Galgenmännchen Regeln: Ablauf, Zeichnung und gute Wörter
Galgenmännchen, auch Galgenraten oder Hangman genannt, ist ein Wortratespiel mit Papier und Stift. Ein Spieler denkt sich ein Wort aus und zeigt nur Striche für die Buchstaben, die anderen raten Buchstabe für Buchstabe. Jeder falsche Buchstabe ergänzt die Zeichnung um einen Strich.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- ab 2 Spieler

Wer das Wort errät, bevor die Zeichnung fertig ist, gewinnt.
| Spieler | ab 2 |
|---|---|
| Material | Papier und Stift |
| Ziel | das Wort erraten, bevor die Zeichnung fertig ist |
| Fehlversuche | je nach Absprache etwa 10 bis 15 |
| Spielart | Wortspiel, Ratespiel, Papier-und-Bleistift-Spiel |

Galgenmännchen Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Galgenmännchen ab:
- Wort ausdenken
Ein Spieler denkt sich ein Wort aus und verrät es niemandem.
- Striche zeichnen
Er schreibt den ersten Buchstaben auf und für jeden weiteren Buchstaben einen Strich.
- Buchstaben raten
Die anderen nennen nacheinander Buchstaben. Kommt der Buchstabe vor, schreibt der Spieler ihn an jede passende Stelle.
- Fehler zeichnen
Für jeden falschen Buchstaben oder jedes falsch geratene Wort kommt ein Strich zur Zeichnung dazu.
- Runde beenden
Wird das Wort erraten, bevor die Zeichnung fertig ist, gewinnen die Ratenden. Sonst gewinnt der Spieler, der das Wort ausgedacht hat.
Was ist Galgenmännchen?
Galgenmännchen ist ein altes Wortratespiel, das auch Galgenraten, Galgenmann oder einfach Galgen heißt. Im Englischen heißt es Hangman. Woher es genau stammt, ist unklar. Schon 1894 beschrieb Alice Bertha Gomme in ihrem Buch Traditional Games ein Spiel mit sehr ähnlichen Regeln.
Galgenmännchen Regeln im Detail
Das Wort und die Striche
Der Spieler, der sich das Wort ausdenkt, schreibt den ersten Buchstaben auf und für alle weiteren Buchstaben je einen Strich. So sehen alle, wie lang das Wort ist. Umlaute schreibt ihr üblicherweise als ae, oe und ue, das ß als ss.
Buchstaben raten
Die Ratenden nennen Buchstaben in beliebiger Reihenfolge. Kommt ein Buchstabe vor, trägt ihn der Spieler an allen passenden Stellen ein. Wer glaubt, das Wort zu kennen, darf es auch ganz raten.
Die Zeichnung
Jeder falsche Buchstabe und jedes falsch geratene Wort ergänzt die Zeichnung um einen Strich, meist zuerst den Galgen und dann die Figur. Wie viele Striche die Zeichnung hat, legt ihr vor dem Spiel fest. Üblich sind je nach Schwierigkeit etwa 10 bis 15 Fehlversuche.
Gewinnen und verlieren
Steht das ganze Wort da, bevor die Zeichnung fertig ist, haben die Ratenden gewonnen. Ist die Zeichnung vorher komplett, gewinnt der Spieler, der sich das Wort ausgedacht hat, und verrät die Lösung.
Tipps zum Raten
Mit diesen Tipps findet ihr das Wort schneller:
- Ratet zuerst häufige Buchstaben wie E und I sowie die übrigen Vokale.
- Achtet auf die Wortlänge: Lange Wörter haben meist mehr Treffer, aber auch mehr Lücken.
- Typische Endungen wie -en, -er oder -ung helfen, die letzten Lücken zu schließen.
- Wer das Wort ausdenkt, macht es den anderen mit kurzen Wörtern und ungewöhnlichen Buchstaben schwerer.
Galgenmännchen Wörter: leichte und schwere Begriffe
Leicht sind Wörter, deren Buchstaben häufig vorkommen und die jeder kennt. Schwer sind kurze Wörter mit seltenen Buchstaben, weil es wenige Treffer gibt. Diese Beispiele eignen sich für den Anfang:
| Schwierigkeit | Beispielwörter |
|---|---|
| Leicht | Sonne, Blume, Fenster, Garten, Schule |
| Mittel | Regenschirm, Fahrrad, Kartenspiel, Zahnbürste |
| Schwer | Xylofon, Quiz, Joghurt, Yoga, Ypsilon |
Für Kinder eignen sich Wörter aus einem festen Thema, etwa Tiere oder Obst. Das Thema verratet ihr vorher, dann ist das Raten leichter.
Varianten von Galgenmännchen
Galgenmännchen lässt sich auf viele Arten spielen:
- Andere Zeichnungen: Statt eines Galgens malt ihr einen Baum mit Äpfeln, von denen bei jedem Fehler einer gestrichen wird, einen Schneemann oder eine Blume. Vor allem in Schulen ist diese Variante verbreitet.
- Zu zweit gleichzeitig: Beide schreiben ein Wort auf, tauschen die Zettel und raten abwechselnd.
- In der Gruppe: Alle raten reihum, und wer das Wort zuerst nennt, gewinnt die Runde.
- Mit Thema: Das Wort stammt aus einer festgelegten Kategorie, etwa Tiere, Pflanzen oder Berühmtheiten.
- Vokale kaufen: Jeder geratene Vokal kostet einen zusätzlichen Strich.
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