Jagd der Vampire Spielanleitung: Ketchup, Duelle und die Tomate
Jagd der Vampire ist ein Brettspiel von Alex Randolph, Walter Obert und Dario De Toffoli bei Ravensburger für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Graf Dracula hat die große Tomate, die Quelle allen Ketchups, in einem von fünf Burgtürmen versteckt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 45 Min.

Als junge Vampire zieht ihr ohne Würfel über den Plan, bezahlt weite Züge mit Ketchupflaschen, setzt Zauberkarten ein und duelliert euch mit Mitspielern. Wer den Turm mit der Tomate öffnet, wird Obervampir und gewinnt.
| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 45 Minuten |
| Autor | Alex Randolph, Walter Obert und Dario De Toffoli |
| Verlag | Ravensburger, 1991, Nr. 01219 |
| Material | Spielplan, 6 Vampire, 5 Burgtürme, 1 Tomate, 4 Zwiebeln, 2 Brücken, 30 Zauberkarten, 15 Schicksalskarten, 2 Duellwürfel, 60 Ketchupflaschen |
| Ziel | den Turm mit der Tomate finden und öffnen |
| Spielart | Brettspiel, Wettlaufspiel, Gesellschaftsspiel, Kinderspiel |

Jagd der Vampire Spielanleitung als PDF.
Jagd der Vampire Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Jagd der Vampire:
- Vorbereiten
Ein Spieler versteckt Tomate und Zwiebeln verdeckt in den Türmen, ein anderer stellt sie auf. Jeder bekommt 3 Zauberkarten und 4 Ketchupflaschen.
- Ziehen
Zieht euren Vampir 1 bis 3 Felder. Das erste Feld ist frei, jedes weitere kostet eine Ketchupflasche.
- Schicksal ziehen
Am Zugende zieht ihr die oberste Schicksalskarte in der Farbe eures Felds und führt sie aus. Bis zu 3 Zauberkarten pro Zug sind erlaubt.
- Duellieren
Wer auf ein besetztes Feld zieht, fordert ein Duell. Der Sieger bekommt eine Zauberkarte, 2 Ketchupflaschen und versetzt den Verlierer.
- Burg betreten
In der Burg zahlt ihr Maut und öffnet einen Turm. Die Tomate gewinnt, eine Zwiebel schickt euch ins Verlies.
Was ist Jagd der Vampire?
Jagd der Vampire ist ein taktisches Lauf- und Merkspiel mit einer augenzwinkernden Geschichte: Die Vampirfamilie ist auf Ketchup umgestiegen, und der empörte Graf Dracula hat die Tomate in einem Gruselturm versteckt. Gewürfelt wird nur bei Duellen, beim Auffüllen der Vorräte und für die Maut der Burg. Die Bewegung bestimmt ihr selbst, bezahlt sie aber mit Ketchup. Weil die Schicksalskarten nicht neu gemischt werden, lohnt es sich, ihre Reihenfolge zu merken. Laut Anleitung hat Alex Randolph Elemente aus seinem Spiel Drachenfels eingearbeitet.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Großspielplan
- 6 Vampir-Spielfiguren
- 5 Burgtürme, 1 Tomate und 4 Zwiebeln
- 2 Brücken
- 30 Zauberkarten
- 15 Schicksalskarten in 3 Farben und 1 Kartenspender
- 2 Duellwürfel
- 60 Ketchupflaschen
- 3 Kurzspielregeln und 1 Anleitung
Jagd der Vampire Regeln im Detail
Vorbereitung
Jeder stellt einen Vampir auf ein rotes Startfeld; die beiden äußeren Startfelder werden nur mit mehr als vier Spielern genutzt. Ein Spieler versteckt Tomate und Zwiebeln einzeln in den Türmen, ohne dass jemand zusieht, und ein anderer stellt die verschlossenen Türme auf die Turmfelder. Die Schicksalskarten werden nach Farben sortiert in den Kartenspender gesteckt. Jeder erhält 3 offene Zauberkarten und 4 Ketchupflaschen, drei weitere Zauberkarten liegen offen auf dem Plan. Wer mit beiden Würfeln die höchste Zahl wirft, beginnt.
Grundzug und Schicksalskarten
Ihr zieht ohne Würfel 1, 2 oder 3 Felder; das erste ist kostenlos, jedes weitere kostet eine Ketchupflasche. Am Ende landet ihr immer auf einem farbigen Feld und zieht die oberste Schicksalskarte dieser Farbe. Jeder Stapel hat 2 schlechte Karten, die Zauberkarten oder Ketchup kosten, und 3 gute, die Karten oder Ketchup bringen. Die beste ist der fliegende Vampir: Er versetzt euch auf ein beliebiges Feld gleicher Farbe oder erlaubt einen geheimen Blick in einen Turm.
Zauberkarten
Pro Zug dürft ihr bis zu 3 Zauberkarten ausspielen, Duellkarten zählen nicht mit. Es gibt folgende Arten:
- Tempokarte: bis zu 3 Felder weiter, ohne Ketchup zu zahlen
- Brückenkarte: eine Brücke über einen eingestürzten Weg setzen oder versetzen
- Handschuhkarte: einem Mitspieler eine Zauberkarte stehlen, aber keinen Handschuh
- Ketchupelixier: gegen Ketchupflaschen aus dem Vorrat eintauschen
- Duellkarte +2 oder +3: erhöht die Kampfkraft in einem Duell
Niemand darf mehr als 8 Ketchupflaschen und 5 Zauberkarten besitzen.
Duelle und Vorräte
Wer auf ein besetztes Feld zieht, löst ein Duell aus; das erste Feld nach dem Start ist duellfreie Zone. Der Angreifer würfelt mit dem roten Würfel, der einen Punktvorteil hat, der Verteidiger mit dem schwarzen. Der Sieger nimmt eine Zauberkarte vom Plan, bekommt 2 Ketchupflaschen vom Verlierer und versetzt dessen Figur bis zu 4 Felder. Statt zu ziehen könnt ihr eure Vorräte auffüllen: Ihr würfelt mit beiden Würfeln, ein Punkt bringt eine Ketchupflasche, zwei Punkte eine Zauberkarte.
Burg und Verlies
Wer in die Burg zieht, zahlt zusätzlich eine Maut in Höhe eines Wurfs mit beiden Würfeln; wer nicht zahlen kann, fliegt ins Verlies. Danach darf er einen Turm öffnen. Liegt die Tomate darin, ist das Spiel gewonnen. Eine Zwiebel schickt ihn ins Verlies, bringt aber bis zum Spielende vor jedem Zug eine Zauberkarte. Aus dem Verlies entkommt ihr mit einer Brücke, mit 4 Ketchupflaschen für den Wärter oder indem ihr einen Wurf beider Würfel in Ketchup bezahlt.
Jagd der Vampire Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger mit allen Karten und Beispielen könnt ihr hier lesen:
Jagd der Vampire Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Jagd der Vampire
Jagd der Vampire ist ein charmanter Ravensburger Klassiker, der Taktik, Gedächtnis und eine Prise Glück verbindet. Das Ketchup als Währung macht jede Bewegung zu einer Entscheidung, die Duelle sorgen für Schadenfreude, und der Moment, in dem ein Turm geöffnet wird, ist jedes Mal spannend. Ein gelungenes Familienspiel für bis zu sechs Spieler.