Istanbul Spiel Regeln: Kaufmann, Gehilfen und Rubine
Im Istanbul Spiel führst du einen Kaufmann mit seinen Gehilfen durch 16 Orte des Basarviertels und sammelst Waren, Lira und Rubine. Pro Zug ziehst du 1 oder 2 Schritte weit, lässt an jedem Ort einen Gehilfen zurück oder holst ihn wieder ab und nutzt dann die Aktion des Ortes.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 60 Min.

Wer zuerst 5 Rubine auf seinem Handkarren hat, zu zweit 6, löst das Spielende aus, die Runde wird noch zu Ende gespielt. Das Brettspiel Istanbul von Rüdiger Dorn wurde 2014 Kennerspiel des Jahres.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 60 Minuten |
| Autor | Rüdiger Dorn |
| Verlag | Pegasus Spiele |
| Material | 16 Orte, Handkarren mit Erweiterungen, Bonuskarten, Moschee-Plättchen, Nachfrage-Plättchen, Lira, Rubine, Postanzeiger, Gouverneur, Schmuggler, 2 Würfel, je Spieler Kaufmann, 5 Gehilfen, Familienmitglied und 4 Warenanzeiger |
| Auszeichnung | Kennerspiel des Jahres 2014 |
| Spielart | Strategiespiel, Brettspiel, Kennerspiel |

Istanbul Spielablauf in 4 Schritten
Ihr seid reihum im Uhrzeigersinn am Zug. Jeder Zug folgt diesen 4 Abschnitten in fester Reihenfolge:
- Kaufmann bewegen
Zieh deinen Kaufmann 1 oder 2 Schritte und hol dort einen Gehilfen ab oder lass einen zurück.
- Andere Kaufleute bezahlen
Fremden Kaufleuten am Ort zahlst du je 2 Lira, sonst endet dein Zug.
- Ort-Aktion ausführen
Nutze die Aktion des Ortes, etwa Waren laden oder Rubine kaufen.
- Begegnungen
Zum Schluss triffst du eventuell fremde Familienmitglieder, Gouverneur oder Schmuggler.
Was ist das Istanbul Spiel?
Istanbul ist ein Brettspiel über Händler im Basarviertel der Stadt. Der Spielplan besteht aus 16 Ortsplättchen mit je einer Aktion. Der Kniff: Dein Kaufmann darf an einem Ort nur handeln, wenn er dort einen Gehilfen absetzt oder einen früher abgesetzten Gehilfen wieder einsammelt. Das Spiel von Rüdiger Dorn bei Pegasus Spiele wurde zum Kennerspiel des Jahres 2014 gewählt.
Istanbul Spielmaterial und Aufbau
Die Orte 1 bis 16 bilden ein 4x4-Raster, für die erste Partie in der Aufstellung Kurze Wege. Danach bereitet ihr so vor:
- Jeder nimmt Holzmaterial seiner Farbe und einen Handkarren und setzt die 4 Warenanzeiger auf dessen graue Felder.
- 4 Gehilfen mit dem Kaufmann obenauf starten am Brunnen, der 5. Gehilfe wartet neben dem Plan, das Familienmitglied auf der Polizeiwache.
- Sortiert die Moschee-Plättchen nach Farbe und Warenanzahl in 4 Stapel auf die beiden Moscheen, oben liegt jeweils das Plättchen mit 2 Symbolen. Zu dritt fallen die Plättchen mit 5 Symbolen weg, zu zweit die mit 3 und 5.
- Legt pro Spieler 1 Rubin auf jede Moschee, zu fünft nur 4 Rubine pro Moschee. Auf die Wagnerei kommen pro Spieler 1 Rubin und 3 Handkarren-Erweiterungen.
- Füllt Sultanspalast und Edelsteinhändler mit Rubinen, vom Feld rechts oben bis zum Feld mit eurer Spielerzahl.
- Postanzeiger in die obere Reihe des Postamts, dunkle Nachfrage-Plättchen auf den Großen, helle auf den Kleinen Markt.
- Würfelt die Startorte von Gouverneur und Schmuggler aus.
- Der Startspieler bekommt 2 Lira und das Startspieler-Plättchen, jeder Folgende im Uhrzeigersinn 1 Lira mehr. Alle ziehen 1 Bonuskarte.
Zu zweit legt ihr die Kaufleute der unbenutzten Farben auf die Moscheen und zum Edelsteinhändler.
Istanbul Regeln: der Spielzug
Bonuskarten und Moschee-Plättchen dürft ihr während des eigenen Zuges beliebig oft einsetzen.
Kaufmann und Gehilfen bewegen
Dein Kaufmann zieht mit seinem Gehilfen-Stapel auf einen Ort, der 1 oder 2 Schritte entfernt liegt, nie diagonal.
Gehilfe absetzen oder abholen
Am Zielort hast du drei Möglichkeiten:
- Steht dort schon ein eigener Gehilfe, stellst du den Stapel auf ihn. Er zieht beim nächsten Mal mit.
- Steht dort noch keiner, nimmst du den untersten Gehilfen vom Stapel und lässt ihn am Ort stehen.
- Kannst oder willst du weder abholen noch absetzen, endet dein Zug sofort. Einzige Ausnahme ist der Brunnen.
Begegnung mit anderen Kaufleuten
Fremden Kaufleuten am Zielort zahlst du je 2 Lira, sonst endet dein Zug. Am Brunnen ist das kostenlos. Zu zweit zahlst du an einen neutralen Kaufmann in den Vorrat und würfelst ihm danach mit beiden Würfeln einen neuen Ort aus.
Ort-Aktion
Jetzt darfst du die Aktion des Ortes ausführen, egal ob du einen Gehilfen abgesetzt oder abgeholt hast. Verzichtest du, folgen trotzdem die Begegnungen.
Familienmitglied, Gouverneur und Schmuggler
Im letzten Abschnitt folgen die übrigen Begegnungen in beliebiger Reihenfolge:
- Fremde Familienmitglieder am Ort fängst du ein und schickst sie zur Polizeiwache. Pro Familienmitglied wählst du 1 Bonuskarte oder 3 Lira. Auf der Polizeiwache selbst gilt das nicht.
- Beim Gouverneur ziehst du 1 Bonuskarte und bezahlst sie mit 2 Lira oder wirfst dafür eine Handkarte ab.
- Beim Schmuggler nimmst du 1 beliebige Ware und zahlst 2 Lira oder gibst 1 Ware ab.
Hast du Gouverneur oder Schmuggler genutzt, würfelst du mit beiden Würfeln seinen neuen Standort aus.
Die Orte im Istanbul Grundspiel
Jeder der 16 Orte hat eine feste Aktion. Das Grundspiel kennt diese Orte:
- Wagnerei (1): Für 7 Lira baust du eine Handkarren-Erweiterung ein, nach der dritten gibt es einmalig 1 Rubin.
- Tuch-, Gewürz- und Obstlager (2 bis 4): Du füllst die passende Ware bis zum Maximum deines Handkarrens auf.
- Postamt (5): Du erhältst alles auf den 4 freien Feldern und schiebst dann den linken oberen Postanzeiger nach unten.
- Karawanserei (6): Du nimmst 2 Bonuskarten, auch vom offenen Ablagestapel, und legst 1 Karte ab.
- Brunnen (7): Du holst beliebig viele eigene Gehilfen zurück zum Kaufmann. Hier brauchst du keinen Gehilfen.
- Schwarzmarkt (8): Du nimmst 1 rote, gelbe oder grüne Ware und würfelst mit 2 Würfeln. Eine 7 oder 8 bringt 1 blaue Ware, 9 oder 10 bringt 2, 11 oder 12 bringt 3.
- Teestube (9): Du sagst eine Zahl von 3 bis 12 an und würfelst. Erreicht die Summe deine Zahl, bekommst du so viele Lira, sonst 2 Lira.
- Kleiner und Großer Markt (10 und 11): Du verkaufst 1 bis 5 der Waren, die das Nachfrage-Plättchen zeigt, und erhältst Lira laut Tabelle.
- Polizeiwache (12): Du schickst dein Familienmitglied auf einen beliebigen Ort und führst dessen Aktion aus.
- Sultanspalast (13): Du lieferst die beim nächsten Rubin sichtbaren Waren und nimmst ihn.
- Kleine und Große Moschee (14 und 15): Du nimmst ein Moschee-Plättchen, wenn du die gezeigten Waren besitzt, und gibst 1 davon ab.
- Edelsteinhändler (16): Du kaufst den nächsten Rubin zum Preis der höchsten freien Zahl.
Rubine sammeln bei Istanbul
Rubine liegen auf den Rubinfeldern deines Handkarrens. Fünf Wege führen zu einem Rubin:
- Handkarren dreimal in der Wagnerei erweitern.
- Den Sultan beliefern. Jeder weitere Rubin dort verlangt mehr Waren.
- Beim Edelsteinhändler bezahlen. Auch hier steigt der Preis mit jedem Rubin.
- Beide Plättchen der Kleinen Moschee erwerben.
- Beide Plättchen der Großen Moschee erwerben.
Jedes Moschee-Plättchen bringt einen dauerhaften Vorteil, jede Sorte darfst du nur einmal besitzen. Das blaue Plättchen gibt dir sofort deinen 5. Gehilfen. Mit dem gelben holst du einmal pro Zug für 2 Lira einen eigenen Gehilfen zum Kaufmann. Das grüne erlaubt dir in einem Lager, für 2 Lira eine beliebige Ware dazuzukaufen. Das rote lässt dich am Schwarzmarkt und in der Teestube einen Würfel auf 4 drehen oder beide neu werfen.
Spielende und Wertung bei Istanbul
Hat jemand 5 Rubine, zu zweit 6, spielt ihr die Runde zu Ende, bis der Startspieler wieder dran wäre. Danach dürft ihr noch Bonuskarten ausspielen, die Geld oder Waren bringen. Es gewinnt, wer die meisten Rubine hat. Bei Gleichstand entscheidet diese Reihenfolge:
- mehr Lira
- mehr Waren auf dem Handkarren
- mehr Bonuskarten
Herrscht danach noch Gleichstand, teilen sich die Beteiligten den Sieg.
Varianten und Erweiterungen von Istanbul
Für das Grundspiel nennt die Anleitung die Varianten Zufällige Ortsverteilung und Neutrale Gehilfen. Als Erweiterungen gibt es Istanbul: Mokka & Bakschisch und Istanbul: Brief & Siegel.
Häufige Regelfragen zu Istanbul
Was passiert, wenn mir die Gehilfen ausgehen?
Ohne Gehilfen im Stapel kannst du an einem Ort ohne eigenen Gehilfen nichts absetzen, dein Zug endet nach der Bewegung.
Hat das Familienmitglied Begegnungen?
Nein. Am Zielort zahlst du keinem Kaufmann Lira und nutzt weder Gouverneur noch Schmuggler. Andere Kaufleute dürfen es dort aber einfangen.
Darf ich Gouverneur oder Schmuggler nur zum Versetzen nutzen?
Ja. Du darfst eine Karte oder Ware nehmen und sie gleich wieder abgeben, nur damit die Figur neu ausgewürfelt wird.
Offizielle Istanbul Spielanleitung als PDF
Pegasus Spiele stellt die Istanbul Spielanleitung als PDF bereit. Es ist die Anleitung der Big Box, sie enthält die Regeln des Grundspiels. Ein weiteres Kennerspiel mit knappen Arbeitskräften ist Village, Preisträger 2012. Ebenfalls um Warenhandel und Planung dreht sich der Strategieklassiker Puerto Rico.