Uno Flip Regeln: helle und dunkle Seite, Flip-Karte und Punkte
Uno Flip ist eine Ausgabe des Kartenspiels Uno von Mattel für 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren, deren 112 Karten zwei bedruckte Seiten haben: Ihr beginnt mit der hellen Seite, und jede Flip-Karte dreht alle Karten auf die dunkle Seite mit deutlich härteren Strafkarten.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2-10 Spieler
- ab 7 Jahren

Wer zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 10 |
|---|---|
| Alter | ab 7 Jahren |
| Verlag | Mattel |
| Material | 112 doppelseitige Spielkarten mit heller und dunkler Seite |
| Spielart | Kartenspiel, Ablegespiel |

Uno Flip Regeln in fünf Schritten
So läuft eine Runde Uno Flip ab:
- Karten vorbereiten
Dreht alle Karten mit derselben Seite nach oben. Jeder zieht eine Karte und schaut auf die helle Seite: Die höchste Zahl gibt, Karten mit Symbol zählen dabei null. Der Geber mischt und verteilt an jeden 7 Karten.
- Hand und Stapel auslegen
Ihr haltet eure Karten so, dass ihr die helle Seite seht und eure Mitspieler die dunkle. Die übrigen Karten bilden verdeckt den Kartenstock, die oberste wird mit der hellen Seite nach oben als Ablegestapel aufgedeckt.
- Karten ablegen
Der linke Nachbar des Gebers beginnt. Ihr legt eine Karte gleicher Farbe, gleicher Zahl oder gleichen Symbols ab oder spielt eine Farbenwahl-Karte. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Kartenstock und darf sie sofort spielen, wenn sie passt.
- Flippen
Fällt eine Flip-Karte, dreht ihr eure Handkarten, den Kartenstock und den Ablegestapel um. Ab sofort gilt die andere Seite, bis die nächste Flip-Karte gespielt wird.
- Uno rufen und Punkte zählen
Wer nur noch eine Karte hat, ruft Uno. Wer es vergisst und erwischt wird, zieht 2 Strafkarten. Wer zuerst keine Karte mehr hat, bekommt die Punkte aller Karten, die die anderen noch auf der Hand haben. Gewonnen hat, wer zuerst 500 Punkte erreicht.
Was ist Uno Flip?
Uno Flip folgt den Grundregeln von Uno: Ihr bedient Farbe oder Zahl und wollt als Erste eure Handkarten loswerden. Neu ist, dass jede Karte zwei Seiten hat. Die helle Seite mit weißem Rand spielt sich fast wie das bekannte Uno, die dunkle Seite mit schwarzem Rand bringt Aktionskarten mit viel härteren Strafen, etwa Zieh 5 statt Zieh 1. Weil ihr eure Karten mit der dunklen Seite nach außen haltet, seht ihr bei euren Mitspielern, welche Karten sie nach dem nächsten Flip auf der Hand haben werden. Genau das macht den Zeitpunkt, an dem ihr eine Flip-Karte spielt, zur wichtigsten taktischen Entscheidung.
Spielmaterial: alle 112 Uno Flip Karten
Jede der 112 Karten hat eine helle und eine dunkle Seite mit jeweils eigenen Farben und Aktionskarten. Die helle Seite erkennt ihr am weißen Rand, die dunkle am schwarzen. Die Tabelle zeigt die Verteilung laut Spielanleitung von Mattel:
| Kartenart | Helle Seite | Dunkle Seite |
|---|---|---|
| Farben | Blau, Grün, Rot, Gelb | Rosa, Blaugrün, Orange, Lila |
| Zahlenkarten | 72: je Farbe 18 Karten von 1 bis 9 | 72: je Farbe 18 Karten von 1 bis 9 |
| Ziehkarte | 8 Zieh 1 | 8 Zieh 5 |
| Richtungswechsel | 8 Retour | 8 Retour |
| Aussetzen | 8 Aussetzen | 8 Alle aussetzen |
| Seitenwechsel | 8 Flip | 8 Flip |
| Joker | 4 Farbenwahl | 4 Farbenwahl |
| Joker mit Strafe | 4 Zieh 2 Farbenwahl | 4 Farbe ziehen |
Die Flip-Karte: so wechselt ihr die Seite
Die Flip-Karte gibt es auf beiden Seiten in jeder Farbe, insgesamt 8 Stück. Sobald sie gelegt ist, dreht jeder seine Handkarten um, außerdem werden der Kartenstock und der Ablegestapel umgedreht. Die gerade gespielte Flip-Karte liegt danach unten im Ablegestapel, oben liegt die neue Seite der bisher untersten Karte. Für die Flip-Karte gelten feste Regeln:
- Ihr dürft sie nur auf eine Karte derselben Farbe oder auf eine andere Flip-Karte legen.
- Mit der neuen Seite wird so lange gespielt, bis die nächste Flip-Karte fällt. Dann geht es wieder mit der anderen Seite weiter.
- Karten, die ihr zieht, nehmt ihr immer so auf die Hand, dass sie genauso ausgerichtet sind wie eure übrigen Handkarten.
Aktionskarten der hellen Seite
Auf der hellen Seite liegen fünf Aktionskarten. Bis auf die Flip-Karte entsprechen sie weitgehend dem klassischen Uno:
- Zieh 1: Der nächste Spieler zieht 1 Karte und darf in dieser Runde keine Karte ablegen. Sie passt nur auf die gleiche Farbe oder eine andere Zieh 1.
- Retour: Die Spielrichtung wechselt. Liegt sie zu Beginn offen, startet der Geber und danach ist sein rechter Nachbar dran.
- Aussetzen: Der nächste Spieler wird übersprungen.
- Farbenwahl: Ihr bestimmt die nächste Farbe, auch die bisherige. Ihr dürft sie auch legen, wenn ihr eine andere Karte spielen könntet.
- Zieh 2 Farbenwahl: Ihr bestimmt die Farbe, der nächste Spieler zieht 2 Karten und setzt aus. Erlaubt ist sie nur, wenn ihr keine Karte in der Farbe der obersten Ablagekarte habt.
Aktionskarten der dunklen Seite
Die dunkle Seite verschärft die Strafen. Diese fünf Aktionskarten gelten, solange die dunkle Seite oben liegt:
- Zieh 5: Der nächste Spieler zieht 5 Karten und setzt aus. Sie passt nur auf die gleiche Farbe oder eine andere Zieh 5.
- Retour: Die Spielrichtung wechselt, wie auf der hellen Seite.
- Alle aussetzen: Alle anderen Spieler werden übersprungen, ihr seid sofort noch einmal an der Reihe.
- Farbenwahl: Ihr bestimmt die nächste Farbe, jederzeit spielbar.
- Farbe ziehen: Ihr wählt eine Farbe, und der nächste Spieler zieht so lange Karten, bis er eine Karte dieser Farbe hat, und setzt aus. Wie viele Karten das sind, spielt keine Rolle. Erlaubt ist sie nur, wenn ihr keine Karte in der Farbe der obersten Ablagekarte habt.
Zieh 2 Farbenwahl und Farbe ziehen anzweifeln
Beide Strafjoker dürft ihr nur spielen, wenn ihr die aktuelle Farbe nicht bedienen könnt. Eine passende Zahl oder andere Aktionskarten auf der Hand sind dabei erlaubt. Glaubt der betroffene Spieler, dass geblufft wurde, darf er herausfordern, und der Herausgeforderte zeigt ihm seine Karten:
- War der Bluff echt, zieht der Herausgeforderte die Strafe selbst: 2 Karten bei Zieh 2 Farbenwahl, bei Farbe ziehen so lange, bis er die gewählte Farbe hat.
- War die Karte erlaubt, zieht der Herausforderer die Strafe plus 2 Strafkarten. Bei Zieh 2 Farbenwahl sind das also 4 Karten.
Uno Flip Punkte zählen
Wer eine Runde gewinnt, bekommt Punkte für alle Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Endet die Runde mit einer Ziehkarte, muss der nächste Spieler die Karten noch ziehen, und sie zählen mit. Die Karten haben diese Werte:
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Zahlenkarten 1 bis 9 | Augenwert |
| Zieh 1 | 10 |
| Zieh 5 | 20 |
| Retour | 20 |
| Aussetzen | 20 |
| Flip | 20 |
| Alle aussetzen | 30 |
| Farbenwahl | 40 |
| Zieh 2 Farbenwahl | 50 |
| Farbe ziehen | 60 |
Die Punkte werden über mehrere Runden addiert. Wer zuerst 500 Punkte hat, gewinnt. Die Anleitung nennt auch eine zweite Wertung: Jeder schreibt sich die Punkte seiner eigenen Restkarten auf, und sobald jemand 500 Punkte erreicht, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Summe. Ist der Kartenstock während einer Runde leer, mischt ihr den Ablegestapel und legt ihn als neuen Kartenstock bereit.
Uno Flip und Uno: die Unterschiede
Wer Uno kennt, lernt Uno Flip in wenigen Minuten. Diese Punkte unterscheiden die beiden Spiele:
| Merkmal | Uno | Uno Flip |
|---|---|---|
| Kartenseiten | eine Seite | zwei Seiten, hell und dunkel |
| Zahlenkarten | 0 bis 9 | 1 bis 9 |
| Ziehkarten | Zieh Zwei, Zieh Vier Farbenwahl | Zieh 1 und Zieh 2 Farbenwahl hell, Zieh 5 und Farbe ziehen dunkel |
| Aussetzen | der nächste Spieler | hell der nächste Spieler, dunkel alle Mitspieler |
| Punkte für Joker | 50 | 40 bis 60, je nach Karte |
| Alter | ab 6 Jahren | ab 7 Jahren |
| Spielziel | 500 Punkte | 500 Punkte |
Aus der Uno-Familie gibt es weitere Ableger mit eigener Mechanik, zum Beispiel Uno Spin mit dem Spin-Rad. Wer Kartenspiele ohne Sonderkarten mag, findet im Klassiker Mau Mau dasselbe Prinzip aus Bedienen und Ablegen.