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Formula D Spiel: Regeln für das Formel-1-Brettspiel

Formula D ist ein Autorennspiel von Eric Randall und Laurent Lavaur für 2 bis 10 Spieler ab 8 Jahren. Es ist die Neuauflage von Formula Dé (1991) und erschien 2008 bei Asmodee.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-10 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 60 Min.
Formula D

Jeder Gang hat einen eigenen Würfel: Je höher ihr schaltet, desto weiter fahrt ihr, doch in den Kurven müsst ihr eine Mindestzahl an Stopps einhalten. Wer zu schnell ist, fliegt aus der Kurve und verliert Reifen, Bremsen oder sogar das Rennen. Wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt.

Kurzfakten zu Formula D Spiel
Spieler2 bis 10
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 60 Minuten
AutorEric Randall und Laurent Lavaur
VerlagAsmodee, 2008 (Formula Dé ab 1991)
MaterialSpielplan Monaco, 6 Gangwürfel, 1 schwarzer Würfel, 10 Boliden, 10 Armaturenbretter, 10 Schalthebel, 10 Protokollbögen, 60 VP-Marker, 20 Schadensmarker
Zielals Erster die Ziellinie überqueren
SpielartRennspiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
Formula D

Formula D Spielanleitung (Profiregeln) als PDF.

Formula D Brettspiel in fünf Schritten

So spielt ihr Formula D:

  1. Aufstellen

    Jeder bekommt Auto, Armaturenbrett, Schalthebel und Protokollbogen. Der schwarze Würfel bestimmt die Startaufstellung.

  2. Starten

    Vor dem ersten Gang würfelt jeder den schwarzen Würfel: Eine 1 würgt den Motor ab, eine 20 ist ein Traumstart.

  3. Gang wählen

    Wer dran ist, sagt seinen Gang an, stellt den Schalthebel ein und würfelt den passenden Gangwürfel.

  4. Kurven beachten

    In jeder Kurve muss das Auto die Mindestzahl an Stopps einlegen, sonst fliegt es hinaus und verliert Verschleißpunkte.

  5. Ins Ziel fahren

    Wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt. Gespielt wird weiter, bis alle Plätze feststehen.

Was ist Formula D?

Formula D bringt die Formel 1 an den Couchtisch. Das Spiel geht auf Formula Dé zurück, das 1991 bei Ludodélire erschien und später bei Eurogames Descartes neu aufgelegt wurde. Die Version von 2008 enthält auf der Rückseite der Spielpläne und Protokollbögen zusätzlich Stadtkurse für illegale Straßenrennen. Wie im echten Motorsport liegt der Reiz nicht auf den Geraden, sondern in den Kurven. Wer schnell schaltet, kommt weit, riskiert aber, über das Kurvenende hinauszufahren. Reifen, Bremsen, Getriebe, Karosserie, Motor und Straßenlage verschleißen im Lauf des Rennens.

Spielmaterial

Für eine Partie mit den Profiregeln verwendet ihr laut Anleitung:

  • 1 Spielplan mit dem Rundkurs Monaco
  • 6 Würfel für die 6 Gänge
  • 1 schwarzer Würfel für Schäden und Ereignisse
  • 10 Formel-1-Boliden in 5 Farben, also 5 Rennställe
  • 10 Armaturenbretter und 10 Figuren Schalthebel
  • 10 Protokollbögen
  • 60 Marker für die Verschleißpunkte (VP)
  • 20 Schadensmarker
  • 1 Anleitungsheft

Formula D Regeln im Detail

Gänge und Würfel

Jedes Auto hat 6 Gänge, und jeder Gang hat einen eigenen Würfel. Beim Hochschalten dürft ihr keinen Gang überspringen. Beim Herunterschalten dürft ihr bis zu 3 Gänge auslassen, zahlt aber mit Verschleiß.

Gänge und Würfel
GangBewegung in Feldern
1.1 bis 2
2.2 bis 4
3.4 bis 8
4.7 bis 12
5.11 bis 20
6.21 bis 30

Startaufstellung und Start

Jeder würfelt den schwarzen Würfel; die höchste Zahl steht auf der Poleposition, die anderen folgen absteigend. Vor dem ersten Gang wird erneut gewürfelt: Bei einer 1 würgt ihr den Motor ab und startet erst in der nächsten Runde. Bei 2 bis 19 startet ihr normal im ersten Gang. Bei einer 20 gelingt ein Traumstart, das Auto fährt sofort 4 Felder und darf in der nächsten Runde in den zweiten Gang schalten.

Fahrreihenfolge und Verkehrsregeln

Gefahren wird in der Reihenfolge der Positionen auf der Strecke. Stehen zwei Autos gleichauf, fährt zuerst, wer den höheren Gang eingelegt hat, sonst wer weiter innen steht. Andere Autos dürfen nicht übersprungen werden, rückwärts fahren ist verboten. Auf Geraden müsst ihr die kürzeste Strecke wählen und dürft höchstens auf die übernächste Spur wechseln. Zickzack ist nur beim Überholen erlaubt.

Kurven und Stopps

Am Ende jeder Bewegung macht das Auto einen Stopp. In jeder Kurve steht in einem gelben Rahmen, wie viele Stopps nötig sind. Wer die Kurve verlässt, ohne genug Stopps eingelegt zu haben, fliegt hinaus und verliert für jedes Feld zu weit einen VP Reifen. Fehlen in einer 2-Stopp-Kurve beide Stopps oder in einer 3-Stopp-Kurve mindestens zwei, scheidet das Auto sofort aus.

Verschleißpunkte (VP)

In der Partie für Fortgeschrittene startet jedes Auto mit 20 VP: Reifen 6, Bremsen 3, Getriebe 3, Karosserie 3, Motor 3 und Straßenlage 2. Ist ein Bereich aufgebraucht, scheidet das Auto in der Regel aus. Die wichtigsten Abzüge:

Verschleißpunkte (VP)
SituationFolge
Bremsen statt voll fahren1 VP Bremsen pro nicht gefahrenem Feld; ab 4 Feldern zusätzlich Reifen, bei 7 Feldern Ausscheiden
1 Gang herunterschalten1 VP Getriebe
2 Gänge herunterschalten1 VP Getriebe und 1 VP Bremsen
3 Gänge herunterschalten1 VP Getriebe, 1 VP Bremsen und 1 VP Motor
Kollision (schwarzer Würfel zeigt 1)1 VP Karosserie
20 im 5. Gang oder 30 im 6. Gangalle im 5. und 6. Gang würfeln, bei 1 bis 4 je 1 VP Motor
Fahrt über ein Schadensfeld (1 bis 4)1 VP Straßenlage

Windschatten und Boxenstopp

Ab dem vierten Gang könnt ihr Windschatten nutzen: Hält euer Auto direkt hinter einem anderen, das nicht schneller fährt, dürft ihr 3 Felder zusätzlich ziehen, etwa ausscheren und überholen. Am Ende der ersten Runde könnt ihr in die Box fahren und bekommt alle VP Reifen zurück. Der schwarze Würfel entscheidet dann über das Tempo der Mechaniker: Bei 1 bis 10 fahrt ihr sofort die Hälfte der Augenzahl im vierten Gang weiter, bei 11 bis 20 bleibt das Auto bis zur nächsten Runde stehen.

Zieleinfahrt

Wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt. Damit alle Plätze feststehen, endet das Rennen erst, wenn alle Autos im Ziel sind. Wer will, verteilt seine 20 VP nach den Regeln für eigene Wagen frei auf die sechs Bereiche, innerhalb der Grenzen aus der Anleitung.

Straßenrennen

Die Neuauflage enthält einen zweiten Rennmodus mit 10 Charakteren und Straßenautos für illegale Rennen in der Stadt. Die Grundregeln bleiben gleich, neu sind Details wie Nitro-Einspritzung und eine Polizeistation mit Geschwindigkeitsmessung.

Formula D Spielanleitung als PDF

Hier könnt ihr die deutschen Profiregeln lesen oder als Download speichern. Die Anleitung empfiehlt, zuerst einige Partien mit den Grundregeln zu spielen:

Formula D Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Formula D

Formula D zeigt, dass echte Rennatmosphäre auch am heimischen Tisch entstehen kann. Die Kombination aus Gangwahl, Kurvenstopps und Verschleiß sorgt für viele spannende Entscheidungen, auch wenn das Würfelglück immer mitfährt. Der Aufbau geht schnell, zwei Spielmodi bringen Abwechslung, und mit bis zu 10 Spielern eignet es sich auch für große Runden. Ideal für Strategen mit Sinn für Risiko.

Häufige Fragen zu Formula D

Wie funktioniert Formula D?
Ihr wählt einen Gang, würfelt den passenden Würfel und fahrt so viele Felder. In Kurven müsst ihr genug Stopps einlegen.
Wie viele Spieler können mitspielen?
2 bis 10 Spieler ab 8 Jahren. Eine Partie dauert etwa eine Stunde.
Was ist der Unterschied zwischen Formula D und Formula Dé?
Formula D ist die Neuauflage von 2008. Sie bringt neues Material und einen Modus für Straßenrennen.
Was passiert, wenn man aus der Kurve fliegt?
Ihr verliert für jedes Feld zu weit einen VP Reifen. Fehlen zu viele Stopps, scheidet das Auto aus.
Wofür ist der schwarze Würfel?
Er bestimmt Startaufstellung, Start, Kollisionen, Motorschäden und das Tempo beim Boxenstopp.
Wie viele Verschleißpunkte hat ein Auto?
In den Profiregeln 20: Reifen 6, Bremsen 3, Getriebe 3, Karosserie 3, Motor 3 und Straßenlage 2.