UNO No Mercy Regeln: Karten Bedeutung, Stapeln und Mercy-Regel
UNO Show em No Mercy, kurz UNO No Mercy, ist eine besonders gnadenlose Ausgabe des Kartenspiels UNO von Mattel: 168 Karten, Strafkarten bis +10, Stapeln als feste Regel und die Mercy-Regel, nach der ausscheidet, wer 25 oder mehr Karten auf der Hand hat.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- ab 2 Spieler
- ab 7 Jahren

Gewonnen hat, wer als Erster alle Karten ablegt oder als Letzter im Spiel bleibt.
| Spieler | ab 2, eine Höchstzahl nennt die Anleitung nicht |
|---|---|
| Alter | ab 7 Jahren |
| Verlag | Mattel |
| Material | 168 Karten |
| Ziel | als Erster alle Karten ablegen oder als Letzter übrig bleiben |
| Spielart | Kartenspiel, Ablegespiel |

UNO No Mercy Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde UNO No Mercy ab:
- Karten geben
Jeder bekommt 7 Karten. Der Rest liegt verdeckt als Ziehstapel bereit, die oberste Karte wird als Ablagestapel aufgedeckt. Ist sie eine Aktionskarte, deckt ihr die nächste Karte auf.
- Passend ablegen
Reihum legt jeder eine Karte, die in Farbe, Zahl oder Symbol zur obersten Karte passt. Es beginnt der Spieler links vom Geber.
- Ziehen, bis es passt
Wer nicht ablegen kann, zieht so lange Karten vom Ziehstapel, bis eine passende Karte dabei ist, und legt sie ab.
- Strafen stapeln
Trifft euch eine Zieh-Karte, dürft ihr eine gleich hohe oder höhere Zieh-Karte darauflegen. Wer nicht stapeln kann, zieht die ganze Summe.
- UNO rufen und gewinnen
Bei einer letzten Karte ruft ihr UNO. Gewonnen hat, wer als Erster alle Karten los ist oder als Letzter übrig bleibt, weil alle anderen ausgeschieden sind.
Was ist UNO No Mercy?
UNO No Mercy ist eine UNO-Ausgabe, die das Grundspiel um 56 Karten und mehrere harte Regeln erweitert. Statt einer Karte zieht ihr, bis eine passt, Strafen lassen sich weiterreichen, bis sie jemanden mit voller Wucht treffen, und bei einer 0 oder 7 wechseln die Hände den Besitzer. Wer die Grundregeln von UNO kennt, kann sofort mitspielen, muss sich aber auf deutlich mehr Karten auf der Hand einstellen.
Was ist anders als bei UNO?
Die Unterschiede zum klassischen UNO betreffen vor allem das Ziehen, die Strafkarten und das Spielende:
| Regel | UNO | UNO No Mercy |
|---|---|---|
| Karten | klassisches Deck | 168 Karten |
| Keine passende Karte | eine Karte ziehen, passt sie, darf sie sofort gelegt werden | ziehen, bis eine passende Karte kommt |
| Stapeln von Zieh-Karten | nur mit den Zusatzregeln für Fortgeschrittene | feste Regel, gleich hohe oder höhere Zieh-Karte |
| Stärkste Strafe | Zieh Vier (+4) | Wild Zieh Zehn (+10) |
| 0 und 7 | normale Zahlenkarten | 0 gibt alle Hände weiter, 7 tauscht eine Hand |
| Ausscheiden | gibt es nicht | ab 25 Karten auf der Hand (Mercy-Regel) |
| Ziel bei Punktewertung | 500 Punkte | 1000 Punkte |
Spielmaterial
Die Schachtel enthält 168 Karten und die Spielanleitung. Diese Kartenarten gibt es:
- Zahlenkarten von 0 bis 9 in vier Farben.
- Farbige Aktionskarten: Zieh Zwei (+2), Zieh Vier (+4), Aussetzen, Richtungswechsel, Alle ablegen und Alle aussetzen.
- Wilde Aktionskarten: Wild Richtungswechsel Zieh Vier, Wild Zieh Sechs (+6), Wild Zieh Zehn (+10) und Wild Farbroulette.
Die Anleitung von Mattel nennt die Gesamtzahl von 168 Karten, aber keine Aufteilung nach Kartenarten. Die deutschen Kartennamen auf dieser Seite beschreiben die Wirkung; auf euren Karten können sie anders gedruckt sein.
UNO No Mercy Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Bestimmt einen Geber, der mischt und jedem 7 Karten austeilt. Die übrigen Karten bilden verdeckt den Ziehstapel. Die oberste Karte wird aufgedeckt und eröffnet den Ablagestapel; ist sie eine Aktionskarte, gilt sie nicht, und ihr deckt die nächste auf. Der Spieler links vom Geber beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Karten ablegen und ziehen
Wer an der Reihe ist, legt genau eine Karte, die in Farbe, Zahl oder Symbol zur obersten Karte passt. Wer keine passende Karte hat, zieht vom Ziehstapel, bis eine passende Karte kommt, und legt sie sofort ab. Ist der Ziehstapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel gemischt und bildet den neuen Ziehstapel.
UNO No Mercy Karten Bedeutung
Jede Aktionskarte hat eine feste Wirkung auf den nächsten Spieler oder die ganze Runde:
| Karte | Wirkung |
|---|---|
| Zieh Zwei (+2) | Der nächste Spieler zieht 2 Karten und setzt aus. |
| Zieh Vier (+4) | Der nächste Spieler zieht 4 Karten und setzt aus. |
| Wild Zieh Sechs (+6) | Der nächste Spieler zieht 6 Karten und setzt aus. |
| Wild Zieh Zehn (+10) | Der nächste Spieler zieht 10 Karten und setzt aus. |
| Aussetzen | Der nächste Spieler setzt aus. |
| Richtungswechsel | Die Spielrichtung dreht sich um. Zu zweit setzt der andere aus, und ihr seid noch einmal dran. |
| Wild Richtungswechsel Zieh Vier | Die Richtung dreht sich, dann zieht der nächste Spieler in der neuen Richtung 4 Karten und setzt aus. |
| Wild Farbroulette | Der nächste Spieler nennt eine Farbe und deckt vom Ziehstapel auf, bis diese Farbe erscheint. Alle aufgedeckten Karten nimmt er auf die Hand und setzt aus. |
| Alle aussetzen | Alle anderen setzen aus, und ihr seid gleich noch einmal dran. |
| Alle ablegen | Ihr legt alle Karten in der Farbe dieser Karte ab; die übrigen kommen unter die Alle-ablegen-Karte. |
Beim Wild Farbroulette zählen aufgedeckte wilde Karten nicht als Treffer, es wird also weiter aufgedeckt.
Stapeln bei UNO No Mercy
Stapeln ist bei No Mercy keine Hausregel, sondern Teil der Anleitung. Wer von einer Zieh-Karte getroffen wird, darf eine gleich hohe oder höhere Zieh-Karte darauflegen, also +2, +4, +6 oder +10. Jede gestapelte Karte erhöht die Strafe für den nächsten Spieler. Folgt auf eine +4 eine +6, muss der nächste 10 Karten ziehen, wenn er nicht weiter stapeln kann. Wer nicht stapeln kann, zieht die gesamte Summe. Auch eine Wild Richtungswechsel Zieh Vier lässt sich auf diese Weise zurückschicken.
Die Mercy-Regel
Die Mercy-Regel gibt der Ausgabe ihren Namen: Wer 25 oder mehr Karten auf der Hand hat, scheidet aus. Seine Karten kommen beiseite, bis der Ziehstapel aufgebraucht ist und neu gemischt wird. Weil die Strafen durch das Stapeln schnell wachsen, kann das schon nach wenigen Runden passieren.
Die Regeln für 0 und 7
Zwei Zahlenkarten haben bei No Mercy eine Sonderwirkung:
- 0, Hände weitergeben: Wird eine 0 gelegt, geben alle ihre Handkarten an den nächsten Spieler in Spielrichtung weiter.
- 7, Hand tauschen: Wer eine 7 legt, muss seine Hand mit einem Mitspieler seiner Wahl tauschen. Danach geht es in der bisherigen Reihenfolge weiter.
UNO rufen
Wer nur noch eine Karte hat, muss UNO rufen. Bemerkt ein Mitspieler das Fehlen des Rufs, bevor der nächste Spieler seinen Zug beginnt, zieht ihr 2 Karten.
Gewinnen und Punkte bei UNO No Mercy
Eine Runde gewinnt, wer als Erster seine letzte Karte ablegt oder als Einziger übrig bleibt, weil alle anderen nach der Mercy-Regel ausgeschieden sind. Wer über mehrere Runden spielen will, nutzt die freiwillige Punktewertung:
| Karten der Mitspieler | Punkte |
|---|---|
| Zahlenkarten 0 bis 9 | Augenwert |
| farbige Aktionskarten (Aussetzen, Richtungswechsel, Zieh Zwei, Zieh Vier, Alle ablegen, Alle aussetzen) | je 20 |
| wilde Aktionskarten (Wild Richtungswechsel Zieh Vier, Wild Zieh Sechs, Wild Zieh Zehn, Wild Farbroulette) | je 50 |
| jeder in dieser Runde ausgeschiedene Spieler | 250 Bonus, seine Karten zählen nicht |
Der Rundensieger bekommt die Punkte der Karten, die die anderen noch auf der Hand haben. Wer zuerst 1000 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Die Regeln des klassischen Spiels mit 500 Punkten findet ihr bei den UNO Regeln, eine weitere Ausgabe mit Sondermechanik ist UNO Extreme mit Kartenwerfer.