Sky Team Spiel: Regeln für das kooperative Spiel zu zweit
Sky Team ist ein kooperatives Würfelspiel von Luc Rémond für genau 2 Spieler ab 10 Jahren.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 20 Min.

Als Pilotin und Co-Pilot landet ihr gemeinsam ein Passagierflugzeug: Jeder würfelt verdeckt vier Würfel und setzt sie abwechselnd ins Cockpit, um Querlage, Geschwindigkeit, Fahrwerk, Landeklappen und Bremsen zu steuern. Während ihr Würfel setzt, wird nicht gesprochen. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten.
| Spieler | 2 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 20 Minuten |
| Autor | Luc Rémond |
| Verlag | Kosmos (Original Le Scorpion Masqué) |
| Material | Cockpit-Spielplan, 3 Cockpit-Module, Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 2 Sichtschirme, Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, Marker, Flug-Logbuch |
| Auszeichnung | Spiel des Jahres 2024 |
| Spielart | Würfelspiel, kooperatives Spiel, Spiel für zwei |

Sky Team Spielablauf in drei Phasen
Eine Partie läuft über 7 Runden, jede mit drei Phasen:
- Absprache und Würfeln
Ihr besprecht eure Strategie, aber nicht eure Würfel. Dann würfelt jeder seine 4 Würfel hinter dem Sichtschirm. Ab jetzt herrscht Stille.
- Würfel platzieren
Abwechselnd setzt jeder einen Würfel auf ein freies Feld seiner Farbe. Ruder und Triebwerke müssen jede Runde von beiden belegt werden.
- Rundenende
Das Flugzeug sinkt um 1000 Fuß, ihr nehmt alle Würfel zurück und prüft, ob die Landung beginnt.
Was ist Sky Team?
Sky Team ist ein Spiel für zwei über einen Landeanflug. Die Pilotin spielt mit vier blauen, der Co-Pilot mit vier orangen Würfeln, beide sitzen nebeneinander vor einem Cockpit aus Schaltern und Anzeigen. Das Spiel erschien 2023 beim kanadischen Verlag Le Scorpion Masqué, auf Deutsch bei Kosmos, und wurde 2024 Spiel des Jahres. Den Reiz macht die Stille: Ihr müsst ahnen, was euer Gegenüber würfelt, und euch ohne Worte abstimmen.
Sky Team Spielvorbereitung
Für den ersten Flug nach Montréal baut ihr so auf:
- Legt das Cockpit zwischen euch und richtet den Fluglage-Anzeiger waagerecht aus. Deckt die zehn Schalter mit grünen Lampen ab.
- Setzt den blauen Aerodynamik-Marker zwischen 4 und 5, den orangen zwischen 8 und 9 und den Brems-Marker vor die 2.
- Die Höhenleiste zeigt 6000 Fuß, die Entfernungsleiste das Wolkensymbol. Legt die Flugzeugmarker und Neuwurf-Plättchen auf die markierten Felder.
- Die Pilotin nimmt die 4 blauen Würfel, der Co-Pilot die 4 orangen.
Sky Team Regeln: die Felder im Cockpit
Wer am Zug ist, setzt einen Würfel seiner Farbe auf ein freies Feld und beachtet dessen Zahlvorgabe. Diese Felder gibt es:
Ruder (Pflichtfeld)
Beide setzen einen Würfel aufs Ruder. Liegt der zweite Würfel, dreht ihr den Fluglage-Anzeiger um die Differenz der beiden Würfel in Richtung des höheren. Erreicht der Anzeiger ein rotes Feld, gerät das Flugzeug ins Trudeln und ihr habt verloren.
Triebwerke (Pflichtfeld)
Auch hier setzt jeder einen Würfel. Die Summe ist eure Geschwindigkeit: Liegt sie unter dem blauen Aerodynamik-Marker, bewegt sich die Entfernungsleiste nicht; zwischen den Markern rückt sie 1 Feld vor, über dem orangen Marker 2 Felder. Steht beim Vorrücken noch ein Flugzeug auf eurer Position, kommt es zur Kollision.
Funk
Die Pilotin hat ein Funkfeld, der Co-Pilot zwei. Der Würfelwert gibt an, auf welchem Feld der Entfernungsleiste, von eurer Position aus gezählt, ihr ein anderes Flugzeug entfernt.
Fahrwerk, Landeklappen und Bremsen
Nur die Pilotin fährt mit passenden Würfeln die drei Teile des Fahrwerks aus, in beliebiger Reihenfolge. Nur der Co-Pilot fährt die vier Landeklappen aus, von oben nach unten. Jedes ausgefahrene Teil schiebt einen Aerodynamik-Marker weiter und bremst das Flugzeug so indirekt ab. Die Bremsen aktiviert die Pilotin von links nach rechts mit einer 2, einer 4 und einer 6; jede Bremse verschiebt den Brems-Marker.
Konzentration und Kaffee
Auf die Konzentrationsfelder dürfen beide jeden beliebigen Würfel setzen und bekommen dafür eine Kaffeetasse, höchstens 3. Jede Tasse verändert beim Platzieren einen Würfel um 1 nach oben oder unten, aber nie von 1 auf 6 oder umgekehrt. Neuwurf-Plättchen, die auf der Höhenleiste liegen, erlauben beiden, beliebig viele ungesetzte Würfel einmal neu zu werfen.
Was darf man bei Sky Team sagen?
Vor dem Würfeln dürft ihr über die Strategie sprechen, etwa: Wir müssen diese Flugzeuge aus dem Weg schaffen. Über Würfel zu reden ist verboten, auch Sätze wie: Würfelst du eine 6, setze sie hier ein. Nach dem Würfeln seid ihr still, bis alle 8 Würfel platziert sind.
Landung und Spielende bei Sky Team
Nach jeder Runde sinkt das Flugzeug um 1000 Fuß. Die letzte Runde beginnt, wenn der Flughafen auf eurer Position und das Flugzeug-Symbol auf eurer Höhe steht. In dieser Runde wird die Geschwindigkeit mit dem Brems-Marker verglichen statt mit den Aerodynamik-Markern. Ihr gewinnt am Ende dieser Runde, wenn alle vier Bedingungen erfüllt sind:
- Auf der Entfernungsleiste ist kein anderes Flugzeug mehr.
- Alle Fahrwerksteile und Landeklappen zeigen grünes Licht.
- Das Flugzeug ist genau waagerecht.
- Die Geschwindigkeit ist kleiner als die Stärke der Bremsen.
Erreicht ihr den Flughafen zu früh, fliegt ihr Warteschleifen und dürft nicht weiter vorrücken. Setzt das Flugzeug auf, bevor der Flughafen erreicht ist, müsst ihr notlanden und verliert. Vergesst ihr in einer Runde einen Würfel auf Ruder oder Triebwerken, ist das Spiel ebenfalls verloren.
Szenarien im Flug-Logbuch
Nach der ersten erfolgreichen Landung in Montréal öffnet ihr das Flug-Logbuch. Es enthält weitere Flughäfen mit eigenen Bedingungen; laut Spiel des Jahres sind es rund 20 Ziele, manche mit zusätzlichen Gefahren wie vereister Landebahn oder einem Treibstoffleck. Die Erweiterung Sky Team Turbulence bringt Nebel, Turbulenzen und technische Defekte.
Offizielle Sky Team Spielanleitung als PDF
Die Sky Team Spielanleitung als PDF stellt Kosmos bereit. Ein weiteres kooperatives Spiel des Jahres ist Dorfromantik; ebenfalls gemeinsam gegen das Spiel geht es bei Die verbotene Insel.