Challengers Spiel Regeln: Deckbau, Duelle und Turnier
Bei Challengers! spielt ihr ein Turnier über 7 Runden, in dem jede Person ein eigenes Kartendeck aufbaut und es in Duellen gegen wechselnde Gegenüber einsetzt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-8 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 45 Min.

In jeder Runde nimmst du neue Karten ins Deck und spielst dann ein Match um die Fahne: Wer angreift, deckt so lange Karten auf, bis seine Stärke die Karte mit der Fahne erreicht. Wer ein Match gewinnt, nimmt eine Trophäe mit Fans. Nach Runde 7 treten die beiden Personen mit den meisten Fans im Finale gegeneinander an, und wer das Finale gewinnt, gewinnt das Spiel.
| Spieler | 1 bis 8 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 45 Minuten |
| Autor | Johannes Krenner und Markus Slawitscheck |
| Verlag | 1 More Time Games / Z-Man Games (Vertrieb Asmodee) |
| Material | 8 Startdecks, Bot-Deck, Stadt-Grundset, 6 weitere Kartensets, 9 Turnierpläne, 4 Parks, 4 Fahnen, 28 Trophäen, 40 Fans, 3 Kartenspender |
| Auszeichnung | Kennerspiel des Jahres 2023 |
| Spielart | Kartenspiel, Deckbau-Spiel, Kennerspiel |

Challengers Spielablauf in 4 Schritten
Jede der 7 Turnierrunden folgt demselben Ablauf, danach kommt das Finale:
- Park wechseln
Dein Turnierplan zeigt, in welcher Parkhälfte und damit gegen wen du diese Runde spielst. Du ziehst mit Deck, Fans und Trophäen dorthin um.
- Karten ziehen und auswählen
Du ziehst 5 Karten von einem Level-Stapel, den dein Turnierplan für diese Runde freigibt, und nimmst so viele davon in dein Deck, wie dort abgebildet sind.
- Match um die Fahne
Ihr mischt eure Decks. Wer im Angriff ist, deckt Karten auf, bis deren Gesamtstärke die Karte in Fahnenbesitz erreicht. Die geschlagene Karte kommt auf die Bank.
- Trophäe nehmen
Wer das Match gewinnt, nimmt die oberste Trophäe des Parks. Nach Runde 7 spielen die beiden Personen mit den meisten Fans das Finale.
Was ist Challengers?
Challengers! ist ein Kartenspiel mit Deckbau für 1 bis 8 Personen, erfunden von Johannes Krenner und Markus Slawitscheck und erschienen bei 1 More Time Games und Z-Man Games, im deutschen Vertrieb bei Asmodee. Das Thema ist ein schräges Fahnenraub-Turnier: bunt gemischte Teams aus Fantasiefiguren kämpfen um eine Fahne. Du spielst keine Karten aus der Hand, sondern deckst sie blind vom Deck auf; entscheidend ist, wie du dein Deck zusammenstellst. Das Spiel wurde als Kennerspiel des Jahres 2023 ausgezeichnet.
Challengers Spielmaterial und Aufbau
Neben dem Stadt-Grundset liegen 6 Sets mit je 40 Karten bei: Burg, Jahrmarkt, Weltraum, Filmstudio, Geisterhaus und Schiffswrack. Für den Aufbau geht ihr so vor:
- Legt die Parks passend zu eurer Personenzahl nebeneinander in die Tischmitte, mit etwa 3 Kartenlängen Abstand, und in jeden Park die Fahne seiner Farbe.
- Jede Person bekommt einen Turnierplan für eure Personenzahl und setzt sich an die Parkhälfte, die dessen erste Zeile zeigt.
- Sortiert die Trophäen nach Rundennummer, mischt sie getrennt und stapelt für jeden Park je eine Trophäe pro Runde verdeckt übereinander, die 7 unten und die 1 oben.
- Die Fans bilden einen allgemeinen Vorrat.
- Das Stadt-Grundset ist immer dabei. Von den 6 übrigen Sets wählt ihr 5, sortiert alle Karten nach Level A, B und C und legt jedes Level gemischt in seinen Kartenspender. Für die erste Partie empfiehlt die Anleitung, das Weltraum-Set wegzulassen.
- Jede Person nimmt das Startdeck mit dem Symbol ihres Turnierplans und lässt rechts daneben Platz für den Ruhestapel.
Challengers Regeln: Turnier und Deck-Phase
Jede der 7 Runden besteht aus einer Deck-Phase, die alle gleichzeitig spielen, und einer Match-Phase im eigenen Park.
Turnierplan und Duelle
Jede Zeile des Turnierplans steht für eine Runde. Symbol und Hintergrundfarbe zeigen die Parkhälfte, in der du spielst; wer in derselben Runde auf der anderen Hälfte desselben Parks sitzt, ist dein Gegenüber. Die Buchstaben verraten, aus welchen Level-Stapeln du ziehen darfst, und die Ziffer auf der Trophäe, um welche Trophäe gespielt wird.
Karten ziehen und auswählen
Du ziehst 5 Karten von einem verfügbaren Level-Stapel. Wie viele davon du behalten darfst, zeigen die abgebildeten Karten auf dem Plan, etwa 2 Karten aus Level A oder wahlweise 2 aus Level B oder 1 aus Level C. Den Rest legst du ins Abwurffach des Kartenspenders. Einmal pro Deck-Phase darfst du die gezogenen Karten abwerfen und gleich viele neue vom selben Stapel ziehen, bei 2 Auswahlkarten auch nach der ersten Wahl.
Karten aus dem Deck entfernen
Am Ende der Deck-Phase darfst du beliebig viele Karten aus deinem Deck nehmen. Set-Karten gehen ins Abwurffach ihres Levels, Startkarten zurück in die Schachtel.
Duelle in Challengers: Fahne, Angriff und Bank
Das Match spielst du nur mit deinem Gegenüber. Nach dem Mischen darfst du dein Deck weder ansehen noch umsortieren, außer ein Effekt erlaubt es. In Runde 1 werft ihr die Fahne wie eine Münze; ab Runde 2 beginnt, wer die Trophäe mit der höheren Rundennummer hat, bei Gleichstand entscheidet wieder die Fahne. Wer beginnt, deckt seine oberste Karte auf und legt die Fahne darauf.
Angreifen
Liegt die Fahne bei deinem Gegenüber, bist du im Angriff. Du deckst Karten einzeln auf und zählst Basisstärke und Stärkeboni aller aufgedeckten Karten zusammen. Sobald die Summe die Gesamtstärke der Karte in Fahnenbesitz erreicht oder übersteigt, nimmst du die Fahne und legst sie auf deine zuletzt aufgedeckte Karte; die übrigen schiebst du darunter. Mehr Karten als nötig darfst du nicht aufdecken. Die Basisstärke steht in den oberen Ecken: in Level A bis 3, in Level B bis 5 und in Level C bis 10.
Die Bank
Wer die Fahne verliert, legt die geschlagene Karte samt allen Karten darunter offen auf die eigene Bank. Die Bank hat 6 Sitze, und alle Karten mit gleichem Namen teilen sich einen Sitz. Danach greift diese Person an.
Wann ist ein Match gewonnen?
Ein Match endet auf eine von zwei Arten:
- Dein Gegenüber greift an und kann nicht mehr genug Stärke aufbringen, um die Fahne zu holen.
- Dein Gegenüber muss Karten auf die Bank legen und hat dafür keinen freien Sitz mehr.
Der Sieger nimmt die Trophäe der laufenden Runde aus dem Park. Ihre Rückseite zeigt geheime Fans, und spätere Trophäen sind mehr wert. Nach dem Match bildest du dein Deck neu aus Bank, Parkhälfte, Ruhestapel und den restlichen verdeckten Karten.
Effekte und Stichworte
Effekte ohne Stichwort führst du beim Aufdecken sofort aus; ein sofortiger Stärkebonus bleibt, auch wenn die Karte die Fahne bekommt. Fett gedruckte Stichworte legen den Zeitpunkt fest: Im Angriff, Von der Bank, In Fahnenbesitz, Fahnenverlust sowie Ausgewählt im Weltraum-Set.
Finale und Spielende bei Challengers
Nach Runde 7 dreht ihr alle Trophäen um und zählt die Fans darauf zusammen mit den Fans, die ihr durch Effekte gesammelt habt. Die Personen mit den meisten und zweitmeisten Fans spielen das Finale. Bei Gleichstand zählt zuerst, wer mehr Trophäen hat, danach, wer die Trophäe mit der höheren Rundennummer besitzt. Vor dem Finale zieht niemand neue Karten, Karten entfernen dürft ihr aber noch. Wer das Finale gewinnt, gewinnt Challengers!
Varianten und Erweiterungen von Challengers
Die Spielregel enthält drei Sonderformen:
- Bot bei ungerader Personenzahl: Der Bot überspringt die Deck-Phase und deckt im Angriff von seinem Bot-Deck auf. Gewinnt er ein Match, kommt die Trophäe in die Schachtel. Seine Stärke lässt sich in Stufen erhöhen.
- 2-Personen-Spiel: Es gibt kein Finale, nach Runde 7 gewinnt, wer die meisten Fans hat. Wer nach einer Match-Phase mindestens 11 Fans Vorsprung hat, gewinnt sofort.
- Solo-Modus: Du spielst nach den 2-Personen-Regeln gegen den Bot, der hier Trophäen sammelt und ebenfalls vorzeitig gewinnen kann. Zusätzliche Schwierigkeitsstufen gibt es nur solo.
Als Erweiterung ist Challengers! Beach Cup erschienen, mit eigener deutscher Spielregel.
Häufige Regelfragen zu Challengers
Gilt die erste Karte eines Matches mit ihrem Effekt?
Ja. Auch die Karte, die zu Beginn des Matches aufgedeckt wird und die Fahne bekommt, führt ihren Effekt aus, falls sie einen hat.
Wann wirkt Fahnenverlust?
Nur bei einer Karte, die vorher in Fahnenbesitz war, und zwar in dem Moment, in dem die Fahne von ihr genommen wird. Dieser Effekt kommt vor allen Effekten, die beim Erhalt der Fahne auslösen.
Was passiert mit dem Ruhestapel?
Der Ruhestapel liegt offen, kann beliebig groß werden und kommt nach dem Match zurück ins Deck.
Offizielle Challengers Spielanleitung als PDF
Die Challengers Spielanleitung als PDF stellt Asmodee bereit. Den Deckbau ohne Turnier kennt ihr vom Klassiker Dominion; ebenfalls für große Runden und mit Kartenauswahl gedacht ist 7 Wonders.