World of Warcraft Das Abenteuerspiel Regeln: Ablauf, Kampf und Sieg
World of Warcraft: Das Abenteuerspiel ist ein Brettspiel von Corey Konieczka (Fantasy Flight Games, 2008), auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag erschienen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 12 Jahren
- ca. 90-120 Min.

Jeder Spieler führt einen Helden durch die Östlichen Königreiche von Azeroth, bestreitet Begegnungen, kämpft gegen Monster und andere Helden und erfüllt Quests. Wer zuerst 8 Ehrenpunkte gesammelt hat, gewinnt. Es ist der kürzere, leichtere Ableger von World of Warcraft: Das Brettspiel.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | etwa 90 bis 120 Minuten |
| Autor | Corey Konieczka |
| Verlag | Fantasy Flight Games, deutsch Heidelberger Spieleverlag, 2008 |
| Material | 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 108 große und 224 kleine Karten, 1 Bewegungswürfel, 2 Kampfwürfel, 4 Kartenspender, 106 Pappmarker |
| Ziel | als Erster 8 Ehrenpunkte |
| Spielart | Brettspiel, Abenteuerspiel |

World of Warcraft Abenteuerspiel Regeln als PDF.
World of Warcraft Abenteuerspiel Regeln in fünf Schritten
So läuft ein Spielzug im World of Warcraft Abenteuerspiel ab:
- Aufbauen
Sortiert die Herausforderungskarten nach Farben in die vier Spender. Jeder wählt einen Charakter, startet mit der grauen Charakterkarte in einer der drei Städte und zieht 3 Fertigkeitskarten und 2 Start-Quests.
- Bewegungsphase
Werft den blauen Bewegungswürfel. Er zeigt, wie weit ihr ziehen dürft und wie viel Energie ihr in diesem Zug habt.
- Erkundungsphase
Wertet alle Entdeckungsmarker auf eurem Feld aus. Liegt keiner dort, aktiviert ihr nach Möglichkeit eine Ressource des Felds.
- Herausforderungsphase
Bestreitet eine Begegnung auf eurem Feld oder greift einen anderen Charakter an. In Städten entfällt diese Phase.
- Verwaltungsphase
Erfüllt passende Quests, rüstet Gegenstände aus und gebt den Bewegungswürfel nach links weiter. Wer 8 Ehrenpunkte hat, gewinnt.
Was ist World of Warcraft: Das Abenteuerspiel?
Das Abenteuerspiel überträgt das Computerspiel World of Warcraft auf den Tisch. Die Helden reisen über einen Spielplan der Östlichen Königreiche, ziehen Begegnungs- und Gegenstandskarten aus farbigen Kartenspendern, werden stärker und sammeln über Quests Ehrenpunkte. Anders als das große World of Warcraft: Das Brettspiel gibt es keine Teams aus Horde und Allianz, jeder spielt für sich. Die Regeln zur Lich-King-Erweiterung des großen Brettspiels findet ihr bei World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Spielplan und Felder
Der Spielplan hat mehrere Feldarten mit eigenen Regeln:
| Feld | Was dort passiert |
|---|---|
| Normales Feld | zeigt Ressourcen-Symbole; meist folgt eine Begegnung |
| Besonderer Ort | runde Felder mit Namen, oft Ziel von Quests |
| Stadtfeld | Unterstadt, Sturmwind und Eisenschmiede: Heilung, neue Quests, schnelle Reisen; keine Herausforderungsphase |
| Begegnungsfeld | aufgedruckte Begegnung, meist ein Kampf mit Belohnung |
| Overlord-Begegnungsfeld | mit rotem Drachen markiert; ein Sieg bringt Trophäenkarten |
Wichtig: Kein Charakter darf ein Feld betreten, dessen Farbe höher ist als seine Stufe. Städte sind immer grau.
Die vier Stufen der Charaktere
Charaktere, Gebiete, Gegenstände und Fertigkeiten gibt es in vier Stufen, von schwach bis mächtig: Grau, Grün, Gelb und Rot. Jeder Held beginnt grau. Durch Begegnungen und Ereignisse steigt er auf, heilt dabei sofort allen Schaden und zieht neue Fertigkeitskarten. Mit jeder Stufe darf er stärkere Gebiete betreten.
Kampf gegen Begegnungen
Ein Kampf mit einer Begegnung läuft in dieser Reihenfolge ab:
- Der aktive Spieler wirft den roten Kampfwürfel, sein rechter Nachbar wirft für die Begegnung den schwarzen.
- Spezielle Kräfte werden ausgelöst, ein Stern auf dem Würfel zählt als 6.
- Fernkampfphase: Fernkämpfer greifen zuerst an.
- Nahkampfphase: danach die Nahkämpfer.
- Kampfende: Schaden wird verteilt, ein besiegter Gegner bringt die Belohnung.
Ein Beispiel aus der Anleitung: Sandrai würfelt eine 3 und addiert ihre Angriffskraft 1. Die 4 erreicht den Verteidigungswert des Ebers, er ist besiegt, bevor er im Nahkampf zuschlagen kann. Fernkämpfer sind dadurch oft im Vorteil.
Spielende und Gleichstand
Ehrenpunkte gibt es vor allem für erfüllte Quests. Sobald ein Charakter 8 oder mehr Ehrenpunkte hat, gewinnt er. Erreichen mehrere die Bedingung gleichzeitig, entscheidet zuerst die höchste Zahl an Ehrenpunkten im Questlog, dann die Zahl der Karten im Questlog und zuletzt die höhere Stufe.