Spirit Island Regeln: Geister, Invasoren und Furcht
Spirit Island ist ein kooperatives Strategiespiel, in dem ihr als Naturgeister eure Insel gegen Kolonisten verteidigt. Jede Runde wachsen eure Geister, sammeln Energie und spielen Fähigkeitenkarten aus, danach wüten, bauen und entdecken die Invasoren nach festen Karten.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler
- ab 12 Jahren
- 60-180 Min.

Ihr gewinnt, sobald die Siegbedingung eurer aktuellen Furchtstufe erfüllt ist. Ihr verliert, wenn die Ödnis überhandnimmt, ein Geist seine letzte Präsenz verliert oder der Invasoren-Stapel leer ist.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | 60 bis 180 Minuten |
| Autor | R. Eric Reuss |
| Verlag | Pegasus Spiele (Original Greater Than Games) |
| Material | 1 Invasoren-Tableau, 4 Inselspielpläne, 8 Geister-Tableaus, 141 Karten, 92 Invasoren (Entdecker, Dörfer, Städte), 36 Dahan, 38 Ödnis-Marker, 52 Geister-Präsenzen, 67 Plättchen, 2 Furchtstufen-Trenner |
| Spielart | kooperatives Spiel, Strategiespiel |

Spirit Island Spielablauf in 5 Phasen
Ihr spielt Runde um Runde, bis ihr gewinnt oder verliert. Jede Runde besteht aus fünf Phasen, die alle Geister gleichzeitig spielen:
- Geister-Phase
Jeder Geist wählt eine Wachstumsoption, erhält Energie laut seiner Energieleiste und bezahlt die Fähigkeitenkarten, die er in dieser Runde nutzen will.
- Sofort-Fähigkeiten
Ihr führt alle ausgespielten Sofort-Fähigkeiten und passenden permanenten Fähigkeiten aus, noch bevor die Invasoren handeln.
- Invasoren-Phase
Aktive Furcht-Karten werden abgehandelt, dann wüten, bauen und entdecken die Invasoren in den Landschaften ihrer Karten. Zum Schluss rücken die Invasoren-Karten ein Feld weiter.
- Verzögerte Fähigkeiten
Jetzt wirken die bereits bezahlten verzögerten Fähigkeiten, nach denselben Regeln wie die Sofort-Fähigkeiten.
- Rundenende
Ihr werft die gespielten Karten auf euren Ablagestapel, die Elemente verfallen, und beschädigte Dahan und Invasoren werden geheilt.
Was ist Spirit Island?
Spirit Island ist ein kooperatives Strategiespiel von R. Eric Reuss. Das Original erschien 2016 bei Greater Than Games, die deutsche Ausgabe 2018 bei Pegasus Spiele. Ihr verkörpert Geister einer Insel, auf der die Dahan im Einklang mit der Natur leben, und vertreibt gemeinsam Kolonisten, die das Land veröden. Jeder Geist hat eigene Wachstumsoptionen, Präsenz-Leisten und Spezialregeln.
Spirit Island Spielmaterial und Aufbau
Ihr spielt mit 1 Inselspielplan pro Person. Jeder Plan hat 8 nummerierte Gebiete, je 2 Dschungel, Berge, Wüste und Sumpf, dazu einen Ozean. Für eure erste Partie baut ihr so auf:
- Legt zufällig gewählte Inselspielpläne zur Insel zusammen und bestückt die Gebiete laut ihren Symbolen mit Entdeckern, Dörfern, Städten, Dahan und Ödnis.
- Jeder wählt einen Geist, nimmt dessen Tableau, die 4 zugehörigen Startfähigkeiten und alle Präsenzen und Erinnerungsplättchen einer Farbe. Die Startpräsenzen kommen laut Tableau-Rückseite auf den Start-Spielplan, die übrigen auf die Präsenz-Leisten.
- In den Furcht-Vorrat kommen 4 Furcht-Plättchen pro Person. Aus 9 zufälligen Furcht-Karten bildet ihr den Furchtstapel, mit dem Trenner für Furchtstufe II nach 3 und für Stufe III nach 6 Karten.
- Für den Invasoren-Stapel legt ihr je Stufe 1 Karte ungesehen weg und stapelt verdeckt 5 Karten der Stufe III unten, 4 der Stufe II in der Mitte und 3 der Stufe I oben.
- Im Einsteigerspiel legt ihr 5 Ödnis-Marker pro Person auf das Ödnis-Feld des Invasoren-Tableaus und nutzt die Karte Steigerung der Fähigkeiten eures Geistes.
- Zum Abschluss deckt ihr die erste Invasoren-Karte auf, setzt in jedes Gebiet dieser Landschaft 1 Entdecker und legt die Karte auf das Feld Bauen.
Spirit Island Regeln: die Phasen einer Runde
Alle spielen jede Phase gleichzeitig und dürfen sich frei absprechen.
Geister-Phase: Wachstum, Energie, Karten
Zuerst wählst du genau eine Wachstumsoption deines Tableaus und führst alles darin aus, etwa Präsenz platzieren, Energie oder neue Fähigkeitenkarten erhalten. Nimmst du eine Präsenz von einer Leiste, wird dort ein höherer Wert sichtbar: Die obere Leiste bestimmt deine Energie pro Runde, die untere, wie viele Karten du ausspielen darfst. Dann erhältst du Energie laut dem höchsten sichtbaren Wert. Zuletzt bezahlst du sofort alle Karten, die du nutzen willst, auch die verzögerten. Restenergie behältst du, weitergeben darfst du sie nicht.
Sofort-Fähigkeiten
Sofort-Fähigkeiten wirken vor den Invasoren. Jede Karte wird vollständig abgehandelt, bevor die nächste startet. Die Reichweite zählt von einer eigenen Präsenz aus; Heilige Stätten sind Gebiete mit mindestens 2 Präsenzen desselben Geistes.
Invasoren-Phase: Verödete Insel und Furcht
Im fortgeschrittenen Spiel gilt zuerst der Text der Ödnis-Karte, falls sie schon auf Verödete Insel liegt. Danach dreht ihr die aktiven Furcht-Karten um und handelt sie in der Reihenfolge ihrer Aktivierung ab, jeweils mit dem Effekt der aktuellen Furchtstufe.
Wüten
In jedem Gebiet mit Invasoren, dessen Landschaft die Karte auf dem Feld Wüten zeigt, verursachen Entdecker 1, Dörfer 2 und Städte 3 Schaden, abzüglich Verteidigung. Ab 2 Schaden bekommt das Gebiet genau 1 Ödnis-Marker. Derselbe Schaden trifft die Dahan, die so effizient wie möglich zerstört werden: pro 2 Schaden ein Dahan. Danach schlägt jeder überlebende Dahan mit 2 Schaden zurück. In der ersten Runde liegt noch keine Karte auf Wüten.
Bauen
In jedem Gebiet der Bauen-Landschaft mit mindestens 1 Invasor kommt ein Gebäude hinzu: eine Stadt, wenn dort mehr Dörfer als Städte stehen, sonst ein Dorf.
Entdecken und Karten weiterschieben
Jetzt deckt ihr die oberste Invasoren-Karte auf. Jedes Gebiet dieser Landschaft erhält genau 1 Entdecker, wenn es selbst ein Dorf oder eine Stadt enthält oder an ein solches Gebiet oder den Ozean grenzt. Danach rücken alle drei Karten nach links: Die Wüten-Karte geht auf die Ablage, Bauen wird zu Wüten, Entdecken zu Bauen.
Verzögerte Fähigkeiten und Rundenende
Nach den Invasoren wirken die verzögerten Fähigkeiten. Am Rundenende kommen die gespielten Karten auf euren persönlichen Ablagestapel, ihre Elemente verfallen, und Teilschäden an Invasoren und Dahan heilen.
Furcht erzeugen und Furchtstufen erhöhen
Furcht entsteht durch Fähigkeiten mit Furchtsymbol und durch Zerstörung: Ein zerstörtes Dorf bringt 1 Furcht, eine zerstörte Stadt 2. Entfernen oder Ersetzen erzeugt dagegen keine Furcht. Für jede Furcht wandert 1 Plättchen aus dem Furcht-Vorrat in den Bereich Erzeugte Furcht. Ist der Vorrat leer, legt ihr die oberste Furcht-Karte verdeckt zu den aktiven Furcht-Karten und füllt den Vorrat wieder auf.
Taucht dabei ein Furchtstufen-Trenner auf, steigt die Furchtstufe. Damit wird eure Siegbedingung leichter, und Furcht-Karten wirken ab sofort mit dem Effekt der neuen Stufe. Die Furchtstufen bestimmen das Ziel:
- Furchtstufe 1: Auf der Insel ist kein Invasor mehr.
- Furchtstufe 2: Auf der Insel steht kein Dorf und keine Stadt mehr.
- Furchtstufe 3: Auf der Insel steht keine Stadt mehr.
Ist der gesamte Furchtstapel abgetragen und das Feld Sieg darunter sichtbar, habt ihr sofort gewonnen.
Sieg und Niederlage bei Spirit Island
Ihr gewinnt in dem Moment, in dem ihr die Siegbedingung der aktuellen Furchtstufe erfüllt. Verloren habt ihr in drei Fällen:
- Zu viel Ödnis: Ihr müsst den letzten Ödnis-Marker vom Ödnis-Feld nehmen. Im fortgeschrittenen Spiel erst, wenn auch die Marker der verödeten Seite aufgebraucht sind.
- Ein Geist wird vernichtet: Ein Geist hat keine Präsenz mehr auf der Insel.
- Die Zeit läuft ab: Ihr müsstet eine Invasoren-Karte aufdecken, aber der Stapel ist leer.
Tritt durch einen Effekt Sieg und Niederlage zugleich ein, erringt ihr einen Opfersieg: Ihr seid vernichtet, habt aber Insel, Dahan und die übrigen Geister gerettet.
Varianten und Erweiterungen
Die Anleitung enthält neben dem Einsteigerspiel diese Varianten:
- Fortgeschrittenes Spiel mit Ödnis-Karte; für neue Fähigkeiten zieht ihr 4 Karten und behaltet eine, für eine Starke vergesst ihr eine andere
- Solo-Variante auf einem einzigen Inselspielplan
- Nationen: Brandenburg-Preußen, England und Schweden als feindliche Kolonialmächte mit Schwierigkeitsleveln
- Szenarien mit veränderten Ausgangslagen oder Siegbedingungen
- Thematische Landkarte auf der Rückseite der Inselspielpläne sowie eine optionale Wertung
Als Erweiterung zum Grundspiel ist Natur erwacht erschienen.
Häufige Regelfragen zu Spirit Island
Wie viel Ödnis bringt ein Wüten mit viel Schaden?
Immer genau 1 Ödnis-Marker, auch bei 4 oder mehr Schaden. Liegt dort schon Ödnis, erhält zusätzlich ein angrenzendes Gebiet eurer Wahl 1 Marker; jede neue Ödnis vernichtet 1 Präsenz jedes dort anwesenden Geistes.
Schlagen die Dahan zurück, wenn kein Schaden durchkommt?
Ja, auch wenn Verteidigung den gesamten Schaden abfängt. Findet dort gar kein Wüten statt, kämpfen sie nicht.
Darf ich eine Sofort-Fähigkeit später einsetzen?
Nein, Sofort-Fähigkeiten lassen sich nicht bis zur Phase der verzögerten Fähigkeiten aufsparen. Du darfst eine bezahlte Fähigkeit aber komplett auslassen; die Energie ist dann verbraucht, ihre Elemente zählen trotzdem.
Offizielle Spirit Island Spielanleitung als PDF
Die Spirit Island Spielanleitung als PDF stellt Pegasus Spiele bereit. Ein weiteres kooperatives Strategiespiel ist Pandemie, dort gegen Seuchen statt Kolonisten. Leichter und kürzer rettet ihr bei Die verbotene Insel eine Insel, die im Meer versinkt.