Formula D Spiel: Regeln für das Formel-1-Brettspiel
Formula D ist ein Autorennspiel von Eric Randall und Laurent Lavaur für 2 bis 10 Spieler ab 8 Jahren. Es ist die Neuauflage von Formula Dé (1991) und erschien 2008 bei Asmodee.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-10 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 60 Min.

Jeder Gang hat einen eigenen Würfel: Je höher ihr schaltet, desto weiter fahrt ihr, doch in den Kurven müsst ihr eine Mindestzahl an Stopps einhalten. Wer zu schnell ist, fliegt aus der Kurve und verliert Reifen, Bremsen oder sogar das Rennen. Wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 10 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 60 Minuten |
| Autor | Eric Randall und Laurent Lavaur |
| Verlag | Asmodee, 2008 (Formula Dé ab 1991) |
| Material | Spielplan Monaco, 6 Gangwürfel, 1 schwarzer Würfel, 10 Boliden, 10 Armaturenbretter, 10 Schalthebel, 10 Protokollbögen, 60 VP-Marker, 20 Schadensmarker |
| Ziel | als Erster die Ziellinie überqueren |
| Spielart | Rennspiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel |

Formula D Spielanleitung (Profiregeln) als PDF.
Formula D Brettspiel in fünf Schritten
So spielt ihr Formula D:
- Aufstellen
Jeder bekommt Auto, Armaturenbrett, Schalthebel und Protokollbogen. Der schwarze Würfel bestimmt die Startaufstellung.
- Starten
Vor dem ersten Gang würfelt jeder den schwarzen Würfel: Eine 1 würgt den Motor ab, eine 20 ist ein Traumstart.
- Gang wählen
Wer dran ist, sagt seinen Gang an, stellt den Schalthebel ein und würfelt den passenden Gangwürfel.
- Kurven beachten
In jeder Kurve muss das Auto die Mindestzahl an Stopps einlegen, sonst fliegt es hinaus und verliert Verschleißpunkte.
- Ins Ziel fahren
Wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt. Gespielt wird weiter, bis alle Plätze feststehen.
Was ist Formula D?
Formula D bringt die Formel 1 an den Couchtisch. Das Spiel geht auf Formula Dé zurück, das 1991 bei Ludodélire erschien und später bei Eurogames Descartes neu aufgelegt wurde. Die Version von 2008 enthält auf der Rückseite der Spielpläne und Protokollbögen zusätzlich Stadtkurse für illegale Straßenrennen. Wie im echten Motorsport liegt der Reiz nicht auf den Geraden, sondern in den Kurven. Wer schnell schaltet, kommt weit, riskiert aber, über das Kurvenende hinauszufahren. Reifen, Bremsen, Getriebe, Karosserie, Motor und Straßenlage verschleißen im Lauf des Rennens.
Spielmaterial
Für eine Partie mit den Profiregeln verwendet ihr laut Anleitung:
- 1 Spielplan mit dem Rundkurs Monaco
- 6 Würfel für die 6 Gänge
- 1 schwarzer Würfel für Schäden und Ereignisse
- 10 Formel-1-Boliden in 5 Farben, also 5 Rennställe
- 10 Armaturenbretter und 10 Figuren Schalthebel
- 10 Protokollbögen
- 60 Marker für die Verschleißpunkte (VP)
- 20 Schadensmarker
- 1 Anleitungsheft
Formula D Regeln im Detail
Gänge und Würfel
Jedes Auto hat 6 Gänge, und jeder Gang hat einen eigenen Würfel. Beim Hochschalten dürft ihr keinen Gang überspringen. Beim Herunterschalten dürft ihr bis zu 3 Gänge auslassen, zahlt aber mit Verschleiß.
| Gang | Bewegung in Feldern |
|---|---|
| 1. | 1 bis 2 |
| 2. | 2 bis 4 |
| 3. | 4 bis 8 |
| 4. | 7 bis 12 |
| 5. | 11 bis 20 |
| 6. | 21 bis 30 |
Startaufstellung und Start
Jeder würfelt den schwarzen Würfel; die höchste Zahl steht auf der Poleposition, die anderen folgen absteigend. Vor dem ersten Gang wird erneut gewürfelt: Bei einer 1 würgt ihr den Motor ab und startet erst in der nächsten Runde. Bei 2 bis 19 startet ihr normal im ersten Gang. Bei einer 20 gelingt ein Traumstart, das Auto fährt sofort 4 Felder und darf in der nächsten Runde in den zweiten Gang schalten.
Fahrreihenfolge und Verkehrsregeln
Gefahren wird in der Reihenfolge der Positionen auf der Strecke. Stehen zwei Autos gleichauf, fährt zuerst, wer den höheren Gang eingelegt hat, sonst wer weiter innen steht. Andere Autos dürfen nicht übersprungen werden, rückwärts fahren ist verboten. Auf Geraden müsst ihr die kürzeste Strecke wählen und dürft höchstens auf die übernächste Spur wechseln. Zickzack ist nur beim Überholen erlaubt.
Kurven und Stopps
Am Ende jeder Bewegung macht das Auto einen Stopp. In jeder Kurve steht in einem gelben Rahmen, wie viele Stopps nötig sind. Wer die Kurve verlässt, ohne genug Stopps eingelegt zu haben, fliegt hinaus und verliert für jedes Feld zu weit einen VP Reifen. Fehlen in einer 2-Stopp-Kurve beide Stopps oder in einer 3-Stopp-Kurve mindestens zwei, scheidet das Auto sofort aus.
Verschleißpunkte (VP)
In der Partie für Fortgeschrittene startet jedes Auto mit 20 VP: Reifen 6, Bremsen 3, Getriebe 3, Karosserie 3, Motor 3 und Straßenlage 2. Ist ein Bereich aufgebraucht, scheidet das Auto in der Regel aus. Die wichtigsten Abzüge:
| Situation | Folge |
|---|---|
| Bremsen statt voll fahren | 1 VP Bremsen pro nicht gefahrenem Feld; ab 4 Feldern zusätzlich Reifen, bei 7 Feldern Ausscheiden |
| 1 Gang herunterschalten | 1 VP Getriebe |
| 2 Gänge herunterschalten | 1 VP Getriebe und 1 VP Bremsen |
| 3 Gänge herunterschalten | 1 VP Getriebe, 1 VP Bremsen und 1 VP Motor |
| Kollision (schwarzer Würfel zeigt 1) | 1 VP Karosserie |
| 20 im 5. Gang oder 30 im 6. Gang | alle im 5. und 6. Gang würfeln, bei 1 bis 4 je 1 VP Motor |
| Fahrt über ein Schadensfeld (1 bis 4) | 1 VP Straßenlage |
Windschatten und Boxenstopp
Ab dem vierten Gang könnt ihr Windschatten nutzen: Hält euer Auto direkt hinter einem anderen, das nicht schneller fährt, dürft ihr 3 Felder zusätzlich ziehen, etwa ausscheren und überholen. Am Ende der ersten Runde könnt ihr in die Box fahren und bekommt alle VP Reifen zurück. Der schwarze Würfel entscheidet dann über das Tempo der Mechaniker: Bei 1 bis 10 fahrt ihr sofort die Hälfte der Augenzahl im vierten Gang weiter, bei 11 bis 20 bleibt das Auto bis zur nächsten Runde stehen.
Zieleinfahrt
Wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt. Damit alle Plätze feststehen, endet das Rennen erst, wenn alle Autos im Ziel sind. Wer will, verteilt seine 20 VP nach den Regeln für eigene Wagen frei auf die sechs Bereiche, innerhalb der Grenzen aus der Anleitung.
Straßenrennen
Die Neuauflage enthält einen zweiten Rennmodus mit 10 Charakteren und Straßenautos für illegale Rennen in der Stadt. Die Grundregeln bleiben gleich, neu sind Details wie Nitro-Einspritzung und eine Polizeistation mit Geschwindigkeitsmessung.
Formula D Spielanleitung als PDF
Hier könnt ihr die deutschen Profiregeln lesen oder als Download speichern. Die Anleitung empfiehlt, zuerst einige Partien mit den Grundregeln zu spielen:
Formula D Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Formula D
Formula D zeigt, dass echte Rennatmosphäre auch am heimischen Tisch entstehen kann. Die Kombination aus Gangwahl, Kurvenstopps und Verschleiß sorgt für viele spannende Entscheidungen, auch wenn das Würfelglück immer mitfährt. Der Aufbau geht schnell, zwei Spielmodi bringen Abwechslung, und mit bis zu 10 Spielern eignet es sich auch für große Runden. Ideal für Strategen mit Sinn für Risiko.