Die Abenteuer des Robin Hood Spiel: Anleitung, Regeln und Bonus
Die Abenteuer des Robin Hood ist ein kooperatives Abenteuerspiel von Michael Menzel bei KOSMOS für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren: Ihr spielt Robin Hood, Little John, Maid Marian und Will Scarlet und erlebt die Geschichte in Kapiteln aus einem Hardcover-Buch. Ein klassisches Regelheft gibt es nicht.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 60 Min.

Ihr lest das Starter-Blatt vor, spielt sofort los und lernt die Regeln Schritt für Schritt während des ersten Abenteuers.
| Spieler | 2 bis 4, kooperativ; Solo-Variante als Bonus |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 60 Minuten pro Abenteuer |
| Verlag | KOSMOS, Nr. 68056 |
| Autor und Illustrator | Michael Menzel |
| Material | 1 Spielplan aus 8 Teilen, 1 Hardcover-Buch, 26 Holzfiguren, 130 Holzsteine, 10 Holzscheiben, 1 Holzpfeil, 12 Holz-Sanduhren, 1 Stoffbeutel, 1 Starter-Blatt, 1 Begleitheft |
| Auszeichnung | nominiert zum Spiel des Jahres 2021 |
| Spielart | kooperatives Spiel, Brettspiel |

So startet ihr das erste Abenteuer
Das Spiel ist so gebaut, dass niemand vorab Regeln lesen muss. Laut Begleitheft sieht der Einstieg so aus:
- Puzzelt die 8 Spielplanteile zusammen und legt die Holzteile als Haufen daneben.
- Jeder wählt einen Helden und nimmt dessen 5 Figuren.
- Lest das Starter-Blatt laut vor und führt seine Anweisungen aus.
- Ab dann führt euch das Buch Absatz für Absatz durch Regeln und Geschichte.
- Das Begleitheft bleibt in der Schachtel, bis das Buch dazu auffordert. Es nicht vorab lesen, es enthält Spoiler.
Was ist Die Abenteuer des Robin Hood?
Das Spiel spielt in England 1193: Die Grafschaft Nottingham leidet unter Prinz John und dem Sheriff, und die Helden stellen sich dem Unrecht entgegen. Der Spielplan verändert sich im Laufe der Geschichte, weil das Buch euch anweist, Plättchen herauszunehmen und neue Bereiche aufzudecken. Michael Menzel hatte zuvor mit Die Legenden von Andor ein erzählendes Kooperationsspiel geschaffen; wer jüngere Kinder hat, findet bei Andor Junior einen ähnlichen Einstieg.
Die Regeln im Überblick
Ohne die Geschichte zu verraten, sind das die Grundmechanismen, die das Buch nach und nach einführt:
Spielerreihenfolge über den Beutel
Es gibt keine feste Reihenfolge. Aus dem Stoffbeutel wird eine Holzscheibe gezogen; ihre Farbe bestimmt, wer als Nächstes zieht. Rote und violette Scheiben lösen Ereignisse aus, die im Buch beschrieben sind, etwa wachsende Bedrohungen oder sinkende Hoffnung im Land. Sind alle Scheiben gezogen, ist die Runde vorbei, alle Scheiben kommen zurück in den Beutel, und die nächste Runde beginnt. Die Sanduhren zeigen, wie viel Zeit euch im Abenteuer bleibt.
Bewegen mit Figurenketten
Jeder Held hat Figuren unterschiedlicher Größe. Bewegt wird, indem ihr die Figuren hintereinander auf den Plan legt und so eine Kette bildet, an deren Ende der Held steht. Es gibt keine Felder, ihr zieht frei über den Spielplan; welche Hindernisse gelten, erklärt das Buch. Diese freie Bewegung ist das Herzstück des Spiels.
Eine Aktion pro Zug
Nach dem Bewegen führt ihr genau eine Aktion aus, die davon abhängt, wo euer Held steht:
- Erkunden: Orte und Personen untersuchen, das Buch nennt dann den passenden Absatz.
- Überwältigen: Wachen und Schergen des Sheriffs ausschalten.
- Gegenstände übergeben: Gegenstände an Mitspieler weitergeben.
Gewinnen und Verlieren
Jedes Abenteuer nennt Pflichtaufgaben. Erfüllt ihr sie, bevor die letzte Sanduhr abgelaufen ist, habt ihr gemeinsam gewonnen. Läuft die Zeit vorher ab, ist das Abenteuer verloren und ihr könnt es neu versuchen.
Erweiterungen, Bonus-Abenteuer und Varianten
Auf der Fanseite zum Spiel gibt es kostenlose Zusatzabenteuer und Varianten als PDF:
- Fan-Erweiterung Der Fluch des Waldes, Teil 1
- Fan-Erweiterung Der Fluch des Waldes, Teil 2
- Fan-Erweiterung Der Fluch des Waldes, Teil 3
- Bonus-Abenteuer
- Variante für erfahrene Spieler
- Solo-Variante mit 3 Abenteuer-Sets für 1 Spieler
Bei KOSMOS sind außerdem Die Abenteuer-Erweiterung (Nr. 68315) und Bruder Tuck in Gefahr erschienen.
Robin Hood Begleitheft als PDF
Das PDF ist das Begleitheft, nicht die Anleitung. Lest es erst, wenn das Buch dazu auffordert.
Die Abenteuer des Robin Hood Spielanleitung als PDF