Hitster Regeln: Zeitstrahl, Hitster-Chips und Varianten
Hitster ist ein Musik-Partyspiel von Jumbo, bei dem ihr Songs nach Gehör in die richtige zeitliche Reihenfolge bringt. Ein DJ scannt eine Karte mit der Hitster-App, der Song läuft, und wer am Zug ist, legt die Karte in seinen Zeitstrahl, vor, hinter oder zwischen die Jahre, die dort schon liegen.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2-10 Spieler
- ab 16 Jahren
- ca. 30 Min.

Wer zuerst 10 Karten richtig eingeordnet hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 10, einzeln oder in Teams |
|---|---|
| Alter | ab 16 Jahren |
| Dauer | ca. 30 Minuten |
| Verlag | Jumbo |
| Material | 308 Musikkarten mit QR-Code, 37 Hitster-Chips, Hitster-App auf dem Smartphone |
| Spielart | Partyspiel, Musikquiz |

Hitster Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Hitster ab:
- Zeitstrahl starten
Jeder Spieler oder jedes Team bekommt eine Musikkarte mit sichtbarem Jahr als Start seines Zeitstrahls und 2 Hitster-Chips.
- Song scannen
Der DJ scannt die oberste Karte mit der Hitster-App, und der Song beginnt zu spielen.
- Karte einordnen
Wer am Zug ist, legt die Karte verdeckt an die Stelle im Zeitstrahl, an die das Erscheinungsjahr seiner Meinung nach gehört.
- Aufdecken
Die Karte wird umgedreht. Stimmt die Position, bleibt sie liegen, sonst kommt sie aus dem Spiel.
- Gewinnen
Wer zuerst 10 Karten richtig in seinem Zeitstrahl hat, gewinnt.
Was ist Hitster?
Hitster ist ein Kartenspiel für Musikfans, bei dem es nicht darauf ankommt, Titel und Interpret zu kennen, sondern das Jahr eines Songs grob einzuschätzen. Jede Karte trägt auf der einen Seite einen QR-Code und auf der anderen Seite Titel, Interpret und Erscheinungsjahr. Weil man nur die Reihenfolge, nicht das genaue Jahr treffen muss, können auch Spieler mithalten, die wenig Musikwissen haben.
Hitster Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Entscheidet, ob ihr einzeln oder in Teams spielt. Der Kartenstapel liegt mit dem QR-Code nach oben in der Mitte. Jeder Spieler oder jedes Team erhält eine Musikkarte, die mit dem Jahr nach oben ausgelegt wird, und 2 Hitster-Chips. Ein Spieler übernimmt in der App die Rolle des DJs, der die Karten scannt; er spielt trotzdem mit. Wer beginnt, ermittelt ihr so: Jeder zieht eine Karte, wer das früheste Jahr hat, fängt an, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Die gezogenen Karten kommen zurück in den Stapel.
Ein Zug: scannen, einordnen, aufdecken
Der DJ scannt die oberste Karte, und der Song läuft. Der Spieler am Zug nimmt die Karte und legt sie verdeckt vor, hinter oder zwischen die Karten seines Zeitstrahls. Dann wird sie umgedreht: Liegt sie richtig, bleibt sie im Zeitstrahl, liegt sie falsch, wird sie abgelegt. Hat der Song dasselbe Jahr wie eine Karte, die schon liegt, darf er direkt davor oder dahinter liegen.
Hitster-Chips: verdienen und einsetzen
Die Chips sind die Währung des Spiels. Jeder startet mit 2 Chips und darf höchstens 5 besitzen. So bekommt und nutzt ihr sie:
| Aktion | Wann | Kosten oder Ertrag |
|---|---|---|
| Chip verdienen | Ihr nennt in eurem Zug Titel und Interpret richtig, auch wenn ihr die Karte falsch einordnet | +1 Chip |
| Song überspringen | Ihr kennt den Song nicht und wollt eine neue Karte | 1 Chip |
| HITSTER rufen | Ein Mitspieler hat seine Karte falsch eingeordnet | 1 Chip, ihr legt ihn an die Stelle, an die die Karte gehört |
| Karte kaufen | jederzeit, auch außerhalb eures Zugs | 3 Chips, ihr legt eine Karte vom Stapel ohne Raten in euren Zeitstrahl |
Was passiert beim HITSTER-Ruf?
Wer glaubt, dass ein Mitspieler falsch liegt, ruft HITSTER und legt einen Chip an die Stelle im Zeitstrahl des Mitspielers, an die die Karte seiner Meinung nach gehört. Hat er recht, bekommt er die Karte für seinen eigenen Zeitstrahl. Lag der Mitspieler richtig, ist der Chip verloren, und die Karte bleibt beim Mitspieler. Wer zuerst ruft, legt zuerst; weitere Spieler dürfen auf eine andere Stelle setzen, aber nie auf dieselbe. Eingesetzte Chips kommen zurück in die Schachtel.
Wann gewinnt man bei Hitster?
Es gewinnt der Spieler oder das Team, das als Erstes 10 Karten richtig in seinem Zeitstrahl liegen hat. Wer eine längere Partie möchte, legt vorher eine höhere Zahl fest.
Hitster Varianten: Pro, Experte und Zusammenspiel
Neben dem Original nennt die Anleitung drei Varianten für mehr Schwierigkeit oder gemeinsames Spielen:
| Variante | Was zusätzlich gilt | Chips |
|---|---|---|
| Original | Karte richtig einordnen | Start mit 2, Titel und Interpret bringen einen Chip |
| Pro | Karte richtig einordnen und Titel und Interpret nennen | Start mit 5, keine neuen Chips |
| Experte | zusätzlich das genaue Erscheinungsjahr nennen | Start mit 3, keine neuen Chips |
| Zusammenspiel | alle spielen gemeinsam, jeder Fehler kostet einen Chip | Start mit 5 Chips und einer Karte, Ziel 10 Karten |
Für eigene Varianten könnt ihr mit weniger Chips starten oder mehr Karten zum Sieg verlangen.
Hitster zu zweit und in großen Gruppen
Hitster funktioniert ab zwei Spielern. Zu zweit lohnt sich das Zusammenspiel oder die Pro-Variante, weil es ohne Mitspieler weniger HITSTER-Rufe gibt. Ab etwa sechs Personen bilden Teams einen gemeinsamen Zeitstrahl und diskutieren, bevor sie eine Karte legen. Weitere Spiele für Runden ab 16 Jahren findet ihr bei den Gesellschaftsspielen für Erwachsene, ein Ratespiel mit verdeckten Rollen ist das Werwolf Spiel.