7 Wonders Regeln: Zeitalter, Handel und Punktewertung
Bei 7 Wonders führt jeder eine antike Stadt durch drei Zeitalter und sammelt mit Gebäuden, Weltwunder, Militär und Geld Siegpunkte.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3-7 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 30 Min.

Alle spielen gleichzeitig: Ihr wählt aus euren Handkarten eine Karte, baut damit ein Gebäude, einen Abschnitt eures Weltwunders oder verkauft sie, und gebt den Rest an euren Nachbarn weiter. Am Ende jedes Zeitalters vergleicht ihr eure Militärstärke mit den beiden Nachbarn. Nach dem dritten Zeitalter gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.
| Spieler | 3 bis 7 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Autor | Antoine Bauza |
| Verlag | Repos Production (Vertrieb Asmodee) |
| Material | 7 Weltwunder-Tableaus, 148 Zeitalter-Karten, 78 Münzen, 48 Konfliktmarker, Wertungsblock, Übersichten der Effekte und Symbole, Kartenübersicht |
| Auszeichnung | Kennerspiel des Jahres 2011 |
| Spielart | Kartenspiel, Drafting, Kennerspiel |

7 Wonders Spielablauf in vier Schritten
Jedes der drei Zeitalter läuft nach demselben Muster ab:
- Karten austeilen
Jeder bekommt 7 verdeckte Karten aus dem Stapel des aktuellen Zeitalters. Das ist deine Starthand.
- Eine Karte wählen
Alle suchen sich gleichzeitig eine Handkarte aus und legen sie verdeckt vor sich.
- Karte spielen und Hand weitergeben
Jeder baut damit ein Gebäude, vollendet eine Wunderstufe oder verkauft sie für 3 Münzen und gibt die übrigen Karten weiter, insgesamt 6 Spielzüge.
- Militärkonflikte abhandeln
Jeder vergleicht seine Militärstärke mit beiden Nachbarn. Nach Zeitalter III folgt die Endwertung.
Was ist 7 Wonders?
7 Wonders ist ein Kartenspiel von Antoine Bauza, in dem jeder eine der sieben großen Städte der Antike durch drei Zeitalter führt. Den Kern bildet der Draft: Was du weiterreichst, bekommen deine Nachbarn. Es erscheint bei Repos Production im Vertrieb von Asmodee; diese Seite folgt der neuen Edition von 2020. 7 Wonders war 2011 das erste Spiel, das den neu geschaffenen Preis Kennerspiel des Jahres 2011 gewann.
Jede Kartenfarbe steht für eine eigene Gebäudeart. Diese sieben Kartenarten gibt es:
- Braun: Rohstoffe (Ziegel, Stein, Erz, Holz).
- Grau: Manufakturprodukte (Glas, Stoff, Papyrus).
- Blau: Zivilbauten mit Siegpunkten.
- Gelb: Handelsgebäude mit Handelsvorteilen.
- Rot: Militärgebäude für mehr Militärstärke.
- Grün: Wissenschaftsgebäude mit Symbolen aus drei Bereichen.
- Violett: Gilden, die unter bestimmten Bedingungen Siegpunkte geben.
7 Wonders Spielmaterial und Aufbau
Die 148 Zeitalter-Karten verteilen sich auf 49 für Zeitalter I, 49 für Zeitalter II und 50 für Zeitalter III. Jedes Weltwunder hat eine Tag- und eine Nachtseite mit eigenen Bauabschnitten und produziert eine Startressource. Vor jeder Partie baut ihr so auf:
- Trennt die Zeitalter-Karten nach ihrer Rückseite in drei Stapel und legt alle Karten zurück in die Schachtel, die eine höhere Spielerzahl zeigen, als ihr seid.
- Nehmt die violetten Gilden aus Stapel III, zieht davon verdeckt so viele, wie ihr Spieler seid, plus 2, und legt sie auf Stapel III. Die übrigen Gilden bleiben in der Schachtel.
- Mischt die drei Stapel getrennt und legt sie verdeckt in die Tischmitte.
- Jeder zieht zufällig ein Weltwunder-Tableau und wählt eine Seite.
- Jeder legt 3 Münzen im Wert 1 als Startvermögen auf sein Tableau. Restliche Münzen und alle Konfliktmarker kommen als Vorrat in die Mitte.
7 Wonders Regeln: Zeitalter, Draft und Spielzug
Jedes Zeitalter hat 6 Spielzüge, die alle zur selben Zeit ausführen. Nachbarn sind die Spieler direkt links und rechts von dir.
Karte wählen
Wähle geheim eine Handkarte und lege sie verdeckt vor dich. Haben alle gewählt, deckt ihr gemeinsam auf. Anfängern empfiehlt die Anleitung, die Aktionen zunächst nacheinander auszuführen.
Gebäude bauen, Wunderstufe vollenden oder Karte abwerfen
Mit deiner gewählten Karte führst du genau eine von drei Aktionen aus:
- Gebäude bauen: Du zahlst die Kosten der Karte und legst sie offen über dein Tableau. Das Gebäude bleibt bis zum Spielende Teil deiner Stadt.
- Wunderstufe vollenden: Du zahlst die Kosten des nächsten Bauabschnitts auf deinem Tableau und schiebst die Karte verdeckt halb darunter. Dafür taugt jede Karte.
- Karte verkaufen: Du legst sie verdeckt auf den Ablagestapel und nimmst 3 Münzen aus dem Vorrat.
Die Bauabschnitte deines Weltwunders kannst du in jedem Zeitalter vollenden, aber nur der Reihe nach von links nach rechts. Pflicht ist das Weltwunder nicht.
Handkarten weitergeben
Nach der Aktion gibt jeder seine restlichen Karten weiter: in Zeitalter I und III nach links, in Zeitalter II nach rechts. So schrumpft die Hand jede Runde um eine Karte. Im sechsten Zug hältst du nur noch 2 Karten: Eine spielst du, die andere kommt ohne Münzertrag auf den Ablagestapel.
Ressourcen und Handel mit den Nachbarn
Karten und Wunderstufen kosten Ressourcen, Münzen oder nichts. Deine Stadt produziert eine Ressource pro Ressourcensymbol: auf der Startressource deines Tableaus, auf braunen, grauen und gelben Karten sowie auf bestimmten Wunderstufen. Ressourcen werden nicht verbraucht: Jedes Symbol nutzt du in jedem Spielzug einmal.
Fehlt dir eine Ressource, kaufst du sie bei einem direkten Nachbarn für 2 Münzen. Er behält seine Karte und nutzt die Ressource weiter. Für den Handel gelten diese Regeln:
- Kaufbar sind nur die Startressource des Nachbarn und Ressourcen auf seinen braunen und grauen Karten, nicht die von gelben Karten oder Wunderstufen.
- Jedes Symbol eines Nachbarn kannst du pro Spielzug einmal kaufen; verbauen musst du sie im selben Zug.
- Bietet eine Karte des Nachbarn eine Wahl zwischen zwei Ressourcen, darfst du dir eine davon aussuchen, egal was er selbst nutzt.
- Der Besitzer darf den Kauf nicht ablehnen, und beide Nachbarn dürfen dieselbe Ressource gleichzeitig kaufen.
Ab Zeitalter II zeigen manche Karten im Kostenbereich ein Bausymbol. Hast du bereits eine Karte mit diesem Symbol in der Ecke gebaut, errichtest du die neue Karte kostenlos.
Militärkonflikte am Ende jedes Zeitalters
Nach dem sechsten Zug zählt jeder die Militärsymbole auf roten Karten und Wunderstufen. Diese Militärstärke vergleichst du getrennt mit dem linken und dem rechten Nachbarn. Für jeden Vergleich gilt:
- Höhere Stärke: Du nimmst einen Siegmarker des laufenden Zeitalters, in Zeitalter I für 1 Punkt, in Zeitalter II für 3 und in Zeitalter III für 5 Punkte.
- Niedrigere Stärke: Du nimmst einen Niederlagemarker mit minus 1 Punkt.
- Gleiche Stärke: Keiner von euch bekommt einen Marker.
Spielende und Wertung bei 7 Wonders
Das Spiel endet, sobald die Militärkonflikte von Zeitalter III abgehandelt sind. Mit dem Wertungsblock zählt jeder sieben Kategorien:
- Weltwunder: die Punkte auf deinen vollendeten Bauabschnitten.
- Vermögen: 1 Punkt je 3 Münzen, übrige 1 oder 2 Münzen zählen nicht.
- Militärkonflikte: die Summe aller Sieg- und Niederlagemarker, die auch negativ sein kann.
- Blaue Karten: die aufgedruckten Siegpunkte.
- Gelbe Karten: Punkte je nach Effekt der Karte.
- Grüne Karten: Punkte aus deinen Wissenschaftssymbolen, siehe unten.
- Violette Karten: Punkte je nach Bedingung der Gilde.
Wissenschaft richtig zählen
Wissenschaftssymbole auf grünen Karten und deinem Weltwunder punkten doppelt. Erstens zählst du je Symbolart die gleichen Symbole: 1 gleiches Symbol bringt 1 Punkt, 2 bringen 4, 3 bringen 9, 4 bringen 16, 5 bringen 25 und 6 bringen 36 Punkte. Zweitens bringt jedes Set aus drei verschiedenen Symbolen 7 Punkte.
Gleichstand bei 7 Wonders
Es gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat. Bei Punktgleichheit liegt vorn, wer mehr Münzen besitzt. Herrscht dann noch immer Gleichstand, teilen sich die Spieler den Platz.
7 Wonders Varianten und Erweiterungen
Die Anleitung empfiehlt für die ersten Partien die Tagseite aller Weltwunder; später wählt jeder frei, und die Tableaus dürfen auch reihum ausgesucht statt gezogen werden. Als Erweiterungen sind unter anderem Leaders, Cities und Armada erschienen.
7 Wonders Duel für zwei Spieler
Eine Zweierregel enthält diese Anleitung nicht. Zu zweit spielt ihr 7 Wonders Duel, ein eigenständiges Spiel für genau zwei Spieler.
Häufige Regelfragen zu 7 Wonders
Darf ich ein Gebäude zweimal bauen?
Nein. In deiner Stadt dürfen keine zwei Karten mit demselben Namen offen liegen. Eine doppelte Karte nutzt du für eine Wunderstufe oder verkaufst sie.
Kann ich Münzen ausgeben, die ich im selben Zug bekomme?
Nein. Um Ressourcen zu kaufen, brauchst du die Münzen schon zu Beginn des Spielzugs. Geld, das dir ein Nachbar im selben Zug zahlt, steht erst im nächsten Zug zur Verfügung.
Kann ich eine Ressource kaufen, die der Nachbar gerade baut?
Nein. Ein Gebäude, das dein Nachbar im selben Spielzug errichtet, liefert dir in diesem Zug noch nichts.
Offizielle 7 Wonders Spielanleitung als PDF
Die 7 Wonders Spielanleitung als PDF der neuen Edition stellt Asmodee bereit. Wer wissen will, welches Spiel 2012 als nächstes Kennerspiel des Jahres folgte, findet bei uns die Regeln von Village. Ähnlich wie bei 7 Wonders baust du auch bei Dominion während der Partie aus Karten eine eigene Spielmaschine auf.