Huhuuh Spielanleitung: Regeln des kooperativen HABA-Spiels
Huhuuh ist ein kooperatives Farbwürfelspiel von Ullrich Eikenberg für 2 bis 4 Kinder von 4 bis 99 Jahren, 1994 bei HABA erschienen. Die Geisterstunde ist vorbei, und alle Gespenster müssen zurück in ihre Burgen, bevor die Sonne aufgeht.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 4 Jahren
- 15-20 Min.

Ihr würfelt reihum: Farben bringen Gespenster heim, Schwarz holt eines heraus, Gelb legt einen Sonnenstrahl. Sind alle Gespenster zu Hause, bevor der neunte Strahl liegt, gewinnen alle gemeinsam.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 4 Jahren |
| Dauer | 15 bis 20 Minuten |
| Autor | Ullrich Eikenberg, Illustration Franz Vohwinkel |
| Verlag | HABA, Nr. 4375, 1994 |
| Spielart | kooperatives Spiel, Würfelspiel |

Huhuuh Spielanleitung als PDF.
Huhuuh Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Huhuuh:
- Gespenster verteilen
Zu viert und zu dritt bekommt jeder 3 Gespenster in 3 Farben, zu zweit jeder 6. Zu dritt stehen die übrigen schon in ihren Burgen.
- Sonnenstrahlen bereitlegen
Legt die 9 Sonnenstrahlen neben den Plan. Zu dritt liegen 2 Strahlen schon auf der Sonne.
- Würfeln
Wer am schönsten wie ein Gespenst Huhuuh ruft, beginnt. Rot, Grün oder Blau bringt ein Gespenst dieser Farbe in seine Burg.
- Huhuuh rufen
Hat der Würfelnde kein passendes Gespenst, darf der schnellste Huhuuh-Rufer eines seiner Gespenster heimbringen.
- Gewinnen
Sind alle Gespenster in den Burgen, bevor der neunte Sonnenstrahl liegt, haben alle gemeinsam gewonnen.
Was ist Huhuuh?
Huhuuh ist ein frühes kooperatives Kinderspiel: Niemand spielt gegen den anderen, alle spielen gemeinsam gegen die aufgehende Sonne. Dazu kommt ein Reaktionselement, denn wer schnell Huhuuh ruft, darf für einen Mitspieler einspringen. So bleiben auch Kinder, die gerade nicht würfeln, aufmerksam dabei. Das Spiel trainiert Farben erkennen und Zusammenarbeit.
Spielmaterial
In der Schachtel liegen:
- 1 Spielplan mit drei Burgen und der Sonne
- 12 Gespenster in 3 Farben, je 4 in Rot, Grün und Blau
- 9 Sonnenstrahlen
- 1 Farbwürfel mit Rot, Grün, Blau, Weiß, Schwarz und Gelb
Huhuuh Regeln im Detail
Die Würfelfarben
Jede Seite des Farbwürfels hat eine eigene Bedeutung:
| Würfelfarbe | Was passiert |
|---|---|
| Rot, Grün oder Blau | Ein eigenes Gespenst dieser Farbe kommt in die passende Burg. Sind schon alle 4 dieser Farbe daheim, muss eines wieder herausgenommen werden. |
| Weiß | Ein beliebiges eigenes Gespenst kommt in die passende Burg. |
| Schwarz | Aus irgendeiner Burg muss ein Gespenst herausgenommen werden. |
| Gelb | Ein Sonnenstrahl kommt auf die Sonne. Mit dem neunten Strahl ist die Sonne aufgegangen. |
Die Huhuuh-Regel
Hat der Spieler am Zug kein Gespenst der gewürfelten Farbe mehr, bei Weiß gar keines mehr, dürfen die anderen einspringen: Wer am schnellsten Huhuuh ruft, stellt eines seiner passenden Gespenster in die Burg. Wer an der falschen Stelle ruft, muss zur Strafe ein Gespenst vom Plan zurücknehmen, etwa wenn er selbst gar kein passendes Gespenst hat oder der Würfelnde den Zug selbst ausführen kann.
Spieler ohne Gespenster
Wer keine Gespenster mehr hat, würfelt trotzdem weiter, wenn er an der Reihe ist. So spielen alle Kinder bis zum Schluss mit.
Spielende
Alle gewinnen, wenn alle Gespenster in ihren Burgen stehen, bevor die Sonne aufgegangen ist. Wird der neunte Sonnenstrahl gelegt und es sind noch nicht alle Gespenster zu Hause, verlieren alle gemeinsam.
Tipps zum Spiel mit kleinen Kindern
Mit diesen Tipps klappt Huhuuh schon mit Vierjährigen:
- Übt das Huhuuh-Rufen vorher einmal, dann macht das Einspringen mehr Spaß.
- Erklärt beim Würfeln laut, was die Farbe bedeutet, bis die Kinder es selbst wissen.
- Wer die Strafe für falsches Rufen zu streng findet, lässt sie in den ersten Partien weg.