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Dumm gelaufen Spielanleitung: Murphy-Karten tauschen und Aufgaben erfüllen

Dumm gelaufen! ist ein Kartenspiel von Hajo Bücken und Dirk Hanneforth frei nach Murphys Gesetz, erschienen 1998 bei FX Schmid in Ravensburg. Jeder erhält eine geheime Murphy-Karte mit einer Aufgabe, etwa Karten einer Farbe bis zu einer bestimmten Summe zu sammeln.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 10 Jahren
  • ca. 30 Min.
Dumm Gelaufen

Getauscht wird immer eins zu zwei oder zwei zu eins, am Kartenstapel oder beim erfundenen Mitspieler Mac. Erfüllt ein Spieler seine Aufgabe, müssen alle anderen ihre Murphy-Karte zurückgeben. Wer zuerst drei Murphy-Karten erfüllt, gewinnt.

Kurzfakten zu Dumm gelaufen
Spieler2 bis 6
Alterab 10 Jahren
Dauerca. 30 Minuten
VerlagFX Schmid, Nr. 27123 8, 1998
AutorHajo Bücken und Dirk Hanneforth, Illustration Uwe Schildmeier
Material72 Zahlen-Karten (1 bis 11 in Rot, Gelb und Grün), 17 Action-Karten, 21 Murphy-Karten
Tauschregeleins zu zwei oder zwei zu eins, am Stapel oder bei Mac
Zielals Erster die Aufgaben von drei Murphy-Karten erfüllen
SpielartKartenspiel, Sammelspiel
IllustrationUwe Schildmeier
Dumm Gelaufen

Dumm gelaufen Spielanleitung als PDF herunterladen.

Dumm gelaufen Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Partie Dumm gelaufen ab:

  1. Murphy-Karten verteilen

    Trennt die Karten nach ihren Rückseiten. Jeder bekommt eine Murphy-Karte, schaut sie an und legt sie verdeckt vor sich.

  2. Karten austeilen

    Mischt Zahlen- und Action-Karten. Der linke Nachbar des Gebers bekommt 8 Karten, der nächste 9, der dritte 10 und so weiter. Rot beschriftete Action-Karten kommen auf einen eigenen Ablagestapel und werden ersetzt.

  3. Mac und Stapel auslegen

    Mac bekommt 7 Zahlen-Karten offen in zwei Reihen. Die übrigen Karten bilden den verdeckten Stapel, daneben liegt rechts und links je eine offene Zahlen-Karte.

  4. Tauschen

    Reihum nehmt ihr eine Karte und legt zwei ab oder nehmt zwei und legt eine ab, entweder am Stapel oder bei Mac. Rote Action-Karten müsst ihr sofort befolgen, grüne dürft ihr aufheben.

  5. Murphy-Karte erfüllen

    Habt ihr nur noch die Karten auf der Hand, die eure Aufgabe erfüllen, zeigt ihr sie und legt die Murphy-Karte offen ab. Alle anderen nehmen eine neue Murphy-Karte. Wer drei erfüllt, gewinnt.

Was ist Dumm gelaufen?

Dumm gelaufen ist ein Sammel- und Tauschspiel frei nach Murphys Gesetz, nach dem alles schiefgeht, was schiefgehen kann. Es erschien 1998 bei FX Schmid. Der Witz liegt im Tauschen eins zu zwei oder zwei zu eins: Wer seine geheime Aufgabe erfüllt, zwingt alle anderen, ihre Murphy-Karte zurückzugeben und von vorn anzufangen. Glück spielt eine große Rolle, Wendungen gibt es bis zum Schluss.

Spielziel

Als Erster die Aufgaben von drei Murphy-Karten erfüllen.

Spielmaterial

Zum Spiel gehören:

  • 72 Zahlen-Karten (1 bis 11 in Rot, Gelb und Grün)
  • 17 Action-Karten
  • 21 Murphy-Karten
  • Spielregeln

Dumm gelaufen Spielanleitung im Detail

Spielvorbereitung

Trennt die Karten anhand ihrer Rückseiten und mischt sie gut durch. Jeder von euch bekommt eine Murphy-Karte, die er sich, nachdem er sie angesehen hat, verdeckt vor sich ablegt. Die Restlichen legt ihr zur Seite.

Danach verteilt ihr die restlichen Karten:

  • Spieler links neben Kartengeber: 8 Karten
  • Der links daneben: 9 Karten
  • Der dritte Spieler: 10 Karten
  • usw.

Wer eine Karte mit rotem Text bekommt, legt sie als Ablagestapel verdeckt ab und bekommt eine neue.

In diesem Spiel spielt ihr mit Mac, einem fiktiven Mitspieler, welcher weder gewinnen noch verlieren kann. Stellt ihn euch als Tauschpartner vor, der mit 7 Zahlenkarten ausgestattet wird. Diese legt ihr in zwei offenen Reihen vor ihm ab. Sollte sich eine Action-Karte reinschmuggeln, legt ihr sie auf den Ablagestapel und tauscht sie gegen eine Zahlenkarte.

Die übrigen Zahlen- und Action-Karten bilden einen verdeckten Stapel in der Tischmitte. Rechts und links daneben legt ihr je eine Karte offen aus. Das müssen Zahlen-Karten sein: Taucht dabei eine Action-Karte auf, kommt sie sofort auf den separaten Ablagestapel für Action-Karten.

Spielablauf

Ihr spielt im Uhrzeigersinn.

Eure Murphy-Karte bestimmt eure Aufgabe in dem Spiel, die ihr so schnell wie möglich erfüllen solltet. Das ist allerdings alles andere als einfach, denn die Action-Karten machen es euch nicht einfach.

Um eure Aufgabe zu erfüllen, tauscht ihr immer im Verhältnis eins zu zwei oder zwei zu eins: eine Karte nehmen und zwei ablegen oder zwei nehmen und eine ablegen. Ihr nehmt immer zuerst auf und legt dann ab, und nach dem Aufnehmen muss mindestens eine Zahlen-Karte auf eurer Hand sein. Getauscht wird entweder am Kartenstapel, vom verdeckten Stapel oder von den offenen Stapeln, oder bei Mac. Wo ihr nehmt, legt ihr auch ab, und Mac darf nach einem Tausch nie mehr als sieben Karten haben.

Die Action-Karten gibt es mit rotem und grünem Text. Zieht ihr eine rote, zeigt ihr sie sofort und befolgt sie, danach ist euer Zug beendet. Zwei rote befolgt ihr nacheinander in einer Reihenfolge eurer Wahl. Grüne Action-Karten dürft ihr sammeln und später statt eines Tauschs ausspielen.

Eine Murphy-Karte gilt nur als erfüllt, wenn ihr ausschließlich die Karten auf der Hand habt, die die Aufgabe erfüllen. Alle anderen Zahlen-Karten müsst ihr vorher abspielen, nur grüne Action-Karten dürft ihr behalten. Beispiel: Die Aufgabe lautet Sammle Karten einer Farbe, die in der Summe nicht mehr als 29 ergeben. Du brauchst mindestens 5. Rote 1, rote 3, zweimal rote 4 und rote 8 erfüllen sie. Eine zusätzliche grüne 1 auf der Hand würde die Aufgabe dagegen verhindern.

Hat einer von euch seine Aufgabe nach einem Tausch erfüllt, zeigt er seine Karten und lässt die Murphy-Karte offen vor sich liegen. Alle anderen geben ihre Murphy-Karten zurück, und jeder bekommt eine neue. Dumm gelaufen! Die Hand behält jeder, auch wenn sie oft nicht zur neuen Aufgabe passt. Die neue Runde beginnt der linke Nachbar dessen, der seine Karte erfüllt hat.

Spielende

Wer von euch zuerst drei offene Murphy-Karte vor sich liegen hat, beendet und gewinnt das Spiel.

Dumm gelaufen Spielanleitung als PDF

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Wissenswertes zu Dumm gelaufen

Eindruck aus der Redaktion

Amüsantes Kartenspiel mit viel Glück, einfachen Regeln und spannenden Wendungen.

Häufige Fragen zu Dumm gelaufen

Was für ein Spiel ist Dumm gelaufen?
Es handelt sich um ein Kartenspiel, bei dem ihr Aufgaben erfüllen müsst, die euch vorgegeben werden. Die Erfüllung dieser Aufgaben führt euch zum Sieg.
Für wen ist Dumm gelaufen geeignet?
Für alle, die gerne Kartenspiele spielen und Spannung bis zur letzten Minute lieben.
Wie viele Spieler können Dumm gelaufen spielen?
Das Kartenspiel ist auf 2 bis 6 Spieler ausgelegt.
Wer gewinnt bei Dumm gelaufen?
Wer zuerst drei offene Murphy-Karten, somit dreimal eine bestimmte Aufgabe erfüllt hat, beendet und gewinnt das Spiel.
Wer ist Mac bei Dumm gelaufen?
Mac ist ein erfundener Mitspieler, der weder gewinnen noch verlieren kann. Er hat sieben Zahlen-Karten offen in zwei Reihen vor sich liegen und dient als Tauschpartner. Auch mit Mac wird eins zu zwei oder zwei zu eins getauscht, und er darf nach einem Tausch nie mehr als sieben Karten haben.
Was ist der Unterschied zwischen roten und grünen Action-Karten?
Wer beim Tauschen eine Action-Karte mit rotem Text zieht, zeigt sie sofort und befolgt sie. Danach ist sein Zug beendet. Action-Karten mit grünem Text darf man sammeln und später statt eines Tauschs ausspielen.
Was passiert, wenn jemand seine Murphy-Karte erfüllt?
Er zeigt seine Karten als Beweis und lässt die Murphy-Karte offen vor sich liegen. Alle anderen geben ihre Murphy-Karten zurück, und jeder bekommt eine neue. Die Handkarten behält jeder, auch wenn sie nicht mehr zur neuen Aufgabe passen. Der linke Nachbar beginnt die neue Runde.