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UNO Extreme Regeln: Kartenwerfer, Karten Bedeutung und Punkte

UNO Extreme ist eine Ausgabe des Kartenspiels UNO von Mattel für 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren, bei der ein elektronischer Kartenwerfer den Ziehstapel ersetzt. Wer ziehen müsste, drückt stattdessen auf den Knopf, und der Werfer gibt keine, eine oder mehrere Karten aus.

Stand  · Redaktionell geprüft ·

  • 2-10 Spieler
  • ab 7 Jahren
UNO Extreme: Kartenwerfer wirft Karten aus

Sonst gelten die bekannten Regeln: Farbe, Zahl oder Symbol bedienen, UNO rufen und als Erster alle Karten ablegen.

Kurzfakten zu UNO Extreme
Spieler2 bis 10
Alterab 7 Jahren
VerlagMattel
Material112 Karten und ein elektronischer Kartenwerfer
Zielals Erster 500 Punkte
SpielartKartenspiel, Aktionsspiel
UNO Extreme: Kartenwerfer wirft Karten aus

UNO Extreme Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde UNO Extreme ab:

  1. Kartenwerfer füllen

    Jeder bekommt 7 Karten, eine Karte eröffnet den Ablagestapel. Die übrigen Karten kommen verdeckt in den Kartenwerfer, der geschlossen und eingeschaltet wird.

  2. Passend ablegen

    Reihum legt jeder eine Karte, die in Farbe, Zahl oder Symbol passt, oder eine Aktionskarte. Es beginnt der Spieler links vom Geber.

  3. Knopf drücken

    Wer nicht ablegen kann oder will, drückt einmal auf den Knopf. Alle ausgeworfenen Karten muss er nehmen, dann ist der Nächste dran.

  4. Werfer weitergeben

    Der Kartenwerfer zeigt immer auf den Spieler, der an der Reihe ist.

  5. UNO rufen und gewinnen

    Bei einer letzten Karte ruft ihr UNO. Wer zuerst alle Karten los ist, beendet die Runde und bekommt die Punkte der anderen; gewonnen hat, wer als Erster 500 Punkte hat.

Was ist UNO Extreme?

UNO Extreme verbindet die Grundregeln von UNO mit einem Zufallsgerät: Der Kartenwerfer hält den Ziehstapel und gibt bei jedem Knopfdruck eine unbekannte Menge Karten frei. Manchmal passiert gar nichts, manchmal fliegen mehrere Karten auf einmal. Statt Zieh-Karten gibt es deshalb Drück-Karten, die den nächsten Spieler mehrmals auf den Knopf drücken lassen.

Die Regeln auf dieser Seite folgen der deutschen Mattel-Anleitung zu UNO Extreme (Ausgabe 2016). Die aktuelle Ausgabe hat laut Mattel ebenfalls 112 Karten und den Kartenwerfer. Einzelne Karten können sich zwischen den Ausgaben unterscheiden, maßgeblich ist die Anleitung in eurer Schachtel.

Spielmaterial

Die Ausgabe von 2016 enthält 112 Karten, aufgeteilt in diese Kartenarten:

Spielmaterial
KartenAnzahl
Zahlenkarten 1 bis 9 in Blau, Grün, Rot und Gelb72, je 18 pro Farbe
Drück 2 Mal8, je 2 pro Farbe
Retour4
Aussetzen8, je 2 pro Farbe
Alle Karten ablegen8, je 2 pro Farbe
Farbenwahl (Joker)4
Kartenwerferwahl (Joker)4
Individuelle Karten3
Drück 4 Mal (Joker)1
Karten in UNO Extreme (Ausgabe 2016)

Dazu kommt der elektronische Kartenwerfer. Er braucht laut dieser Anleitung 3 Alkali-Batterien vom Typ C (LR14), die nicht enthalten sind; zum Öffnen des Batteriefachs braucht ihr einen Kreuzschlitzschraubenzieher.

UNO Extreme Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Jeder zieht eine Karte, wer die höchste Zahl hat, gibt; Aktionskarten zählen dabei als null. Der Geber teilt jedem 7 Karten aus und deckt eine Karte als Ablagestapel auf. Die restlichen Karten legt ihr verdeckt in den Kartenwerfer, schließt ihn und schaltet ihn ein. Der Spieler links vom Geber beginnt.

Karten ablegen oder drücken

Wer an der Reihe ist, legt eine Karte, die in Zahl, Farbe oder Symbol zur obersten Karte passt, oder eine Aktionskarte. Wer nicht ablegen kann oder nicht ablegen will, drückt einmal auf den Knopf. Passiert nichts, ist der nächste Spieler dran; wirft der Werfer Karten aus, nehmt ihr alle auf die Hand. Gespielt wird nach links, bis eine Retour-Karte die Richtung ändert. Dreht den Werfer so, dass er immer auf den Spieler zeigt, der an der Reihe ist.

Wann muss man drücken?

Der Knopf ersetzt auch die Strafkarten des klassischen Spiels. Diese Situationen nennt die Anleitung:

Wann muss man drücken?
SituationKnopfdruck
keine passende Karte oder bewusst keine Karte gelegt1 Mal, danach aussetzen
einem Mitspieler einen Rat gegeben4 Mal
falsche Karte gelegt und ertapptKarte zurücknehmen, 2 Mal drücken, nächste Runde aussetzen
UNO vergessen und ertappt2 Mal
Wann bei UNO Extreme gedrückt wird

UNO Extreme Karten Bedeutung

Die Aktionskarten von UNO Extreme arbeiten mit dem Kartenwerfer statt mit Zieh-Karten:

UNO Extreme Karten Bedeutung
KarteWirkung
Drück 2 MalDer nächste Spieler drückt zweimal und setzt aus. Nur auf dieselbe Farbe oder eine andere Drück-2-Mal-Karte.
Drück 4 Mal (Joker)Der nächste Spieler drückt viermal und setzt aus; ihr wählt dabei die Farbe. Es gibt nur eine dieser Karten.
RetourDie Spielrichtung dreht sich um. Nur auf dieselbe Farbe oder eine andere Retour-Karte.
AussetzenDer nächste Spieler setzt aus. Nur auf dieselbe Farbe oder eine andere Aussetzen-Karte.
Alle Karten ablegenIhr legt alle Karten dieser Farbe ab, diese Karte zuoberst.
Farbenwahl (Joker)Passt auf jede Karte, ihr bestimmt die nächste Farbe.
Kartenwerferwahl (Joker)Ihr wählt eine Farbe und einen Mitspieler, richtet den Werfer auf ihn und drückt zweimal; er nimmt alle ausgeworfenen Karten.
Individuelle Karte (Joker)Darauf schreibt ihr mit Bleistift eine eigene Hausregel. Sie kann jederzeit gelegt werden, ihr bestimmt die nächste Farbe.
Aktionskarten bei UNO Extreme

Vor dem Spiel legt ihr fest, ob ihr eine oder alle drei individuellen Karten verwendet. Die Hausregel lässt sich wieder ausradieren.

UNO rufen

Wer nur noch eine Karte hat, ruft UNO. Erwischt euch ein Mitspieler ohne Ruf, drückt ihr zweimal. Ertappt werden könnt ihr erst, wenn eure vorletzte Karte den Ablagestapel berührt, und nur bis der nächste Spieler seinen Zug beginnt. Merkt ihr den Fehler vorher selbst, bleibt ihr straffrei.

Punkte und Spielende bei UNO Extreme

Wer zuerst alle Karten abgelegt hat, beendet die Runde und bekommt die Punkte der Karten, die die anderen noch auf der Hand haben:

Punkte und Spielende bei UNO Extreme
KartePunkte
ZahlenkartenAugenwert
Retour, Aussetzen, Drück 2 Malje 20
Alle Karten ablegen30
Drück 4 Mal40
Farbenwahl, Kartenwerferwahl, Individuelle Karteje 50
Punkte bei UNO Extreme

Gewonnen hat, wer als Erster 500 Punkte hat. Die Anleitung erlaubt auch, die Handpunkte jedes Spielers über die Runden zu addieren; dann gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat, sobald jemand 500 erreicht.

Variante: UNO Herausforderung

Bei der UNO Herausforderung werden die Handpunkte jedes Spielers addiert. Wer eine vereinbarte Punktzahl erreicht, zum Beispiel 500, scheidet aus. Die letzten beiden Spieler spielen gegeneinander, und wer die Punktzahl zuerst erreicht, verliert.

UNO Extreme zu zweit

Zu zweit wirkt eine Retour-Karte wie eine Aussetzen-Karte: Wer eine dieser Karten legt, darf sofort noch eine Karte legen. Muss der Gegner nach einer Drück-2-Mal-Karte zweimal drücken, ist der Spieler, der sie gelegt hat, noch einmal dran.

Sicherheit beim Kartenwerfer

Für den Kartenwerfer nennt die Anleitung einige Regeln, die ihr vor dem ersten Spiel kennen solltet:

  • Nicht auf Augen oder Gesichter zielen und nicht aus nächster Nähe auf Menschen oder Tiere richten.
  • Nur die mitgelieferten Karten verwenden.
  • Klemmen Karten in der Gummiwalze, reinigt ein Erwachsener sie mit einem feuchten Tuch.
  • Alte und neue Batterien nicht mischen und die Batterien herausnehmen, wenn das Spiel länger nicht benutzt wird.

Eine Ausgabe mit noch härteren Regeln, aber ohne Gerät, ist UNO No Mercy mit der Mercy-Regel.

Häufige Fragen zu UNO Extreme

Wie funktioniert der Kartenwerfer bei UNO Extreme?
Die Karten des Ziehstapels liegen im Werfer. Wer ziehen müsste, drückt auf den Knopf; manchmal passiert nichts, manchmal wirft der Werfer eine oder mehrere Karten aus, die man nehmen muss.
Wie viele Karten hat UNO Extreme?
UNO Extreme hat 112 Karten. Zu Beginn bekommt jeder Spieler 7 Karten.
Kann man bei UNO Extreme +4 auf +4 legen?
Statt Zieh-Karten gibt es Drück-Karten. Von der Drück-4-Mal-Karte gibt es nur eine, sie kann also nicht auf eine zweite gelegt werden.
Kann man eine +2 auf eine +4 legen?
Eine Drück-2-Mal-Karte darf nur auf dieselbe Farbe oder eine andere Drück-2-Mal-Karte gelegt werden.
Welche Batterien braucht UNO Extreme?
Laut der deutschen Anleitung von 2016 braucht der Kartenwerfer 3 Alkali-Batterien vom Typ C (LR14), die nicht enthalten sind.
Wie viele Spieler können UNO Extreme spielen?
Mattel gibt 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren an. Für zwei Spieler gibt es eigene Regeln zu Retour und Aussetzen.