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Flügelschlag Regeln: Vögel, Lebensräume und Wertung

Bei Flügelschlag lockt ihr Vögel in die drei Lebensräume Wald, Grasland und Wasser auf eurem Spielertableau und sammelt damit Siegpunkte.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 1-5 Spieler
  • ab 10 Jahren
  • ca. 75 Min.
Flügelschlag Regeln: Spielertableau mit den Lebensräumen Wald, Grasland und Wasser

In jedem Zug setzt ihr genau einen Aktionswürfel ein: Ihr spielt einen Vogel aus, nehmt Futter, legt Eier oder zieht Vogelkarten, und jede ausgespielte Vogelkarte verstärkt später die Aktion ihres Lebensraums. Nach 4 Runden, in denen ihr jeweils einen Zug weniger habt, zählt ihr Punkte für Vögel, Bonuskarten, Rundenziele, Eier, gelagertes Futter und Karten unter Vögeln. Wer dann vorne liegt, gewinnt.

Kurzfakten zu Flügelschlag
Spieler1 bis 5
Alterab 10 Jahren
Daueretwa 75 Minuten
AutorElizabeth Hargrave
VerlagFeuerland Spiele (Original Stonemaier Games)
Material170 Vogelkarten, 26 Bonuskarten, 5 Spielertableaus, 40 Aktionswürfel, 5 Futterwürfel, Vogelhäuschen (Würfelturm), 103 Futtermarker, 75 Miniatureier, Vogeltränke, Zieltafel, 8 Zielplättchen, Startspielermarker, Wertungsblock
AuszeichnungKennerspiel des Jahres 2019
SpielartStrategiespiel, Kartenspiel, Kennerspiel
Flügelschlag Regeln: Spielertableau mit den Lebensräumen Wald, Grasland und Wasser

Flügelschlag Spielablauf in 4 Schritten

So läuft eine Runde Flügelschlag ab, bis nach der 4. Runde gewertet wird:

  1. Aktion wählen

    Reihum im Uhrzeigersinn wählt ihr eine der 4 Aktionen: Vogel spielen, Futter erhalten, Eier legen oder Vogelkarten ziehen.

  2. Belohnung nehmen

    Beim Ausspielen zahlt ihr Futter und gegebenenfalls Eier und legt den Vogel in seinen Lebensraum. Bei den anderen Aktionen nehmt ihr Futter, Eier oder Karten.

  3. Reihe aktivieren

    Nach Futter, Eiern oder Karten wandert euer Würfel von rechts nach links durch die Reihe. Dabei dürft ihr die braunen Fähigkeiten eurer Vögel in diesem Lebensraum auslösen.

  4. Rundenende

    Sind alle Aktionswürfel verbraucht, wertet ihr das Rundenziel, legt dort einen Würfel ab, erneuert die Vogeltränke und gebt den Startspielermarker weiter.

Was ist Flügelschlag?

Flügelschlag ist ein Strategiespiel mit Karten, in dem ihr als Vogelliebhaber, Forscher und Ornithologen möglichst unterschiedliche Vogelarten in eure Lebensräume holt. Jede Karte zeigt eine echte nordamerikanische Art mit Lebensraum, Futterbedarf, Nesttyp, Ei-Limit und einer eigenen Fähigkeit. Erfunden hat es Elizabeth Hargrave, das Original erscheint bei Stonemaier Games unter dem Namen Wingspan, die deutsche Ausgabe bei Feuerland Spiele. Die Jury kürte Flügelschlag zum Kennerspiel des Jahres 2019. Der Kern ist Engine-Building: Mit jedem Vogel wird eine Reihe stärker.

Flügelschlag Spielmaterial und Aufbau

Bevor es losgeht, bereitet ihr die gemeinsame Auslage in der Tischmitte vor:

  • Mischt die Vogelkarten als verdeckten Nachziehstapel und legt 3 Karten offen in die Vogeltränke.
  • Futtermarker und Miniatureier bilden den allgemeinen Vorrat für alle.
  • Werft die 5 Futterwürfel in das Vogelhäuschen.
  • Legt die Zieltafel mit der grünen Seite (Wettstreit um Platzierungen) oder der blauen Seite (1 Punkt pro Zielobjekt) nach oben und deckt auf ihre 4 Felder je ein zufälliges Zielplättchen auf.
  • Mischt die Bonuskarten zu einem eigenen Stapel.

Danach rüstet sich jeder Spieler selbst aus:

  • Jeder nimmt 1 Spielertableau, 8 Aktionswürfel seiner Farbe, 2 zufällige Bonuskarten, 5 zufällige Vogelkarten und 5 Futtermarker, von jeder Futterart einen.
  • Von Karten und Futter behaltet ihr zusammen genau 5 Teile: Für jede Vogelkarte, die ihr behaltet, gebt ihr 1 Futtermarker ab.
  • Von den 2 Bonuskarten behaltet ihr eine und werft die andere ab.
  • Ein zufällig bestimmter Spieler erhält den Startspielermarker.

Für die erste Partie empfiehlt die Anleitung den Schnellstart: 4 Textkarten geben bis zu vier Spielern Startvögel, Startfutter und die ersten Züge vor.

Flügelschlag Regeln: die vier Aktionen

In jedem Zug führt ihr genau eine Aktion aus, auch dieselbe mehrmals hintereinander. Drei der vier Aktionen gehören zu einem Lebensraum und aktivieren dessen Vögel.

Vogel spielen

Ihr legt einen Aktionswürfel über die Spalte, in die der Vogel kommen soll, und zahlt dessen Kosten. Vögel kommen immer auf den freien Platz ganz links in einem Lebensraum, den die Karte erlaubt; zeigt sie mehrere, wählt ihr. Ab Spalte 2 kostet das Ausspielen zusätzlich Eier: in Spalte 2 und 3 je 1 Ei, in Spalte 4 und 5 je 2 Eier. Mehr als 5 Vögel passen in keinen Lebensraum. Nur eine Fähigkeit mit dem Hinweis Beim Ausspielen wird jetzt ausgelöst, keine Reihe wird aktiviert.

Futter erhalten im Wald

Für jeden Futterwürfel, den euer Feld im Wald zeigt, nehmt ihr einen Würfel aus dem Vogelhäuschen und den passenden Futtermarker. Zeigt ein Würfel Wirbellose und Samen zugleich, wählt ihr eine der beiden Sorten. Ist auf eurem Feld ein Umwandlungsbonus abgebildet, dürft ihr eine Handkarte abwerfen und einen weiteren Würfel nehmen.

Eier legen im Grasland

Ihr nehmt so viele Eier, wie euer Feld im Grasland anzeigt, und verteilt sie beliebig auf Vögel, die noch Platz haben. Das Ei-Limit jeder Karte darf nie überschritten werden, überzählige Eier gehen zurück in den Vorrat. Mit dem Umwandlungsbonus tauscht ihr genau 1 Futtermarker gegen 1 zusätzliches Ei.

Vogelkarten ziehen am Wasser

Ihr zieht die angezeigte Zahl an Karten, wahlweise aus den 3 offenen Karten der Vogeltränke oder vom Stapel. Es gibt kein Handkartenlimit. Mit dem Umwandlungsbonus gebt ihr genau 1 Ei ab und zieht eine weitere Karte. Leere Plätze der Vogeltränke werden erst am Ende eures Zuges aufgefüllt.

Vögel ausspielen und Lebensräume aktivieren

Der Motor von Flügelschlag sind die Reihen eures Tableaus: Je weiter ein Lebensraum gefüllt ist, desto weiter rechts setzt ihr den Aktionswürfel ein, und desto größer ist die Belohnung. Anschließend schiebt ihr den Würfel nach links und kommt dabei an jedem Vogel vorbei: Jede braune Fähigkeit dürft ihr nun auslösen, von rechts nach links, aber stets freiwillig.

Die Vogelfähigkeiten teilen sich in drei Farben auf:

  • Braun, bei Aktivierung: wirkt jedes Mal, wenn ihr den Lebensraum des Vogels nutzt.
  • Rosa, einmal zwischen deinen Zügen: löst höchstens einmal aus, während ihr wartet, sobald ein Mitspieler die genannte Bedingung erfüllt.
  • Ohne Farbe, beim Ausspielen: wirkt einmalig in dem Moment, in dem die Karte gespielt wird.

Viele Vögel lagern Futter oder sammeln Karten unter sich. Gelagertes Futter darf nicht mehr ausgegeben werden, zählt aber am Ende Punkte, ebenso jede Karte, die als Schwarm unter einem Vogel liegt.

Spielende und Wertung bei Flügelschlag

Eine Runde endet, wenn alle ihre Aktionswürfel eingesetzt haben. Dann wertet ihr das Rundenziel: Es zählt eure Vögel oder Eier in einem bestimmten Lebensraum oder Nesttyp. Jeder markiert sein Ergebnis mit einem eigenen Aktionswürfel auf der Zieltafel, auch mit 0 Punkten. Deshalb habt ihr in Runde 1 noch 8 Züge, in Runde 2 nur 7, in Runde 3 nur 6 und in Runde 4 nur 5.

Auf der grünen Seite der Zieltafel vergleicht ihr euch und vergebt Punkte nach Platzierung, mindestens ein Zielobjekt ist dafür Pflicht; bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten die Punkte der betroffenen Plätze, abgerundet. Auf der blauen Seite gibt es 1 Punkt pro Zielobjekt, höchstens 5 Punkte.

Nach der 4. Runde endet das Spiel und ihr rechnet mit dem Wertungsblock ab. Gewertet wird:

  • der aufgedruckte Punktwert jeder Vogelkarte auf eurem Tableau,
  • die Punkte eurer Bonuskarten,
  • eure Punkte aus den Rundenzielen,
  • je 1 Punkt für jedes Ei auf einem Vogel,
  • je 1 Punkt für jeden gelagerten Futtermarker auf einem Vogel,
  • je 1 Punkt für jede Karte unter einem Vogel.

Die höchste Summe gewinnt. Bei Gleichstand siegt, wer mehr ungenutzte Futtermarker besitzt, und steht es dann noch immer gleich, teilt ihr euch den Sieg.

Varianten und Erweiterungen

Allein spielt ihr gegen den Automa, beschrieben in einem eigenen Regelheft. Wer weniger Konkurrenz um die Rundenziele will, spielt mit der blauen Seite der Zieltafel. An Erweiterungen sind Europa, Ozeanien, Asien und Amerika erschienen.

Häufige Regelfragen zu Flügelschlag

Was passiert, wenn das Vogelhäuschen nur noch ein Symbol zeigt?

Ist das Häuschen leer, werft ihr sofort alle 5 Würfel neu hinein. Zeigen alle verbliebenen Würfel dasselbe Symbol, auch wenn es nur einer ist, dürft ihr vor dem Nehmen von Futter alle 5 neu werfen.

Darf ich fehlendes Futter ersetzen?

Ja, aber nur beim Ausspielen eines Vogels: Dann ersetzen 2 beliebige Futtermarker 1 bestimmten. Futter, das auf Vögeln gelagert ist, dürft ihr dafür nicht verwenden.

Wie viele Eier passen auf eine Vogelkarte?

So viele, wie das Ei-Limit der Karte angibt. Ihr dürft auch alle Eier auf einen einzigen Vogel legen, solange dessen Limit reicht.

Offizielle Flügelschlag Spielanleitung als PDF

Die Flügelschlag Spielanleitung als PDF in der Version 2.0 stellt Feuerland Spiele bereit. Wer die Natur lieber in Landschaftsplättchen statt in Karten sammelt, findet bei Cascadia ein ruhigeres Spiel mit Tieren und Lebensräumen; den Aufbau einer immer stärkeren Kartenmaschine kennt ihr ebenfalls aus Dominion, dort als Deckbau.

Häufige Fragen zu Flügelschlag

Wie geht das Spiel Flügelschlag?
Ihr spielt Vogelkarten in die Lebensräume Wald, Grasland und Wasser eures Tableaus. Pro Zug wählt ihr eine Aktion: Vogel spielen, Futter erhalten, Eier legen oder Karten ziehen. Die Vögel eines Lebensraums verstärken dessen Aktion. Nach 4 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Wie viele Runden hat Flügelschlag?
Flügelschlag hat 4 Runden. Weil ihr nach jeder Runde einen Aktionswürfel für das Rundenziel abgebt, habt ihr 8, dann 7, 6 und zuletzt 5 Züge.
Wie lange dauert eine Partie Flügelschlag?
Laut Spiel des Jahres dauert eine Partie etwa 75 Minuten. Die Anleitung selbst nennt keine Spieldauer.
Kann man Flügelschlag alleine spielen?
Ja. Der Verlag gibt 1 bis 5 Spieler an. Für das Solospiel spielt ihr gegen den Automa, dessen Regeln in einem eigenen Regelheft stehen.
Wie gewinnt man bei Flügelschlag?
Es gewinnt, wer nach der 4. Runde die meisten Punkte aus Vögeln, Bonuskarten, Rundenzielen, Eiern, gelagertem Futter und Karten unter Vögeln hat. Bei Gleichstand entscheiden die ungenutzten Futtermarker.