Qwixx Regeln: Ankreuzen, Reihe abschließen, Fehlwurf und Punkte
Qwixx ist ein Würfelspiel von Steffen Benndorf aus dem Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV) für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren, bei dem ihr gewürfelte Augensummen in vier Farbreihen von links nach rechts ankreuzt; wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt, und eine Partie dauert etwa 15 Minuten.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2-5 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 15 Min.

Das Besondere: Bei jedem Wurf dürfen alle mitspielen, nicht nur die Person, die gerade würfelt.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | ca. 15 Minuten |
| Verlag | Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV) |
| Autor | Steffen Benndorf |
| Material | 6 Würfel (2 weiße, je 1 roter, gelber, grüner und blauer), Spielblock, 1 Stift pro Person |
| Ziel | die meisten Punkte durch viele Kreuze in den Farbreihen |
| Spielart | Würfelspiel, Roll-and-Write |

Qwixx Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Zug bei Qwixx ab:
- Würfeln
Die aktive Person würfelt mit allen sechs Würfeln.
- Aktion 1: weiße Summe
Sie sagt die Summe der beiden weißen Würfel laut an. Alle dürfen diese Zahl in einer beliebigen Farbreihe ankreuzen, müssen es aber nicht.
- Aktion 2: Kombination
Nur die aktive Person darf zusätzlich einen weißen mit einem farbigen Würfel kombinieren und die Summe in der Reihe dieser Farbe ankreuzen.
- Fehlwurf prüfen
Hat die aktive Person in beiden Aktionen nichts angekreuzt, markiert sie einen Fehlwurf.
- Weitergeben
Die Würfel gehen im Uhrzeigersinn an die nächste Person, die neu würfelt.
Was ist Qwixx?
Qwixx gehört zu den Roll-and-Write-Spielen: Ihr würfelt und tragt das Ergebnis auf einem eigenen Zettel ein. Jeder Zettel hat vier Farbreihen, Rot und Gelb mit den Zahlen 2 bis 12, Grün und Blau umgekehrt von 12 bis 2. Qwixx war 2013 für das Spiel des Jahres nominiert. Weitere Würfelspiele mit Block und Stift stellen wir in einer eigenen Übersicht vor.
Spielmaterial
Zu Qwixx gehören diese Teile:
- zwei weiße Würfel
- vier Farbwürfel in Rot, Gelb, Grün und Blau, je einer pro Farbreihe
- ein Spielblock mit einem Zettel pro Person
- ein Stift pro Person
Der Qwixx Block: so ist der Spielzettel aufgebaut
Jeder Zettel des Qwixx Blocks ist gleich aufgebaut und hat diese Bereiche:
- vier Farbreihen: Rot und Gelb mit den Zahlen 2 bis 12, Grün und Blau mit den Zahlen 12 bis 2
- ein Schloss am Ende jeder Reihe, das ihr beim Abschließen der Reihe ankreuzt
- vier Felder für Fehlwürfe, denn der vierte Fehlwurf beendet das Spiel
- eine Punkteleiste, die zeigt, wie viele Punkte eine bestimmte Zahl an Kreuzen in einer Reihe bringt
Ist der Block aufgebraucht, bekommt ihr beim Verlag NSV Ersatzblöcke, auch für Varianten wie Qwixx gemixxt oder Qwixx Connected. Eine Druckvorlage bieten wir nicht an; nutzt die Originalblöcke, damit Reihen und Punkteleiste zur Anleitung passen.
Spielablauf: die zwei Aktionen
Jeder Wurf wird in zwei Aktionen genutzt, immer in dieser Reihenfolge. In Aktion 1 sagt die aktive Person die Summe der beiden weißen Würfel an, und alle Mitspieler dürfen genau diese Zahl in einer Farbreihe ihrer Wahl ankreuzen. In Aktion 2 darf nur die aktive Person einen weißen Würfel mit einem Farbwürfel zusammenzählen und die Summe in der passenden Farbreihe ankreuzen. Beide Aktionen sind freiwillig.
Weil alle die weiße Summe nutzen dürfen, wartet bei Qwixx niemand untätig. Das unterscheidet es von Kniffel Regeln und anderen Würfelspielen, bei denen nur die würfelnde Person zählt.
Zahlen ankreuzen: von links nach rechts
In jeder Farbreihe kreuzt ihr von links nach rechts an. Ihr müsst nicht ganz links anfangen und dürft Zahlen überspringen, aber übersprungene Zahlen sind danach verloren und können nicht nachgeholt werden. Die Anleitung empfiehlt, sie mit einem kleinen waagerechten Strich zu markieren, damit ihr den Überblick behaltet.
Fehlwurf
Ein Fehlwurf entsteht, wenn die aktive Person weder in Aktion 1 noch in Aktion 2 eine Zahl ankreuzt. Sie kreuzt dann ein Feld im Bereich Fehlwürfe an, und jedes dieser Felder kostet am Ende 5 Punkte. Wer gerade nicht würfelt, bekommt nie einen Fehlwurf, auch wenn er nichts ankreuzt.
Eine Reihe abschließen
Die Zahl ganz rechts in einer Reihe ist die rote oder gelbe 12 beziehungsweise die grüne oder blaue 2. Ihr dürft sie nur ankreuzen, wenn ihr in dieser Reihe schon mindestens fünf Kreuze habt. Wer sie ankreuzt, sagt es laut an und kreuzt zusätzlich das Schloss neben der Reihe an. Die Reihe ist danach für alle gesperrt, und der passende Farbwürfel kommt aus dem Spiel.
Wird die Reihe in Aktion 1 abgeschlossen, dürfen gleichzeitig auch andere Spieler mit mindestens fünf Kreuzen in dieser Reihe die Zahl und das Schloss ankreuzen. Wer weniger als fünf Kreuze hat, darf das letzte Feld nicht ankreuzen.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn eine Person ihren vierten Fehlwurf ankreuzt oder wenn zwei Farbreihen abgeschlossen sind. Werden in Aktion 1 gleichzeitig Reihen abgeschlossen, kann dabei sogar eine dritte Reihe schließen.
Punkte zählen
Gezählt wird jede Farbreihe für sich. Je mehr Kreuze eine Reihe hat, desto mehr Punkte bringt sie, und jedes weitere Kreuz ist mehr wert als das vorige. Die genauen Werte stehen unter den Farbreihen auf eurem Block, und ein Schloss zählt dabei als zusätzliches Kreuz. Von der Summe der vier Reihen zieht ihr für jeden Fehlwurf 5 Punkte ab.
Das Beispiel aus der Anleitung zeigt die Rechnung:
| Reihe | Kreuze | Punkte |
|---|---|---|
| Rot | 4 | 10 |
| Gelb | 3 | 6 |
| Grün | 7 | 28 |
| Blau | 8 | 36 |
| Fehlwürfe | 2 | -10 |
| Gesamt | 70 |
Taktik: welche Zahlen am häufigsten fallen
Mit zwei Würfeln sind die Summen nicht gleich wahrscheinlich. Von den 36 möglichen Kombinationen ergeben 6 die Summe 7, je 5 die 6 und die 8, aber nur je eine die 2 und die 12. Deshalb kommen die Zahlen in der Mitte einer Reihe viel öfter, während die Randzahlen selten fallen. Wer früh eine 2 oder 12 auslässt, verliert also wenig; wer viele Mittelzahlen überspringt, verschenkt Kreuze.
Häufige Streitfragen
Diese Fragen kommen am Spieltisch oft auf, und die Anleitung beantwortet sie so:
- Dürfen andere in Aktion 1 eine Reihe mitschließen? Ja, wenn sie in dieser Reihe mindestens fünf Kreuze haben.
- Bekommt eine nicht aktive Person einen Fehlwurf? Nein, Fehlwürfe gibt es nur für die aktive Person.
- Zählt das Schloss? Ja, es zählt in der Wertung als zusätzliches Kreuz.
- Darf man in einer Aktion zwei Zahlen ankreuzen? In jeder Aktion kreuzt ihr höchstens eine Zahl an; die aktive Person kann also bis zu zwei Kreuze pro Zug machen.
Qwixx Varianten und Erweiterungen
NSV hat zu Qwixx eigene Varianten und Erweiterungen herausgebracht, darunter diese:
- Qwixx gemixxt
- Qwixx Big Points
- Qwixx Bonus
- Qwixx Connected
- Qwixx X-Change
- Qwixx Longo
- Qwixx Express
- Qwixx Deluxe
Die Grundregeln mit den zwei Aktionen bleiben dabei gleich; die Varianten ändern vor allem die Zettel und die Wertung. Ähnliche Würfelspiele zum Ankreuzen sind Doppelt so clever und Brikks.