Schwimmen Kartenspiel Regeln: 31 Punkte, Klopfen und Leben
Schwimmen ist ein Kartenspiel für 2 bis 9 Spieler mit einem Blatt aus 32 Karten. Jeder hat 3 Karten auf der Hand und tauscht reihum mit 3 offenen Karten in der Tischmitte, um möglichst viele Punkte in einer Farbe zu sammeln. Das Höchste sind 31 Punkte.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2-9 Spieler

Wer am Ende einer Runde die schlechteste Hand hat, verliert ein Leben; wer alle Leben verloren hat, schwimmt und scheidet bei der nächsten Niederlage aus.
| Spieler | 2 bis 9, am schönsten mit 3 bis 6 |
|---|---|
| Karten | 32 Karten (Skatblatt) von 7 bis Ass |
| Kartenwerte | Ass 11; König, Dame, Bube und Zehn je 10; Neun bis Sieben nach Augen |
| Höchste Hand | 31 Punkte in einer Farbe; Sonderwerte für drei gleiche Karten |
| Andere Namen | Einunddreißig, Schnauz, Knack, Wutz und regionale Namen |
| Ziel | nicht die schlechteste Hand haben und als Letzter übrig bleiben |
| Spielart | Kartenspiel, Familienspiel, Partyspiel |

Schwimmen Kartenspiel Regeln in fünf Schritten
So spielt ihr Schwimmen:
- Leben verteilen
Jeder Spieler bekommt 3 Leben, zum Beispiel 3 Streichhölzer oder Spielmarken.
- Karten geben
Jeder erhält 3 Karten. Der Geber bekommt eine zweite Hand und entscheidet, welche er nimmt; die andere kommt offen in die Mitte.
- Tauschen
Reihum tauscht jeder eine Karte oder alle drei Karten mit der Mitte, oder er schiebt.
- Klopfen
Wer mit seiner Hand zufrieden ist, klopft. Danach ist jeder andere noch genau einmal dran.
- Leben abgeben
Alle decken auf. Wer die niedrigste Punktzahl hat, gibt ein Leben ab. Wer kein Leben mehr hat, schwimmt.
Was ist Schwimmen?
Schwimmen ist ein schnelles Tauschspiel, das in Deutschland in fast jeder Familie und in vielen Kneipen gespielt wird. Die Regeln sind in einer Minute erklärt, trotzdem braucht ihr ein gutes Gespür dafür, wann ihr tauscht und wann ihr klopft. Weil es so verbreitet ist, hat das Spiel viele Namen: Einunddreißig nach der höchsten Punktzahl, Schnauz oder Knack nach dem Ruf beim Zumachen. International ist es als Thirty-One bekannt. Der Name Schwimmen kommt von der letzten Chance: Wer sein letztes Leben verloren hat, schwimmt noch eine Runde mit.
Spielmaterial
Für Schwimmen braucht ihr nur wenig Material:
- ein Kartenspiel mit 32 Karten, etwa ein Skatblatt; bei einem Rommé-Blatt nehmt ihr die Karten von 2 bis 6 heraus
- pro Spieler 3 Leben, zum Beispiel Streichhölzer, Münzen oder Chips
- einen Tisch, an dem alle die Mitte sehen
Kartenwerte und Punkte
Gezählt werden nur Karten derselben Farbe. Die Punkte der besten Farbe auf eurer Hand ergeben euren Wert:
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Ass | 11 |
| König, Dame, Bube, Zehn | je 10 |
| Neun | 9 |
| Acht | 8 |
| Sieben | 7 |
Einige Beispiele zeigen, wie gezählt wird:
- Herz-Ass, Herz-König und Herz-Zehn ergeben 31 Punkte, die höchste Hand.
- Pik-Ass, Pik-Neun und Karo-König ergeben 20 Punkte, denn Karo zählt nicht mit Pik zusammen.
- Drei gleiche Karten, etwa drei Buben, zählen 30,5 Punkte, unabhängig von der Farbe.
- Drei Asse heißen Feuer und gelten nach verbreiteter Regel als höchste Hand.
Schwimmen Regeln im Detail
Karten geben
Der Geber mischt und gibt jedem Spieler 3 Karten verdeckt. Zusätzlich legt er eine zweite Hand mit 3 Karten verdeckt vor sich. Er schaut seine eigenen Karten an und entscheidet, ob er sie behält oder gegen die zweite Hand tauscht, ohne sie vorher zu sehen. Die Hand, die er nicht nimmt, wird offen in die Tischmitte gelegt. Die übrigen Karten bleiben als Stapel liegen.
Tauschen und schieben
Der Spieler links vom Geber beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, hat genau eine dieser Möglichkeiten:
- eine Karte von der Hand gegen eine Karte aus der Mitte tauschen
- alle drei Handkarten gegen die drei Karten in der Mitte tauschen
- schieben, also nichts tauschen
- klopfen, also das Ende der Runde einleiten
Zwei Karten zu tauschen ist nicht erlaubt. Schieben alle Spieler nacheinander, werden die drei Karten in der Mitte durch drei neue vom Stapel ersetzt.
Klopfen und Rundenende
Wer glaubt, eine gute Hand zu haben, klopft auf den Tisch, statt zu tauschen. Jeder andere Spieler ist danach noch genau einmal an der Reihe, dann decken alle ihre Karten auf. In vielen Runden darf in der ersten Runde noch nicht geklopft werden; legt das vorher fest. Hat jemand sofort 31 Punkte oder ein Feuer, legt er die Karten sofort offen und die Runde endet ohne weitere Züge.
Leben verlieren und schwimmen
Nach dem Aufdecken verliert der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ein Leben. Für Sonderfälle gelten diese verbreiteten Regeln:
- Bei Gleichstand am Ende verlieren alle Spieler mit dem niedrigsten Wert ein Leben, sofern ihr keine Rangfolge der Farben vereinbart habt.
- Endet die Runde durch ein Feuer, verlieren alle anderen Spieler ein Leben.
- Wer sein drittes Leben abgibt, schwimmt: Er spielt weiter, scheidet aber bei der nächsten Niederlage aus.
- Wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt das Spiel.
Gerade bei Feuer und Gleichstand gibt es viele Hausregeln, etwa 32 oder 33 Punkte für drei Asse. Einigt euch vor dem ersten Geben.
Tipps für Schwimmen
Mit diesen Tipps gewinnt ihr öfter:
- Konzentriert euch früh auf eine Farbe, am besten auf die, in der ihr schon ein Ass oder zwei Zehner habt.
- Beobachtet, welche Karten eure Mitspieler aus der Mitte nehmen. So erkennt ihr, welche Farbe sie sammeln.
- Klopft lieber früh mit 25 bis 27 Punkten, bevor andere ihre Hand verbessern.
- Wer schwimmt, sollte vorsichtig spielen und gute Karten nicht in die Mitte legen.
Mehr schnelle Kartenspiele für die Familie findet ihr bei Mau Mau und in unserem Überblick Von Skat bis Schafkopf.
Ein weiterer Kartenspielklassiker für gesellige Runden ist Durak, bei dem es am Ende nur einen Verlierer gibt.
Unser Fazit zu Schwimmen
Schwimmen ist das ideale Kartenspiel für große Runden: kaum Regeln, kurze Runden und viel Spannung, wenn jemand klopft. Mit einem Skatblatt und ein paar Streichhölzern könnt ihr sofort loslegen, und dank der Leben bleibt jeder lange im Spiel.