Endeavor: Die Tiefsee Regeln: Tauchen, Forschung, Wertung
Endeavor: Die Tiefsee ist ein Expeditionsspiel, in dem ihr mit U-Booten den Ozean erforscht, neue Zonen entdeckt und euch für den Meeresschutz einsetzt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler
- ab 12 Jahren
- 60-120 Min.

Jede Runde rekrutiert ihr ein Crewmitglied, bekommt Scheiben und holt eingesetzte Scheiben zurück; danach aktiviert ihr reihum Crewmitglieder für Aktionen wie Bewegung, Sonar, Tauchgang, Meeresschutz und Publikation. Nach 6 Runden zählt ihr Punkte für Eigenschaften, Einfluss, Forschungsberichte, Szenario-Ziele sowie Wissen und Scheiben. Jedes Szenario könnt ihr gegeneinander, kooperativ oder allein spielen.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | 60 bis 120 Minuten |
| Autor | Carl de Visser und Jarratt Gray |
| Verlag | Frosted Games und Board Game Circus (deutsche Ausgabe) |
| Material | 37 Ozeankacheln, 5 doppelseitige Szenariopläne, 4 Tableaus, 51 Crewmitglieder, 4 Start-Crewmitglieder, 36 Tauchplättchen, 24 Forschungsberichte, 8 Anker-Forschungsberichte, 6 Bonusziel-Karten, 6 Krisen-Karten, 120 Scheiben, 80 Einflussmarker, 20 Leistenanzeiger, 12 U-Boote, Startmarker Die Welle, Sortierkasten, Wertungsblock |
| Auszeichnung | Kennerspiel des Jahres 2025 |
| Spielart | Strategiespiel, Brettspiel, Kennerspiel |

Endeavor: Die Tiefsee Spielablauf in 5 Schritten
Eine Partie läuft über 6 Runden mit je 2 Phasen. Jede Runde folgt diesen Schritten:
- Rekrutierung
Reihum wählt jeder 1 neues Crewmitglied aus dem Sortierkasten. Wie stark es sein darf, legt deine Rekrutierungs-Stufe auf der Ansehenleiste fest. Einen Sofort-Bonus bekommst du direkt.
- Arbeitskraft
Deine Arbeitskraft-Stufe auf der Motivationsleiste bestimmt, wie viele Scheiben du aus deinem Vorrat in den Laderaum legst.
- Management
Je nach Management-Stufe auf der Organisationsleiste nimmst du Scheiben von deinen Crewmitgliedern zurück in den Laderaum. Diese Crewmitglieder kannst du dann erneut aktivieren.
- Aktionen
Reihum aktiviert jeder 1 Crewmitglied mit einer Scheibe und führt dessen Aktionen aus, oder passt; bis alle gepasst haben.
- Rundenende
Die Welle wandert nach links und die nächste Runde beginnt. Nach der 6. Runde folgt sofort die Wertung.
Was ist Endeavor: Die Tiefsee?
Endeavor: Die Tiefsee ist ein Strategiespiel über Erforschung und Schutz der Meere. Ihr leitet Forschungscrews, schickt U-Boote in größere Tiefen und sammelt Wissen für Meeresschutz und Publikationen. Dem Ozean entnehmt ihr nur Wissen, nichts Materielles. Entwickelt haben es Carl de Visser und Jarratt Gray, die deutsche Ausgabe erscheint bei Frosted Games und Board Game Circus. Die Jury kürte es zum Kennerspiel des Jahres 2025.
Jede Partie spielt ihr mit einem Szenario. Jeder Szenarioplan bringt eigenen Aufbau, Sonderregeln, Ziele und Einflussbereich mit. Für den Einstieg empfiehlt die Anleitung Szenario 1.
Endeavor: Die Tiefsee Spielmaterial und Aufbau
Vier Eigenschaftsleisten auf deinem Tableau steuern je eine Stufe:
- Ansehen legt die Rekrutierungs-Stufe fest, also wie starke Crewmitglieder du anwerben darfst.
- Motivation legt die Arbeitskraft-Stufe fest, also wie viele neue Scheiben du pro Runde bekommst.
- Organisation legt die Management-Stufe fest, also wie viele eingesetzte Scheiben du zurückholst.
- Genialität legt die Technologie-Stufe fest: Reichweite und maximale Tiefe deiner U-Boote. Zwei Felder dieser Leiste schalten je ein weiteres U-Boot frei.
Der Aufbau folgt immer derselben Reihenfolge:
- Wählt ein Szenario und legt die Start-Zonen so aus, wie es der Szenarioplan zeigt.
- Sortiert die übrigen Ozeankacheln nach Tiefe zu 5 verdeckten Stapeln und belegt jedes Tauchgang-Feld der ausliegenden Zonen mit der angegebenen Zahl verdeckter Tauchplättchen.
- Legt 4 Anker-Forschungsberichte offen aus, die übrigen Anker-Berichte in die Schachtel und den Rest gemischt als Stapel daneben.
- Bereitet den Sortierkasten vor: Die Crewmitglieder der Stufen 1 bis 4 liegen sortiert nach Namen, die der Stufe 5 werden gemischt und in 3 Stapeln zu je 3 ausgelegt.
- Jeder nimmt Tableau, Start-Crewmitglied, 30 Scheiben, 5 Leistenanzeiger, 20 Einflussmarker und 3 U-Boote seiner Farbe. Alle Anzeiger stehen auf 0, auf dem Start-Crewmitglied liegt 1 Scheibe.
- Jeder setzt 1 U-Boot auf das Bewegungsfeld einer Basis laut Szenarioplan und erhält den Ankunfts-Bonus. Wer zufällig bestimmt beginnt, nimmt den Startmarker Die Welle.
Endeavor: Die Tiefsee Regeln: Vorbereitung und Aktionen
Jede der 6 Runden hat eine Vorbereitungs- und eine Aktionsphase. Jede Phase beginnt, wer die Welle hat, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Phase 1: Vorbereitung
Zuerst rekrutierst du ein Crewmitglied, dessen Stufe deine Rekrutierungs-Stufe nicht übersteigt, und legst es mit der blauen Junior-Seite vor dich. Steigt durch seinen Sofort-Bonus Motivation oder Organisation, gilt die neue Stufe sofort. Dann nimmst du Scheiben gemäß Arbeitskraft-Stufe in deinen Laderaum und holst gemäß Management-Stufe Scheiben von deinen Crewmitgliedern zurück.
Phase 2: Aktionen
In deinem Zug legst du 1 Scheibe aus dem Laderaum auf ein freies Aktivierungsfeld eines Crewmitglieds und führst dessen Aktionen aus. Bei Schrägstrich wählst du eine Aktion, nebeneinander abgebildete nutzt du alle. Statt ein Crewmitglied zu aktivieren, darfst du auch einen Effekt nutzen, der das ausdrücklich erlaubt, etwa ein gespeichertes Tauchplättchen. Wer passt, ist für den Rest der Runde raus.
Tauchen, Entdecken und Forschen: die 5 Aktionen
Eine Aktion führst du nur in einer Zone mit eigenem U-Boot und passendem Symbol aus. Sonar, Meeresschutz und Publikation kosten zusätzlich je 1 Scheibe aus dem Laderaum.
Bewegung
Du ziehst ein U-Boot waagerecht oder senkrecht so viele Zonen weit, wie deine Technologie-Stufe angibt, und höchstens bis in die Tiefe dieser Stufe. Über noch nicht gelegte Zonen kommst du nicht hinweg. Dort gibt es den Ankunfts-Bonus.
Sonar und neue Zonen
Du legst eine Scheibe auf das erste freie Feld einer Sonar-Leiste. Manche Felder geben einen Sofort-Bonus, die meisten lassen dich eine Zone entdecken: Du ziehst 2 Ozeankacheln der angegebenen Tiefe, behältst eine und schiebst die andere unter ihren Stapel. Die neue Zone kommt an einen freien Platz ihrer Tiefe, wobei Tiefe 2 bis 5 nur unter eine Zone der vorherigen Tiefe passt. Den Entdeckungs-Bonus bekommst nur du.
Tauchgang
Du nimmst das oberste Tauchplättchen eines Tauchgang-Felds und deckst es auf. Jedes Plättchen nutzt du entweder für sein Wissen oder für seinen anderen Bonus. Mehr als 12 Wissen kannst du nicht halten.
Meeresschutz und Publikation
Für Meeresschutz zahlst du die Wissenskosten eines freien Meeresschutz-Felds, erhältst dessen Bonus und legst eine Scheibe darauf. Für eine Publikation wählst du ein freies Publikations-Feld und einen Forschungsbericht aus der Auslage mit demselben Themen-Symbol, zahlst dessen Wissenskosten und nimmst ihn. Berichte bringen Sofort-Boni, Punkte am Spielende oder ein dauerhaftes Aktivierungsfeld.
Verbindungen, Beförderung und Einfluss
Liegen auf beiden Enden einer Verbindungslinie Scheiben, erhalten beide Besitzer sofort deren Bonus. Beförderst du ein Crewmitglied, drehst du es auf die goldene Führungspersonal-Seite und kassierst die neuen Sofort-Boni. Jeder Einfluss wird zu einem Einflussmarker im Einflussbereich des Szenarios, angrenzend an einen Strich, einen Pfeil oder einen liegenden Marker.
Spielende und Wertung bei Endeavor: Die Tiefsee
Haben nach der 6. Runde alle gepasst, endet das Spiel sofort. Punkte gibt es für fünf Bereiche:
- Eigenschaften: Jede Leiste bringt die Punktestufe, die dein Anzeiger erreicht hat.
- Einfluss: Einflussmarker auf farbigen Punktefeldern zählen laut Wertungsübersicht des Szenarios.
- Forschungsberichte und Stufe-5-Crewmitglieder: Punkte von Berichten sowie die eigene Wertungsbedingung jedes beförderten Stufe-5-Crewmitglieds.
- Szenario-Ziele: Punkte für eigene Scheiben und U-Boote nach den Zielen des Szenarios, oft mit Mehrheitenwertung.
- Wissen und Scheiben: Wissen, auch auf einem gespeicherten Tauchplättchen, plus Scheiben im Laderaum, geteilt durch 3 und abgerundet.
Die meisten Punkte gewinnen. Bei Gleichstand teilt ihr euch die Platzierung. Bei der Mehrheitenwertung erhalten alle Gleichplatzierten auf Platz 1 die vollen Punkte, Platz 2 wird dann nicht vergeben.
Varianten und Erweiterungen
Neben dem Standardmodus gibt es eine Koop- und eine Solo-Variante. Kooperativ müsst ihr als Gruppe eine vom Schwierigkeitsgrad abhängige Zahl von 7 Koop-Zielen erfüllen, während Krisen-Karten dazwischenfunken. Solo funktioniert wie Koop, dauert aber 7 Runden und nutzt mehr Krisen-Karten. Als Erweiterungen gibt es Orca-Auswilderung und Tauchroboter, beide mit eigener Anleitung.
Häufige Regelfragen zu Endeavor: Die Tiefsee
Darf ich dasselbe Crewmitglied mehrmals rekrutieren?
Ja, du darfst dasselbe Crewmitglied mehrfach besitzen. Nimmst du ein Stufe-5-Crewmitglied und wird dadurch ein Fach leer, rückt das oberste Stufe-5-Crewmitglied eines anderen Stapels nach.
Wie viele Tauchplättchen darf ich aufheben?
Am Ende deines Zuges darfst du genau 1 Tauchplättchen auf deinem Tableau speichern. Alle weiteren musst du vorher nutzen.
Was passiert mit der Scheibe, wenn ich ein Crewmitglied befördere?
Liegt beim Befördern eine Scheibe auf der blauen Seite, wirfst du sie in deinen Vorrat ab. Den blauen Bonus behältst du.
Was passiert, wenn eine Eigenschaftsleiste voll ist?
Auf dem Feld mit Einfluss-Symbol erhältst du 1 Einfluss. Müsstest du über das Leistenende hinaus, setzt du den Anzeiger auf dieses Feld zurück und bekommst erneut 1 Einfluss.
Offizielle Endeavor: Die Tiefsee Spielanleitung als PDF
Die Endeavor: Die Tiefsee Spielanleitung als PDF stellt Frosted Games bereit. Ein ganz anderes Spiel mit Tiefsee-Thema ist Die Crew: Mission Tiefsee, das mit einem völlig anderen Mechanismus arbeitet.