Werwolf Spiel Anleitung: Regeln und Rollen der Werwölfe von Düsterwald
Das Werwolf Spiel ist ein Partyspiel mit verdeckten Rollen, bekannt vor allem als Die Werwölfe von Düsterwald. Ein Erzähler leitet das Spiel, die übrigen Spieler sind heimlich Werwölfe oder Dorfbewohner.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 8-18 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 30 Min.

Nachts fressen die Werwölfe einen Dorfbewohner, tagsüber stimmt das Dorf ab, wen es für einen Werwolf hält. Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe tot sind, die Werwölfe, wenn kein Dorfbewohner übrig ist.
| Spieler | 8 bis 18 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | ca. 30 Minuten |
| Verlag | Lui-même, in Deutschland Asmodee (erste deutsche Ausgabe 2003 bei ProLudo) |
| Autor | Philippe des Pallières und Hervé Marly |
| Material | Rollenkarten, darunter 13 Dorfbewohner, 4 Werwölfe und Sonderrollen |
| Spielart | Partyspiel, Bluffspiel, Kommunikationsspiel |

Werwolf Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Werwolf ab:
- Rollen verteilen
Der Erzähler mischt die Rollenkarten und teilt sie verdeckt aus. Jeder schaut sich seine Rolle heimlich an.
- Nacht
Alle schließen die Augen. Der Erzähler weckt die Rollen nacheinander; die Werwölfe einigen sich ohne Worte auf ein Opfer.
- Tag
Alle öffnen die Augen. Der Erzähler nennt das Opfer der Nacht, dessen Karte aufgedeckt wird. Wer ausgeschieden ist, spricht nicht mehr mit.
- Abstimmen
Das Dorf diskutiert und zeigt auf Kommando auf einen Verdächtigen. Wer die meisten Stimmen hat, scheidet aus und deckt seine Rolle auf.
- Nächste Nacht
Nacht und Tag wechseln sich ab, bis alle Werwölfe oder alle Dorfbewohner ausgeschieden sind.
Was ist das Werwolf Spiel?
Werwolf ist ein Spiel um Misstrauen und Überzeugungskraft: Die Werwölfe kennen sich, die Dorfbewohner kennen niemanden. Das Dorf ist in der Überzahl, die Werwölfe haben das Wissen. Gewinnen kann das Dorf nur, wenn es aus Gesprächen, Blicken und dem Abstimmverhalten die richtigen Schlüsse zieht. Die bekannteste Ausgabe ist Die Werwölfe von Düsterwald von Philippe des Pallières und Hervé Marly, 2001 bei Lui-même in Frankreich erschienen. Für eine schnelle Runde mit einem Zauberwort gibt es Werwörter mit App.
Werwolf Rollen und ihre Fähigkeiten
Jede Sonderrolle ersetzt eine Dorfbewohner-Karte. Diese Rollen gehören zum Grundspiel der Werwölfe von Düsterwald:
| Rolle | Seite | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Werwolf | Werwölfe | wacht nachts mit den anderen Werwölfen auf, erkennt sie und wählt mit ihnen ohne Worte ein Opfer; ohne Einigung gibt es kein Opfer |
| Dorfbewohner | Dorf | hat keine Fähigkeit, nur seine Stimme und seine Überzeugungskraft |
| Seherin | Dorf | erfährt jede Nacht heimlich die Rolle eines Spielers |
| Hexe | Dorf | hat für das ganze Spiel einen Heiltrank und einen Gifttrank; sie erfährt das Opfer der Werwölfe und kann es retten, auch sich selbst, oder einen Spieler vergiften |
| Jäger | Dorf | reißt beim Ausscheiden einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod |
| Amor | Dorf | verliebt in der ersten Nacht zwei Spieler, auch sich selbst; die Verliebten schützen sich und stimmen nie gegeneinander |
| Mädchen | Dorf | darf nachts heimlich blinzeln, während die Werwölfe wach sind, und riskiert dabei, entdeckt zu werden |
| Dieb | Dorf | wacht als Erster auf und darf seine Karte gegen eine von zwei übrigen Karten tauschen; tauscht er nicht, ist er Dorfbewohner |
| Hauptmann | zusätzliche Aufgabe | wird offen gewählt, entscheidet bei Gleichstand und gibt das Amt beim Ausscheiden weiter |
Werwolf Regeln im Detail
Der Erzähler
Der Erzähler spielt nicht mit. Er teilt die Karten aus, ruft die Phasen aus, weckt die Rollen in der Nacht und verkündet am Morgen, wer gestorben ist. Er kennt alle Rollen und muss deshalb neutral bleiben. Eine ruhige Stimme und ein fester Ablauf machen die Nacht spannend und verhindern, dass Geräusche Rollen verraten.
Die Nacht
Alle schließen die Augen. Der Erzähler weckt die Rollen nacheinander; jede handelt mit Gesten und schläft dann wieder ein. Eine übliche Reihenfolge für eine Runde mit allen Rollen des Grundspiels:
- in der ersten Nacht der Dieb, dann Amor;
- die Seherin;
- die Werwölfe, während das Mädchen blinzeln darf;
- die Hexe, die das Opfer erfährt und ihre Tränke einsetzen kann.
Spielt ihr mit weniger Rollen, lasst ihr die fehlenden einfach aus. Je mehr Sonderrollen mitspielen, desto länger dauert die Nacht.
Der Tag und die Abstimmung
Am Morgen verkündet der Erzähler das Opfer, außer eine Sonderrolle hat den Tod verhindert, und die Karte des Opfers wird aufgedeckt. Ausgeschiedene Spieler dürfen nicht mehr mitreden. Dann diskutiert das Dorf. Auf ein Zeichen des Erzählers zeigt jeder auf den Spieler, den er für einen Werwolf hält; wer die meisten Stimmen hat, scheidet aus und zeigt seine Karte. Bei Gleichstand entscheidet eine Stichwahl oder der Hauptmann. Danach beginnt die nächste Nacht.
Wie viele Werwölfe spielen mit?
Im Grundspiel liegen 4 Werwolf-Karten. Wie viele ihr davon nutzt, richtet sich nach der Spielerzahl: In kleinen Runden machen schon wenige Werwölfe dem Dorf das Leben schwer, in großen Runden braucht es mehr. Eine gute Partie ist ausgeglichen, wenn beide Seiten bis zum Schluss gewinnen können.
Wer gewinnt bei Werwolf?
Das Dorf gewinnt, sobald alle Werwölfe ausgeschieden sind. Die Werwölfe gewinnen, wenn alle Dorfbewohner tot sind. Ein Sonderfall sind die Verliebten: Ist einer von ihnen Werwolf und der andere Dorfbewohner, gewinnen sie nur, wenn sie am Ende allein übrig bleiben.
Werwolf ohne Rollenkarten spielen
Habt ihr die Schachtel nicht zur Hand, reicht ein normales Kartenspiel. Legt vorher fest, welche Karte welche Rolle bedeutet, zum Beispiel ein Bube für jeden Werwolf und eine Dame für die Seherin, und mischt nur so viele Karten, wie Spieler mitmachen. Alles andere bleibt gleich, nur müssen alle sich die Bedeutung der Karten merken.