Zum Inhalt springen

Die Burgen von Burgund Regeln: Würfel, Plättchen, Wertung

Bei Die Burgen von Burgund baut jeder von euch als Fürst im Burgund des 15. Jahrhunderts ein eigenes Fürstentum aus sechseckigen Plättchen auf. Ziel ist, am Ende die meisten Siegpunkte zu haben.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 1-4 Spieler
  • ab 12 Jahren
  • 90-120 Min.
Die Burgen von Burgund Regeln: Fürstentum aus sechseckigen Plättchen

In jeder Runde würfelt ihr zwei Würfel und macht mit jedem Würfel eine Aktion: Plättchen nehmen, Plättchen bauen, Waren verkaufen oder Arbeiter holen. Nach 5 Durchgängen mit je 5 Runden folgt die Schlusswertung.

Kurzfakten zu Die Burgen von Burgund
Spieler1 bis 4
Alterab 12 Jahren
Dauer90 bis 120 Minuten
AutorStefan Feld
Verlagalea / Ravensburger
Materialdoppelseitiger Spielplan, 16 Spielertableaus, 164 Sechseck-Plättchen, 42 Warenkärtchen, 24 Silbermünzen, 26 Arbeiterchips, 12 Bonuskärtchen, 9 Würfel, 8 Spielsteine, 4 Siegpunktescheiben, 4 Übersichtstafeln, Material für die Erweiterungen
SpielartStrategiespiel, Würfelspiel, Legespiel
Die Burgen von Burgund Regeln: Fürstentum aus sechseckigen Plättchen

Die Burgen von Burgund Spielablauf in 4 Schritten

Eine Partie läuft über 5 Durchgänge mit je 5 Runden. So läuft ein Durchgang ab:

  1. Durchgang vorbereiten

    Ihr räumt übrige Plättchen vom Spielplan, füllt die sechs Depots und das schwarze Depot neu auf und legt 5 Warenkärtchen offen auf die Rundenfelder.

  2. Gemeinsam würfeln

    Alle würfeln gleichzeitig ihre zwei Würfel, der Startspieler zusätzlich den weißen. Der weiße Würfel bestimmt, in welches Depot das nächste Warenkärtchen kommt.

  3. Zwei Aktionen ausführen

    In der Reihenfolge der Brücke macht jeder genau zwei Aktionen, eine pro Würfel. Einmal pro Zug darf er zusätzlich für 2 Silbermünzen ein Plättchen im schwarzen Depot kaufen.

  4. Durchgang abschließen

    Nach 5 Runden bringt jede eigene Mine 1 Silbermünze, manche Klöster wirken jetzt. Dann beginnt der nächste Durchgang.

Was ist Die Burgen von Burgund?

Die Burgen von Burgund ist ein Aufbauspiel von Stefan Feld, das in der Strategiereihe alea bei Ravensburger erscheint. Das Spiel versetzt euch ins Mittelfrankreich des 15. Jahrhunderts: Jeder Spieler verwaltet ein Fürstentum aus 37 Feldern mit Weiden, Flüssen, Städten, Burgen, Minen und Klöstern. Die Würfel geben die Möglichkeiten vor, Arbeiterchips machen sie planbar. Punkte bringen Handel, Viehzucht, Städtebau und Klöster.

Die Burgen von Burgund Spielmaterial und Aufbau

Der Spielplan zeigt sechs nummerierte Depots, das schwarze Depot, die Brücke als Reihenfolgeleiste und die Siegpunkteleiste. Für das Grundspiel zu viert baut ihr so auf:

  • Silbermünzen, Arbeiterchips und den weißen Würfel neben den Plan legen, die Sechseck-Plättchen verdeckt nach ihren sieben Rückseitenfarben sortieren.
  • Die Warenkärtchen mischen und je einen verdeckten Stapel aus 5 Kärtchen auf die Durchgangsfelder A bis E legen.
  • Die Bonuskärtchen auf ihre Felder legen, die kleinen jeweils unter die großen.
  • Jeder nimmt ein Tableau mit Fürstentum Nr. 1 (oder alle Nr. 2), legt eine Start-Burg auf das dunkelgrüne Mittelfeld mit der 6 und erhält 3 zufällige Warenkärtchen, 1 Silbermünze, 2 Würfel, 2 Spielsteine, eine Übersichtstafel und eine Siegpunktescheibe.
  • Der ausgewürfelte Startspieler bekommt 1 Arbeiterchip und den weißen Würfel, die Nächsten im Uhrzeigersinn 2, 3 und 4 Chips. In dieser Reihenfolge stellt ihr eure Steine auf die Brücke.

Die Burgen von Burgund Regeln: Runde und Aktionen

Zu Beginn jeder Runde würfeln alle gleichzeitig und offen. Der Startspieler legt das oberste Warenkärtchen der Rundenfelder auf das Warenfeld des Depots, das der weiße Würfel zeigt. Anschließend zieht jeder nach der Reihenfolge auf der Brücke: Wer näher am Stadtzentrum steht, ist früher dran, in einem Stapel zieht der obere Stein zuerst. Jeder Zug hat genau zwei Aktionen, auch zweimal dieselbe.

Arbeiterchips: Würfel verändern

Jeder abgegebene Arbeiterchip verändert einen eigenen Würfel um 1 nach oben oder unten, auch von 6 auf 1 und umgekehrt. Mehrere Chips pro Würfel sind erlaubt.

Plättchen vom Spielplan nehmen

Die Augenzahl bestimmt das Depot, aus dem du ein beliebiges Plättchen nimmst. Es kommt zuerst auf eines deiner drei Schlüsselfelder unten links, nie direkt ins Fürstentum. Sind alle Schlüsselfelder belegt, musst du ein dort liegendes Plättchen aus dem Spiel nehmen.

Plättchen im Fürstentum platzieren

Mit dem Würfel wählst du ein leeres Feld derselben Zahl in deinem Fürstentum und legst ein Plättchen von deinen Schlüsselfeldern dorthin. Farbe von Plättchen und Feld müssen übereinstimmen, und das neue Plättchen muss an ein bereits liegendes angrenzen. Was einmal liegt, bleibt bis zum Spielende liegen.

Waren verkaufen

Die Würfelzahl bestimmt die Warensorte, die du verkaufst, und zwar immer alle Kärtchen dieser Sorte. Du drehst sie um und bekommst genau 1 Silbermünze sowie pro Kärtchen 2, 3 oder 4 Siegpunkte, je nachdem, ob 2, 3 oder 4 Personen spielen.

Arbeiterchips nehmen

Unabhängig von der Augenzahl kannst du einen Würfel abgeben und dafür 2 Arbeiterchips aus dem Vorrat nehmen.

Plättchen bauen und Gebiete schließen bei Die Burgen von Burgund

Jede Plättchenart löst beim Platzieren eine eigene Wirkung aus. Die sechs Farben im Fürstentum bringen Folgendes:

  • Schiffe (blau): Du nimmst alle Waren von einem beliebigen Warenfeld, höchstens drei Sorten im Lager, und rückst auf der Brücke ein Feld Richtung Stadtzentrum, auf einen dort stehenden Stein obendrauf.
  • Burgen (dunkelgrün): Du führst sofort eine weitere Aktion aus, als hättest du einen Würfel mit beliebiger Zahl.
  • Minen (grau): Sie wirken erst am Ende jedes Durchgangs und bringen dann je 1 Silbermünze.
  • Tiere (hellgrün): Jedes Plättchen zeigt 2 bis 4 Tiere und bringt so viele Siegpunkte. Liegen auf derselben Weide schon Plättchen derselben Tierart, punkten diese noch einmal.
  • Gebäude (beige): Markt, Schreinerei, Kirche, Warenhaus, Wohnhaus, Bank, Rathaus und Wachturm geben sofort einen Vorteil, etwa 4 Arbeiterchips beim Wohnhaus, 2 Silbermünzen bei der Bank oder 4 Siegpunkte beim Wachturm. In jeder Stadt darf jede Gebäudeart nur einmal stehen.
  • Klöster (gelb): 26 verschiedene Plättchen ändern ab dem Bau eine Regel zu deinen Gunsten oder bringen erst in der Schlusswertung Punkte.

Ist ein zusammenhängendes Farbgebiet komplett belegt, zählt es zweimal: nach seiner Größe von 1 bis 8 Feldern bringt es 1 bis 36 Siegpunkte, dazu kommt ein Bonus für den laufenden Durchgang, 10 Punkte in Durchgang A und nur noch 2 in Durchgang E. Wer als Erster alle Felder einer Farbe im ganzen Fürstentum belegt, erhält das große Bonuskärtchen dieser Farbe mit 5, 6 oder 7 Punkten (bei 2, 3 oder 4 Spielern), der Zweite das kleine mit 2, 3 oder 4 Punkten.

Spielende und Wertung bei Die Burgen von Burgund

Nach dem fünften Durchgang, also nach 25 Runden, endet die Partie. Die Schlusswertung bringt Punkte für Restmaterial:

  • 1 Siegpunkt für jedes nicht verkaufte Warenkärtchen
  • 1 Siegpunkt für jede Silbermünze
  • 1 Siegpunkt für je 2 Arbeiterchips
  • Punkte aus Kloster-Plättchen mit Schlusswertung, aber nur aus solchen, die im Fürstentum liegen

Es gewinnt, wer auf der Siegpunkteleiste am weitesten vorn steht. Bei Gleichstand siegt, wer mehr leere Felder im Fürstentum hat. Ist auch das gleich, gewinnt von ihnen derjenige, der in der Zugreihenfolge später kommt.

Varianten und Erweiterungen

Zu zweit und zu dritt nutzt ihr die Rückseite des Spielplans mit weniger Feldern pro Depot. Im Solospiel spielst du 25 Züge mit allen drei Würfeln gegen einen wandernden Siegpunktemarker und gewinnst, wenn du in dieser Zeit alle 37 Felder deines Tableaus belegst. Im Teamspiel teilen sich zwei Teams zu zweit je ein Doppeltableau und addieren am Ende ihre Punkte. Im Karton liegen außerdem die Erweiterungen Die Grenzposten, Die weißen Burgen, Die Gasthöfe, Die Handelsstraßen und Die Schilde sowie vier zusätzliche Plättchen.

Häufige Regelfragen zu Die Burgen von Burgund

Darf der Startspieler den weißen Würfel nutzen?

Nein. Der weiße Würfel legt nur fest, wohin das Warenkärtchen der Runde kommt. Er steht für keine Aktion zur Verfügung und lässt sich auch mit Arbeiterchips nicht verändern.

Was passiert, wenn ein Gebäude keinen Vorteil bringen kann?

Du darfst es trotzdem bauen, der Vorteil verfällt dann, etwa beim Markt ohne Schiff oder Tier in den Depots. Gebäudevorteile kosten nie eine zusätzliche Würfelaktion.

Kann ich ein gekauftes Plättchen sofort bauen?

Ja, aber es muss vorher auf ein Schlüsselfeld. Den Kauf im schwarzen Depot darfst du vor, zwischen oder nach deinen Würfelaktionen machen, danach kann ein passender Würfel das Plättchen ins Fürstentum bringen.

Offizielle Die Burgen von Burgund Spielanleitung als PDF

Die vollständige Die Burgen von Burgund Spielanleitung als PDF stellt Ravensburger bereit, mit allen Kloster-Plättchen und Erweiterungen. Ein weiteres Spiel von Stefan Feld bei Ravensburger ist Carpe Diem, in dem ihr ebenfalls ein eigenes Gebiet mit Plättchen bebaut. Wer gern einen eigenen Hof über viele Runden plant, findet mit Agricola einen weiteren Strategieklassiker für Erwachsene.

Häufige Fragen zu Die Burgen von Burgund

Wie spielt man Die Burgen von Burgund?
Jeder baut ein Fürstentum aus Sechseck-Plättchen. Pro Runde würfelt ihr zwei Würfel und macht damit zwei Aktionen: Plättchen nehmen, Plättchen bauen, Waren verkaufen oder Arbeiterchips holen. Nach 5 Durchgängen mit je 5 Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.
Kann man Die Burgen von Burgund alleine spielen?
Ja. Die Anleitung enthält ein Solospiel über 25 Züge mit eigenen Tableaus. Du gewinnst, wenn du in dieser Zeit alle 37 Felder deines Fürstentums belegst.
Wie lange dauert Die Burgen von Burgund?
Der Verlag gibt 90 bis 120 Minuten an. Die Partie hat unabhängig von der Spielerzahl immer 25 Runden.
Wie gewinnt man bei Die Burgen von Burgund?
Mit den meisten Siegpunkten nach dem fünften Durchgang. Punkte gibt es vor allem für geschlossene Gebiete, Tiere, Warenverkauf, Bonuskärtchen und Klöster. Bei Gleichstand entscheiden die leeren Felder im Fürstentum.
Wie viele Runden hat Die Burgen von Burgund?
Eine Partie hat 5 Durchgänge A bis E mit je 5 Runden, insgesamt also 25 Runden. Jeder Spieler macht damit 50 Würfelaktionen.