Think Logik Trainer: Spielregeln für das Denkspiel von Ravensburger
Think Logik Trainer ist ein Denkspiel aus der Reihe THINK, Training für den Kopf, von Ravensburger. Bis zu 4 Teilnehmer lösen Aufgaben aus vier Bereichen: Logik, Zahlen, Sprache und Anschauung.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler

Wer richtig tippt, legt einen Chip auf ein passendes Symbolfeld und bekommt Punkte für alle eigenen Nachbarchips. Dazu kommen Merkaufgaben, die später abgefragt werden. Wer zuerst mit seiner Figur das Zielfeld Albert Einstein erreicht, gewinnt.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Autor | KRAG-Team |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 27 429 1 |
| Illustration | Wolfgang Scheit |
| Material | 1 Plan, 128 Aufgabenkarten, 8 Merkkarten, 4 Abfragekarten, 4 Figuren, 16 Tippkärtchen, 40 Chips, 1 Sanduhr (15 Sekunden) |
| Ziel | als Erster das Zielfeld des Erfolgspfades erreichen |
| Spielart | Denkspiel, Gedächtnistraining, Brettspiel, Gesellschaftsspiel |

Think Logik Trainer Spielanleitung als PDF.
Think Logik Trainer Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Think Logik Trainer:
- Merkkarte einprägen
Zu Beginn wird die unterste Merkkarte aufgedeckt. Alle haben eine Minute Zeit, sich Begriffe oder Zahlen in der richtigen Reihenfolge zu merken.
- Aufgabe wählen
Wer dran ist, wählt einen Aufgabenbereich, zieht die unterste Karte des Stapels und liest die Aufgabe vor.
- Tippen
Wer die Lösung zu wissen glaubt, legt die Tippkarte A, B, C oder D verdeckt ab. Der Erste dreht die Sanduhr um.
- Chip legen
Wer richtig getippt hat, legt einen Chip auf ein Symbolfeld des passenden Bereichs und punktet für eigene Nachbarchips.
- Vorrücken
Pro Punkt geht die Figur ein Feld auf dem Erfolgspfad vor. Wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt.
Was ist Think Logik Trainer?
Think Logik Trainer ist ein abwechslungsreiches Mentaltraining, das laut Verlag Logik, Konzentration und Kreativität verbessert. Die 128 Aufgabenkarten stammen aus den Bereichen Logik, Zahlen, Sprache und Anschauung, jeweils in zwei Schwierigkeitsgraden. Ungewöhnlich ist die Verbindung mit einem Legespiel: Richtige Antworten bringen Chips auf den Plan, und wer seine Chips geschickt in Reihen legt, punktet mehr und blockiert die anderen. Die Reihe THINK gibt es auch als Kinderausgabe und als Videospiel für Nintendo DS und Wii.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Plan mit blauen Symbolfeldern und dem Erfolgspfad
- 128 Aufgabenkarten: Logik-, Sprach-, Zahlen- und Anschauungsaufgaben in je 2 Schwierigkeitsgraden
- 8 Merkkarten und 4 Abfragekarten
- 4 Figuren, eine je Teilnehmer
- 16 Tippkärtchen, ein Satz A bis D je Teilnehmer
- 40 Chips, 10 je Teilnehmer
- 1 Sanduhr mit 15 Sekunden Laufzeit
- 1 Anleitung mit den Lösungen im Anhang
Think Logik Trainer Spielregeln im Detail
Vorbereitung
Jeder wählt eine Farbe, stellt seine Figur auf das grüne Startfeld des Erfolgspfades und nimmt einen Satz Tippkarten sowie 10 Chips. Die Aufgabenkarten werden nach den vier Bereichen sortiert und als Stapel neben den Plan gelegt, ebenso die Merkkarten und die Abfragekarten. Die Sanduhr steht bereit. Setzt euch so, dass alle die aktuelle Aufgabenkarte gut sehen.
Eine Fragerunde
Wer die Runde beginnt, wählt einen Bereich, zieht die unterste Karte, liest sie vor und legt sie offen aus. Alle überlegen gleichzeitig, welche der Antworten A, B, C oder D richtig ist, und legen die passende Tippkarte verdeckt vor sich. Wer als Erster tippt, dreht die Sanduhr um; die anderen haben nur noch bis zum Ablauf Zeit. Das Risiko: Liegt der Spieler mit der Sanduhr falsch, setzt er seine Figur zwei Felder zurück. Dann werden alle Tipps aufgedeckt und mit der Lösung auf der Rückseite verglichen.
Chips legen und punkten
Wer richtig getippt hat, legt einen Chip auf ein beliebiges Symbolfeld des Bereichs, aus dem die Aufgabe stammt, also nach einer Logikaufgabe auf ein Logikfeld. Es beginnt, wer die Runde eröffnet hat. Punkte gibt es für alle eigenen Chips, die in einer lückenlosen Reihe waagrecht, senkrecht oder diagonal an den neuen Chip anschließen; jede Reihe wird einzeln gezählt. Pro Punkt rückt die Figur ein Feld vor. Wer keine Chips mehr hat, versetzt einen eigenen Chip auf dem Plan.
Merkaufgaben
Erreicht oder überschreitet die erste Figur das gelbe Abfrage- und Merkfeld, wird die Merkkarte vom Anfang abgefragt. Wer richtig antwortet, legt einen Chip auf ein beliebiges Symbolfeld. Danach wird eine neue Merkkarte eine Minute lang eingeprägt; sie wird am blauen Abfragefeld abgefragt.
Trainingsende und Varianten
Das Training endet nach der Runde, in der eine Figur das Zielfeld erreicht. Kommen mehrere ins Ziel, gewinnt, wer die meisten überzähligen Punkte hat. Als Varianten schlägt die Anleitung vor, nur Aufgaben mit Schwierigkeitsgrad eins zu nutzen, die Sanduhr zweimal laufen zu lassen oder zunächst nur die Merkkarten mit Begriffen zu verwenden.
Think Logik Trainer Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger mit allen Lösungen könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Think Logik Trainer Spielanleitung als PDFWeitere THINK Spiele
Zur Reihe THINK gehören unter anderem:
- THINK Training für den Kopf Kids
- Think Logik Trainer für Nintendo DS
- Think Logik Trainer, Think Again für Nintendo DS
- THINK Logik Trainer, Training für Körper und Geist für Nintendo Wii
Unser Fazit zu Think Logik Trainer
Ein einfaches und zugleich geniales Spiel, bei dem ihr auf mehreren Ebenen gegeneinander knobelt: bei den Fragen selbst und beim Legen der Chips auf dem Plan. Die Sanduhr sorgt für Druck, denn wer schnell ist, verkürzt die Bedenkzeit der anderen, riskiert aber zwei Felder. Die Regeln sind einfach, und mit den Varianten lässt sich der Schwierigkeitsgrad anpassen.