Das magische Labyrinth Erweiterung: Spielregeln und Anleitung
Die Erweiterung zu Das magische Labyrinth von Dirk Baumann erschien 2011 bei Drei Magier Spiele und bringt neue Kniffe in das Kinderspiel des Jahres 2009. Jeder Spieler bekommt einen Zauberstab, einen Zaubertrank und eine Schlafmütze, die er je einmal einsetzen darf.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2-4 Spieler
- ab 6 Jahren
- ca. 20-30 Min.

Dazu kommen Zaubermauern, die man nur in einer Richtung passieren kann. Gespielt wird mit 2 bis 4 Kindern ab 6 Jahren, das Grundspiel wird benötigt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | etwa 20 bis 30 Minuten |
| Autor | Dirk Baumann |
| Verlag | Drei Magier Spiele (Schmidt Spiele), 2011 |
| Material | 4 Zauberstäbe, 4 Zaubertränke, 4 Schlafmützen, Zaubermauern |
| Voraussetzung | Grundspiel Das magische Labyrinth |
| Spielart | Spielerweiterung, Kinderspiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel |

Spielregeln zum Grundspiel.
Das magische Labyrinth Erweiterung in fünf Schritten
So spielt ihr Das magische Labyrinth mit Erweiterung:
- Labyrinth bauen
Baut das Grundspiel auf, ersetzt dabei 8 normale Mauern durch Zaubermauern und verteilt sie gleichmäßig.
- Gegenstände nehmen
Jeder erhält einen Zauberstab, einen Zaubertrank und eine Schlafmütze.
- Vor dem Zug entscheiden
Wer dran ist, darf vor seinem Zug einen seiner Gegenstände einsetzen. Danach ist er aus dem Spiel.
- Ziehen
Ihr würfelt und zieht euren Zauberlehrling wie im Grundspiel. Prallt ihr gegen eine Mauer, fällt die Kugel und ihr startet neu.
- Gewinnen
Wer zuerst 5 magische Symbole gesammelt hat, gewinnt.
Was ist die Erweiterung zu Das magische Labyrinth?
Das magische Labyrinth von Drei Magier Spiele wurde 2009 Kinderspiel des Jahres. Unter dem Spielplan verbirgt sich ein Labyrinth aus Holzmauern, das niemand sieht. Eine Metallkugel unter dem Spielplan hält eure Figur per Magnet fest. Stoßt ihr gegen eine unsichtbare Mauer, fällt die Kugel herunter, und ihr müsst zurück in eure Ecke. Die Erweiterung ändert an diesem Prinzip nichts, bringt aber Gegenstände für taktische Züge und Mauern mit nur einer Durchgangsrichtung. Wer das Grundspiel kennt, muss kaum neue Regeln lernen.
Spielmaterial der Erweiterung
Die Erweiterung enthält:
| Teil | Anzahl | Wirkung |
|---|---|---|
| Zauberstab | 4 | Das gerade gesuchte Symbol kommt zurück in den Beutel, ein neues wird gezogen. |
| Zaubertrank | 4 | Statt zu würfeln, zieht ihr beliebig weit, bis zum gesuchten Symbol oder bis zu einer Mauer. |
| Schlafmütze | 4 | Wird auf die Figur eines Mitspielers gesetzt, der dann seinen nächsten Zug aussetzt. |
| Zaubermauer | 8 im Spiel | Lässt Figuren nur in einer Richtung durch und blockiert die Gegenrichtung. |
Das magische Labyrinth Erweiterung Regeln im Detail
Aufbau mit Zaubermauern
Ihr baut das Grundspiel wie gewohnt auf, setzt aber statt acht normaler Mauern die Zaubermauern ein. Verteilt sie gleichmäßig über das Labyrinth. Wichtig: Jedes Feld braucht wenigstens einen Zugang, und jedes Feld muss von jeder Startecke aus erreichbar bleiben. Weil die Zaubermauern nur in eine Richtung öffnen, können Sackgassen entstehen, die man nur auf einem Umweg wieder verlässt. Jeder Spieler bekommt zusätzlich einen Zauberstab, einen Zaubertrank und eine Schlafmütze.
Gegenstände einsetzen
Vor seinem Zug entscheidet der Spieler, ob er einen Gegenstand nutzt. Zauberstab und Schlafmütze werden vor dem Würfeln eingesetzt, danach würfelt und zieht ihr normal. Der Zaubertrank ersetzt den Würfelwurf. Jeder Gegenstand darf nur einmal verwendet werden und kommt danach aus dem Spiel. Eine Figur kann nicht zwei Schlafmützen gleichzeitig tragen.
Regeln aus dem Grundspiel
Alle übrigen Regeln stammen aus dem Grundspiel. Gespielt wird reihum, es beginnt, wer sich zuletzt verlaufen hat. Ihr würfelt mit dem Würfel 1, 2, 2, 3, 3, 4 und zieht entsprechend weit, waagrecht oder senkrecht, nie diagonal. Antesten ist verboten, und auf einem Feld darf am Ende nur ein Magier stehen. Stoßt ihr gegen eine Mauer, fällt die Kugel, übrige Schritte verfallen und ihr setzt euren Magier zurück in die Startecke. Wer das gesuchte Symbol erreicht, nimmt sich den Chip, und ein neuer wird gezogen. Das Spiel endet, sobald jemand 5 Symbole gesammelt hat.
Regeln zum Grundspiel
Die Erweiterung baut auf dem Grundspiel auf. Alle Grundregeln und die Originalanleitung von 2009 als PDF findet ihr bei Das magische Labyrinth Spielregeln.
Unser Fazit zur Erweiterung
Eine spaßige Erweiterung für ein ohnehin spannendes Spiel. Wer das Grundspiel kennt, muss sich kaum an neue Regeln gewöhnen und ist sofort wieder drin. Auch wer gleich mit der Erweiterung startet, braucht keine komplizierten Regeln zu fürchten. Die Gegenstände bringen etwas mehr Taktik und Ärgern ins Spiel, die Zaubermauern machen das Labyrinth tückischer.