Das große Verkehrsspiel Anleitung: Ravensburger Verkehrsspiel für Kinder
Das große Verkehrsspiel ist ein Verkehrs-Brettspiel von Christine Welz für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren, 1996 bei Ravensburger erschienen. Als Fahrradkuriere bringt ihr Briefe und Päckchen durch die Stadt und haltet euch dabei an echte Verkehrszeichen: STOP, Vorfahrt gewähren, Einbahnstraße und Ampel.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 6 Jahren

Wer zuerst alle seine Zielchips abliefert, gewinnt. Nebenbei lernen Kinder spielerisch die wichtigsten Verkehrsregeln.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Autor | Christine Welz |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 24338 9, 1996 |
| Material | 1 Spielplan, 4 Radfahrer, 1 Ziffernwürfel, 1 Ampelwürfel, 12 Verkehrsschilder, 12 Aufkleber, 18 Zielchips, 1 Verkehrszeichen-Übersicht |
| Spielart | Brettspiel, Lernspiel |

Das große Verkehrsspiel Anleitung als PDF.
Das große Verkehrsspiel Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Das große Verkehrsspiel von Ravensburger:
- Schilder aufstellen
Stellt die Verkehrsschilder auf die passenden Flächen des Plans. Bei jeder der 4 Einbahnstraßen entscheidet ihr, an welchem Ende das Schild Verbot der Einfahrt steht.
- Zielchips verteilen
Mischt Brief- und Paketchips getrennt und teilt sie nach Spielerzahl aus. Jeder plant seine Route.
- Radfahrer einsetzen
Stellt eure Radfahrer auf beliebige Straßenfelder, aber nicht auf Kreuzungen oder Einmündungen mit Gullydeckel.
- Würfeln oder wenden
Wer dran ist, würfelt und fährt so viele Felder, oder er verzichtet und dreht seinen Radfahrer in die Gegenrichtung.
- Abliefern und gewinnen
Am Ziel legt ihr den Chip ab und dürft eine Einbahnstraße umdrehen. Wer zuerst alle Chips abgeliefert hat, gewinnt.
Worum geht es im großen Verkehrsspiel?
Ihr seid Fahrradkuriere in einer Stadt. Jeder Zielchip zeigt auf der Vorderseite einen Empfänger auf dem Plan und auf der Rückseite einen Brief oder ein Päckchen. Wer taktisch plant, findet den kürzesten Weg. Doch nach jeder Lieferung darf der Lieferant eine Einbahnstraße umdrehen, und dann muss die Route oft neu geplant werden. Die beiliegende Verkehrszeichen-Übersicht erklärt die wichtigsten Schilder, auch die, die im Spiel vorkommen.
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel brecht ihr die 18 Zielchips aus und klebt die 12 Verkehrszeichen auf die Schilder. Wie viele Chips ins Spiel kommen, hängt von der Spielerzahl ab. Die Hälfte sind immer Briefchips mit gelbem, die andere Hälfte Paketchips mit blauem Hintergrund:
| Spieler | Chips im Spiel | Pro Spieler |
|---|---|---|
| 2 | 16 | 4 Briefchips und 4 Paketchips |
| 3 | 18 | 3 Briefchips und 3 Paketchips |
| 4 | 16 | 2 Briefchips und 2 Paketchips |
Erst wenn alle Radfahrer stehen, dreht ihr eure Chips um und ordnet sie in der Reihenfolge, in der ihr die Ziele anfahren wollt. Der Startspieler bekommt den Ziffernwürfel, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Fahren nach Verkehrsregeln
Gefahren wird nur auf Straßenfeldern und nie rückwärts. An Kreuzungen und Einmündungen dürft ihr beliebig abbiegen. Auf einem Feld dürfen beliebig viele Radfahrer stehen. Diese Verkehrszeichen und Felder bestimmen den Zug:
| Feld oder Schild | Regel im Spiel |
|---|---|
| Kreuzung oder Einmündung (Gullydeckel) | Hier darf niemand stehen bleiben. Reicht die Würfelzahl nicht zum Überqueren, bleibt ihr davor stehen. |
| Einbahnstraße | Nur in der erlaubten Richtung befahren, nie von der Seite mit dem Schild Verbot der Einfahrt. |
| STOP | Davor endet euer Zug automatisch, überzählige Punkte verfallen. |
| Vorfahrt gewähren | Wie STOP: Ihr haltet an, überzählige Punkte verfallen. |
| Ampel | Im Grundspiel immer grün, ihr dürft sie überfahren. |
| Ziel erreicht | Ihr bleibt stehen, die restlichen Punkte verfallen, und ihr legt euren Chip ab. |
Einbahnstraßen umdrehen
Nach jedem abgelegten Zielchip dürft ihr als Belohnung ein Schild Verbot der Einfahrt an das andere Ende seiner Einbahnstraße setzen. Das geht nur, wenn sich gerade kein Radfahrer in dieser Straße befindet. Ihr könnt euch damit selbst den Weg frei machen oder einen Mitspieler zu einem Umweg zwingen.
Spielende
Wer als Erster seinen letzten Zielchip abgelegt hat, beendet das Spiel und ist der flinkste Fahrradkurier.
Variante für Fortgeschrittene mit Ampelwürfel
In der Variante kommt der rot-grüne Ampelwürfel dazu. An jedem Feld mit Ampel müsst ihr anhalten und den Ampelwürfel werfen. Nur bei GRÜN dürft ihr mit den restlichen Punkten weiterfahren. Wer zweimal ROT würfelt, kommt kaum vom Fleck, und manchmal ist der Weg durch die Einbahnstraßen schneller als die Hauptstraße.
Verkehrsspiel für Kinder: was lernen sie?
Ein Verkehrsspiel übt Regeln, die Kinder auch als Radfahrer und Fußgänger brauchen. Im großen Verkehrsspiel sind das vor allem diese Punkte:
- Verkehrszeichen erkennen und ihre Bedeutung kennen
- an STOP und Vorfahrt gewähren wirklich anhalten
- Einbahnstraßen nur in Fahrtrichtung befahren
- auf Kreuzungen nicht stehen bleiben
- eine Route vorausschauend planen
Ein Hinweis aus der Anleitung: Einige Schilder sehen von Land zu Land etwas anders aus. Für die Übersicht wurden nur Zeichen gewählt, die überall ähnlich aussehen. Weitere Spiele zum Lernen findet ihr bei den Lernspielen für Kinder.