Logi Geister Anleitung: Spielregeln für das Zahnrad-Spiel
Logi-Geister ist ein Zahnrad-Steckspiel von Gunter Baars aus der Ravensburger Reihe Spielend Neues Lernen für 2 bis 4 Kinder von 5 bis 10 Jahren: Die Zahnräder der Geisterbahn sind durcheinandergeraten, und ihr steckt sie so, dass sich die Gespenster wieder drehen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- 5-10 Jahre

Für jedes drehende Gespenst fährt euer Auto weiter. Wer zuerst die Schachtel umrundet, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | 5 bis 10 Jahre; Profi-Spiel ab 8 |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 25038 7, 2003/2006 |
| Autor | Gunter Baars, Illustration Chris Mitchell |
| Material | 1 Spielplan, 1 Unterlage, 32 Steckstifte, 12 bunte Zahnräder, 4 lila Zahnräder mit Drehknopf, 3 Gespenster, 4 Autos, 16 Bauplankarten, 1 Symbolwürfel |
| Ziel | als Erster mit dem Auto das Ziel erreichen |
| Spielart | Lernspiel, Kinderspiel, Steckspiel |

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Logi-Geister Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Zahnrad-Baumeister ab:
- Bauplan aufdecken
Die oberste Bauplankarte zeigt, wo die vier lila Zahnräder stecken. Auf drei davon kommen die Gespenster, das vierte ist das Drehzahnrad.
- Würfeln
Der jüngste Spieler beginnt und würfelt mit dem Symbolwürfel.
- Zahnrad stecken
Bei einem Zahnrad steckt der Spieler am Zug eines dieser Farbe auf einen gleichfarbigen Stift und würfelt weiter.
- Drehen
Beim Drehpfeil dreht der Spieler am Zug das Drehzahnrad. Für jedes Gespenst, das sich dreht, fährt sein Auto ein Feld.
- Rundenende
Drehen sich alle drei Gespenster, ist die Runde vorbei, und der nächste Bauplan folgt. Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.
Was ist Logi-Geister?
Logi-Geister ist ein Lernspiel für logisches Denken, technisches Verständnis und Feinmotorik: Kinder überlegen, welche Zahnräder sie wo einsetzen müssen, damit die Drehung vom Drehknopf bis zu den Gespenstern übertragen wird. Die Geschichte dazu: Die Autos der Geisterbahn bleiben stehen, weil die Zahnräder durcheinandergeraten sind, und die Kinder reparieren sie. Das Spiel gehört zur Reihe Spielend Neues Lernen mit dem Motto Stärken stärken.
Spielmaterial
Laut Anleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan und 1 Spielplan-Unterlage
- 32 Steckstifte
- 12 bunte Zahnräder
- 4 lila Zahnräder mit Drehknopf
- 3 Gespenster
- 4 Autos
- 16 Bauplankarten
- 1 Symbolwürfel
Logi-Geister Anleitung im Detail
Vor dem ersten Spiel
Löst Spielplan, Unterlage und Bauplankarten aus den Stanztafeln und drückt die runden Plättchen aus dem Plan. Schiebt die Steckstifte von unten in die Öffnungen mit den gleichfarbigen Ringen. Die Unterlage kommt zur Stabilisierung in den Schachteleinsatz, der Plan darüber. Zum Kennenlernen dürfen Kinder die Zahnräder frei stecken und ausprobieren, was sich dreht.
Spielidee 1: Zahnrad-Baumeister ab 5 Jahren
Jeder stellt sein Auto auf das Startfeld am Schachtelrand. Die oberste Bauplankarte zeigt die Plätze der vier lila Zahnräder; drei bekommen ein Gespenst, das vierte ist das Drehzahnrad. Wer an der Reihe ist, würfelt:
- Zahnrad: ein Zahnrad dieser Farbe auf einen gleichfarbigen Stift stecken oder, wenn keines mehr da ist, eines versetzen; dann weiterwürfeln.
- Drehpfeil: das Drehzahnrad drehen; jedes drehende Gespenst bringt ein Feld. Danach endet der Zug.
- Fledermaus: der Zug endet. Beim ersten Wurf darf man stattdessen ein Zahnrad beliebiger Farbe setzen und weiterwürfeln.
Wer glaubt, die Bahn sei repariert, darf sofort drehen. Drehen sich alle drei Gespenster, fährt sein Auto vier Felder, drei für die Gespenster und eines für die Reparatur; sonst bleibt es stehen. Dann wird abgebaut und der nächste Bauplan aufgedeckt. Wer zuerst die Schachtel umrundet hat, gewinnt.
Spielidee 2: Profi-Zahnrad-Baumeister ab 8 Jahren
Ein Drehzahnrad steckt auf einem beliebigen Stift außer in den Ecken. Jeder hat eine eigene geheime Bauplankarte, die zeigt, wo sich seine drei Gespenster drehen sollen. Gewürfelt wird nur einmal: Zahnrad heißt setzen, Drehpfeil heißt ein Zahnrad versetzen, Fledermaus ist Joker. Nach jedem Zug darf man die eigenen Gespenster einsetzen und testen. Wer als Erster alle drei zum Drehen bringt, gewinnt die Runde und fährt vier Felder; die anderen fahren ein Feld pro drehendem Gespenst nach ihrem Bauplan. Das Spiel endet, wenn ein Auto im Ziel ist oder die Karten nicht mehr reichen.
Logi-Geister Anleitung als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger mit Förderhinweisen für Eltern könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Logi Geister Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Logi-Geister
Logi-Geister stammt von Gunter Baars, der auch Der zerstreute Pharao erfunden hat. Ein weiteres Logikspiel ist der Think Logik Trainer; mehr Lernspiele findet ihr unter Kinderlernspiele.