Skyjo Regeln: Aufbau, Spielzug, drei gleiche Karten und Punkte
Skyjo ist ein Kartenspiel von Magilano für 2 bis 8 Spieler ab 8 Jahren, bei dem jeder 12 verdeckte Karten in einem Raster aus vier Spalten zu je drei Karten vor sich auslegt und Runde für Runde möglichst wenige Punkte sammeln will.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2-8 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 30 Min.

Das Spiel endet, sobald jemand 100 Punkte erreicht; es gewinnt, wer dann die niedrigste Punktzahl hat.
| Spieler | 2 bis 8 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | ca. 30 Minuten |
| Verlag | Magilano |
| Material | 150 Spielkarten, 1 Wertungsblock |
| Spielart | Kartenspiel |

Skyjo Regeln in fünf Schritten
So läuft eine Runde Skyjo ab:
- Karten auslegen
Jeder bekommt 12 Karten verdeckt und legt sie in vier senkrechten Spalten mit je drei Karten vor sich aus. Eine Karte kommt offen als Ablagestapel in die Mitte, der Rest bildet verdeckt den Nachziehstapel.
- Zwei Karten aufdecken
Jeder deckt zwei seiner Karten nach Wahl auf. Wer die höchste Summe zeigt, beginnt die erste Runde.
- Ziehen und tauschen
Wer dran ist, nimmt die offene Karte vom Ablagestapel oder die verdeckte vom Nachziehstapel. Die Karte vom Ablagestapel muss gegen eine eigene Karte getauscht werden. Eine gezogene Karte darf getauscht oder abgeworfen werden; wer sie abwirft, deckt dafür eine eigene verdeckte Karte auf.
- Drei gleiche entfernen
Liegen in einer Spalte drei gleiche Karten offen, kommt die ganze Spalte auf den Ablagestapel.
- Runde werten
Sobald jemand alle Karten aufgedeckt hat, hat jeder andere noch einen Zug. Dann zählt jeder alle seine Karten zusammen. Wer die Runde beendet hat und nicht allein die wenigsten Punkte hat, bekommt seine Punkte doppelt.
Was ist Skyjo?
Skyjo ist ein Kartenspiel, bei dem ihr nicht Karten loswerden, sondern Punkte vermeiden wollt. Eure 12 Karten liegen am Anfang fast alle verdeckt vor euch. Zug um Zug tauscht ihr hohe Karten gegen niedrige aus, deckt Unbekanntes auf und versucht, gleiche Karten in einer Spalte zu sammeln. Die Kartenwerte reichen von Minuskarten wie -2 und -1 über die 0 bis zu hohen Karten wie der 12. Spannend wird es am Rundenende: Wer zu früh alle Karten aufdeckt, riskiert doppelte Punkte.
Spielmaterial
Laut der Spielanleitung von Magilano enthält die Schachtel:
- 150 Spielkarten mit Minuswerten, der 0 und Pluswerten
- 1 Wertungsblock zum Notieren der Punkte
- 1 Spielanleitung
Skyjo Regeln im Detail
Aufbau einer Runde
Mischt alle Karten gut und gebt jedem Spieler 12 Karten verdeckt. Legt eine Karte offen in die Tischmitte: Sie ist der Ablagestapel. Die restlichen Karten liegen verdeckt daneben als Nachziehstapel. Jeder legt seine Karten in vier senkrechten Spalten mit je drei Karten aus, ohne sie anzusehen, und deckt dann zwei beliebige Karten auf. In der ersten Runde beginnt, wer die höhere Summe aufgedeckt hat. Ein Beispiel aus der Anleitung: Eine 12 und eine -2 ergeben 10 und schlagen eine 4 und eine 2 mit zusammen 6. Ab der zweiten Runde beginnt, wer die vorige Runde beendet hat.
Der Spielzug
Jeder Zug beginnt mit dem Ziehen einer Karte. Ihr habt zwei Möglichkeiten:
- Ablagestapel: Nehmt ihr die offene Karte, müsst ihr sie sofort gegen eine eurer 12 Karten tauschen und offen hinlegen. Ihr dürft eine offene oder eine verdeckte Karte ersetzen, eine verdeckte aber vorher nicht ansehen. Die ersetzte Karte kommt offen auf den Ablagestapel.
- Nachziehstapel: Die verdeckt gezogene Karte dürft ihr ansehen. Gefällt sie euch, tauscht ihr sie wie oben gegen eine eigene Karte. Gefällt sie euch nicht, legt ihr sie auf den Ablagestapel und deckt stattdessen eine eurer verdeckten Karten auf.
Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Drei gleiche Karten in einer Spalte
Die wichtigste Sonderregel von Skyjo: Liegen in einer senkrechten Spalte drei gleiche Karten offen, legt ihr die ganze Spalte auf den Ablagestapel. Damit verschwinden auf einen Schlag drei Karten aus eurer Wertung. Für diese Regel gilt:
- Sie zählt, egal ob die dritte Karte aufgedeckt oder eingetauscht wurde.
- Entsteht die Spalte durch einen Tausch, kommt zuerst die getauschte Karte auf den Ablagestapel und danach die Spalte mit den drei gleichen Karten.
- Sie gilt auch beim letzten Aufdecken am Rundenende, wenn alle verdeckten Karten zur Wertung umgedreht werden.
Drei gleiche Minuskarten in einer Spalte verschwinden ebenfalls. Überlegt also, ob ihr eine Spalte mit niedrigen Werten wirklich auflöst.
Rundenende und Verdopplung
Eine Runde endet, sobald ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat. Jeder andere Spieler hat danach noch genau einen Zug. Dann deckt jeder seine restlichen verdeckten Karten auf, und ihr zählt die Werte aller offenen Karten zusammen.
Für den Spieler, der die Runde beendet hat, gilt eine Strafregel: Er muss allein die niedrigste Punktzahl der Runde haben. Hat ein anderer Spieler weniger oder genauso viele Punkte, verdoppeln sich seine Punkte dieser Runde. Ein Beispiel aus der Anleitung: Spieler A beendet die Runde mit 10 Punkten, B hat 24 und C ebenfalls 10 Punkte. Weil A nicht allein vorn liegt, zählt er 20 Punkte. Die Verdopplung gilt nur für positive Punkte, bei 0 oder Minuspunkten bleibt es beim Ergebnis.
Punkte zählen und Spielende
Nach jeder Runde kommen die Punkte jedes Spielers zu seinem bisherigen Stand dazu. Das Spiel endet, sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht. Gewonnen hat, wer dann die wenigsten Punkte hat. Notiert die Stände am besten auf dem Wertungsblock, damit ihr nach jeder Runde seht, wer kurz vor der 100 steht.
Skyjo Tipps: worauf es beim Spielen ankommt
Skyjo ist schnell erklärt, die Entscheidungen werden aber mit jeder Runde knapper. Diese Tipps ergeben sich direkt aus den Regeln:
- Spalten im Blick behalten: Drei gleiche Karten in einer Spalte verschwinden mitsamt ihren Punkten. Eine Spalte mit zwei gleichen hohen Karten ist deshalb oft mehr wert als eine einzelne niedrige Karte.
- Niedrige Karten vom Ablagestapel nehmen: Liegt dort eine Minuskarte oder die 0, ist sie fast immer besser als eine unbekannte Karte vom Nachziehstapel.
- Das Rundenende nicht überstürzen: Wer alle Karten aufdeckt, muss allein die wenigsten Punkte haben, sonst verdoppeln sich seine Punkte. Schaut vorher auf die offenen Karten der anderen.
- Nicht für den Nachbarn ablegen: Was ihr ablegt, kann der nächste Spieler nehmen. Eine Karte, die ihm eine Spalte vervollständigt, behaltet ihr besser.
Schwierig ist Skyjo deshalb nicht: Kinder ab 8 Jahren kommen mit den Regeln zurecht, und zu zweit funktioniert das Spiel genauso wie in großer Runde.
Skyjo und Skip-Bo: die Unterschiede
Skyjo und Skip-Bo werden oft verwechselt, weil beide Namen ähnlich klingen und beide mit Zahlenkarten gespielt werden. Die Spiele funktionieren aber völlig verschieden:
| Merkmal | Skyjo | Skip-Bo |
|---|---|---|
| Ziel | möglichst wenige Punkte sammeln | als Erster den eigenen Spielerstapel leeren |
| Eigene Karten | 12 Karten im Raster, meist verdeckt | Spielerstapel, Handkarten und Hilfsstapel |
| Gemeinsame Ablage | ein Ablagestapel zum Tauschen | vier Ablegestapel von 1 bis 12 |
| Spielende | ein Spieler erreicht 100 Punkte | ein Spieler leert seinen Spielerstapel |
| Verlag | Magilano | Mattel |
Wie Skip-Bo mit seinen Hilfsstapeln und Jokern läuft, lest ihr in den Skip-Bo Regeln.