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Think Logik Trainer: Spielregeln für das Denkspiel von Ravensburger

Think Logik Trainer ist ein Denkspiel aus der Reihe THINK, Training für den Kopf, von Ravensburger. Bis zu 4 Teilnehmer lösen Aufgaben aus vier Bereichen: Logik, Zahlen, Sprache und Anschauung.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 1-4 Spieler
Think Logik Trainer

Wer richtig tippt, legt einen Chip auf ein passendes Symbolfeld und bekommt Punkte für alle eigenen Nachbarchips. Dazu kommen Merkaufgaben, die später abgefragt werden. Wer zuerst mit seiner Figur das Zielfeld Albert Einstein erreicht, gewinnt.

Kurzfakten zu Think Logik Trainer
Spieler1 bis 4
AutorKRAG-Team
VerlagRavensburger, Nr. 27 429 1
IllustrationWolfgang Scheit
Material1 Plan, 128 Aufgabenkarten, 8 Merkkarten, 4 Abfragekarten, 4 Figuren, 16 Tippkärtchen, 40 Chips, 1 Sanduhr (15 Sekunden)
Zielals Erster das Zielfeld des Erfolgspfades erreichen
SpielartDenkspiel, Gedächtnistraining, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
Think Logik Trainer

Think Logik Trainer Spielanleitung als PDF.

Think Logik Trainer Anleitung in fünf Schritten

So spielt ihr Think Logik Trainer:

  1. Merkkarte einprägen

    Zu Beginn wird die unterste Merkkarte aufgedeckt. Alle haben eine Minute Zeit, sich Begriffe oder Zahlen in der richtigen Reihenfolge zu merken.

  2. Aufgabe wählen

    Wer dran ist, wählt einen Aufgabenbereich, zieht die unterste Karte des Stapels und liest die Aufgabe vor.

  3. Tippen

    Wer die Lösung zu wissen glaubt, legt die Tippkarte A, B, C oder D verdeckt ab. Der Erste dreht die Sanduhr um.

  4. Chip legen

    Wer richtig getippt hat, legt einen Chip auf ein Symbolfeld des passenden Bereichs und punktet für eigene Nachbarchips.

  5. Vorrücken

    Pro Punkt geht die Figur ein Feld auf dem Erfolgspfad vor. Wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt.

Was ist Think Logik Trainer?

Think Logik Trainer ist ein abwechslungsreiches Mentaltraining, das laut Verlag Logik, Konzentration und Kreativität verbessert. Die 128 Aufgabenkarten stammen aus den Bereichen Logik, Zahlen, Sprache und Anschauung, jeweils in zwei Schwierigkeitsgraden. Ungewöhnlich ist die Verbindung mit einem Legespiel: Richtige Antworten bringen Chips auf den Plan, und wer seine Chips geschickt in Reihen legt, punktet mehr und blockiert die anderen. Die Reihe THINK gibt es auch als Kinderausgabe und als Videospiel für Nintendo DS und Wii.

Spielmaterial

Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:

  • 1 Plan mit blauen Symbolfeldern und dem Erfolgspfad
  • 128 Aufgabenkarten: Logik-, Sprach-, Zahlen- und Anschauungsaufgaben in je 2 Schwierigkeitsgraden
  • 8 Merkkarten und 4 Abfragekarten
  • 4 Figuren, eine je Teilnehmer
  • 16 Tippkärtchen, ein Satz A bis D je Teilnehmer
  • 40 Chips, 10 je Teilnehmer
  • 1 Sanduhr mit 15 Sekunden Laufzeit
  • 1 Anleitung mit den Lösungen im Anhang

Think Logik Trainer Spielregeln im Detail

Vorbereitung

Jeder wählt eine Farbe, stellt seine Figur auf das grüne Startfeld des Erfolgspfades und nimmt einen Satz Tippkarten sowie 10 Chips. Die Aufgabenkarten werden nach den vier Bereichen sortiert und als Stapel neben den Plan gelegt, ebenso die Merkkarten und die Abfragekarten. Die Sanduhr steht bereit. Setzt euch so, dass alle die aktuelle Aufgabenkarte gut sehen.

Eine Fragerunde

Wer die Runde beginnt, wählt einen Bereich, zieht die unterste Karte, liest sie vor und legt sie offen aus. Alle überlegen gleichzeitig, welche der Antworten A, B, C oder D richtig ist, und legen die passende Tippkarte verdeckt vor sich. Wer als Erster tippt, dreht die Sanduhr um; die anderen haben nur noch bis zum Ablauf Zeit. Das Risiko: Liegt der Spieler mit der Sanduhr falsch, setzt er seine Figur zwei Felder zurück. Dann werden alle Tipps aufgedeckt und mit der Lösung auf der Rückseite verglichen.

Chips legen und punkten

Wer richtig getippt hat, legt einen Chip auf ein beliebiges Symbolfeld des Bereichs, aus dem die Aufgabe stammt, also nach einer Logikaufgabe auf ein Logikfeld. Es beginnt, wer die Runde eröffnet hat. Punkte gibt es für alle eigenen Chips, die in einer lückenlosen Reihe waagrecht, senkrecht oder diagonal an den neuen Chip anschließen; jede Reihe wird einzeln gezählt. Pro Punkt rückt die Figur ein Feld vor. Wer keine Chips mehr hat, versetzt einen eigenen Chip auf dem Plan.

Merkaufgaben

Erreicht oder überschreitet die erste Figur das gelbe Abfrage- und Merkfeld, wird die Merkkarte vom Anfang abgefragt. Wer richtig antwortet, legt einen Chip auf ein beliebiges Symbolfeld. Danach wird eine neue Merkkarte eine Minute lang eingeprägt; sie wird am blauen Abfragefeld abgefragt.

Trainingsende und Varianten

Das Training endet nach der Runde, in der eine Figur das Zielfeld erreicht. Kommen mehrere ins Ziel, gewinnt, wer die meisten überzähligen Punkte hat. Als Varianten schlägt die Anleitung vor, nur Aufgaben mit Schwierigkeitsgrad eins zu nutzen, die Sanduhr zweimal laufen zu lassen oder zunächst nur die Merkkarten mit Begriffen zu verwenden.

Think Logik Trainer Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Ravensburger mit allen Lösungen könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:

Think Logik Trainer Spielanleitung als PDF

Weitere THINK Spiele

Zur Reihe THINK gehören unter anderem:

  • THINK Training für den Kopf Kids
  • Think Logik Trainer für Nintendo DS
  • Think Logik Trainer, Think Again für Nintendo DS
  • THINK Logik Trainer, Training für Körper und Geist für Nintendo Wii

Unser Fazit zu Think Logik Trainer

Ein einfaches und zugleich geniales Spiel, bei dem ihr auf mehreren Ebenen gegeneinander knobelt: bei den Fragen selbst und beim Legen der Chips auf dem Plan. Die Sanduhr sorgt für Druck, denn wer schnell ist, verkürzt die Bedenkzeit der anderen, riskiert aber zwei Felder. Die Regeln sind einfach, und mit den Varianten lässt sich der Schwierigkeitsgrad anpassen.

Häufige Fragen zu Think Logik Trainer

Wie funktioniert Think Logik Trainer?
Ihr löst Aufgaben aus Logik, Zahlen, Sprache und Anschauung. Richtige Tipps bringen Chips auf den Plan und Punkte auf dem Erfolgspfad.
Wie viele Aufgaben enthält das Spiel?
128 Aufgabenkarten in vier Bereichen mit je zwei Schwierigkeitsgraden, dazu 8 Merkkarten.
Was passiert, wenn man die Sanduhr umdreht und falsch liegt?
Wer die Sanduhr umgedreht hat und falsch getippt hat, setzt seine Figur zwei Felder zurück.
Wie bekommt man Punkte?
Für jeden eigenen Chip, der in einer lückenlosen Reihe an den neu gelegten Chip anschließt, gibt es einen Punkt.
Wer gewinnt Think Logik Trainer?
Wer zuerst das Zielfeld erreicht. Kommen mehrere in derselben Runde an, entscheiden die überzähligen Punkte.
Wo stehen die Lösungen?
Der Lösungsbuchstabe steht auf der Rückseite jeder Aufgabenkarte, Erklärungen im Anhang der Anleitung.