Dumm gelaufen Spielanleitung: Murphy-Karten tauschen und Aufgaben erfüllen
Dumm gelaufen! ist ein Kartenspiel von Hajo Bücken und Dirk Hanneforth frei nach Murphys Gesetz, erschienen 1998 bei FX Schmid in Ravensburg. Jeder erhält eine geheime Murphy-Karte mit einer Aufgabe, etwa Karten einer Farbe bis zu einer bestimmten Summe zu sammeln.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 30 Min.

Getauscht wird immer eins zu zwei oder zwei zu eins, am Kartenstapel oder beim erfundenen Mitspieler Mac. Erfüllt ein Spieler seine Aufgabe, müssen alle anderen ihre Murphy-Karte zurückgeben. Wer zuerst drei Murphy-Karten erfüllt, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | ca. 30 Minuten |
| Verlag | FX Schmid, Nr. 27123 8, 1998 |
| Autor | Hajo Bücken und Dirk Hanneforth, Illustration Uwe Schildmeier |
| Material | 72 Zahlen-Karten (1 bis 11 in Rot, Gelb und Grün), 17 Action-Karten, 21 Murphy-Karten |
| Tauschregel | eins zu zwei oder zwei zu eins, am Stapel oder bei Mac |
| Ziel | als Erster die Aufgaben von drei Murphy-Karten erfüllen |
| Spielart | Kartenspiel, Sammelspiel |
| Illustration | Uwe Schildmeier |

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Dumm gelaufen Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Dumm gelaufen ab:
- Murphy-Karten verteilen
Trennt die Karten nach ihren Rückseiten. Jeder bekommt eine Murphy-Karte, schaut sie an und legt sie verdeckt vor sich.
- Karten austeilen
Mischt Zahlen- und Action-Karten. Der linke Nachbar des Gebers bekommt 8 Karten, der nächste 9, der dritte 10 und so weiter. Rot beschriftete Action-Karten kommen auf einen eigenen Ablagestapel und werden ersetzt.
- Mac und Stapel auslegen
Mac bekommt 7 Zahlen-Karten offen in zwei Reihen. Die übrigen Karten bilden den verdeckten Stapel, daneben liegt rechts und links je eine offene Zahlen-Karte.
- Tauschen
Reihum nehmt ihr eine Karte und legt zwei ab oder nehmt zwei und legt eine ab, entweder am Stapel oder bei Mac. Rote Action-Karten müsst ihr sofort befolgen, grüne dürft ihr aufheben.
- Murphy-Karte erfüllen
Habt ihr nur noch die Karten auf der Hand, die eure Aufgabe erfüllen, zeigt ihr sie und legt die Murphy-Karte offen ab. Alle anderen nehmen eine neue Murphy-Karte. Wer drei erfüllt, gewinnt.
Was ist Dumm gelaufen?
Dumm gelaufen ist ein Sammel- und Tauschspiel frei nach Murphys Gesetz, nach dem alles schiefgeht, was schiefgehen kann. Es erschien 1998 bei FX Schmid. Der Witz liegt im Tauschen eins zu zwei oder zwei zu eins: Wer seine geheime Aufgabe erfüllt, zwingt alle anderen, ihre Murphy-Karte zurückzugeben und von vorn anzufangen. Glück spielt eine große Rolle, Wendungen gibt es bis zum Schluss.
Spielziel
Als Erster die Aufgaben von drei Murphy-Karten erfüllen.
Spielmaterial
Zum Spiel gehören:
- 72 Zahlen-Karten (1 bis 11 in Rot, Gelb und Grün)
- 17 Action-Karten
- 21 Murphy-Karten
- Spielregeln
Dumm gelaufen Spielanleitung im Detail
Spielvorbereitung
Trennt die Karten anhand ihrer Rückseiten und mischt sie gut durch. Jeder von euch bekommt eine Murphy-Karte, die er sich, nachdem er sie angesehen hat, verdeckt vor sich ablegt. Die Restlichen legt ihr zur Seite.
Danach verteilt ihr die restlichen Karten:
- Spieler links neben Kartengeber: 8 Karten
- Der links daneben: 9 Karten
- Der dritte Spieler: 10 Karten
- usw.
Wer eine Karte mit rotem Text bekommt, legt sie als Ablagestapel verdeckt ab und bekommt eine neue.
In diesem Spiel spielt ihr mit Mac, einem fiktiven Mitspieler, welcher weder gewinnen noch verlieren kann. Stellt ihn euch als Tauschpartner vor, der mit 7 Zahlenkarten ausgestattet wird. Diese legt ihr in zwei offenen Reihen vor ihm ab. Sollte sich eine Action-Karte reinschmuggeln, legt ihr sie auf den Ablagestapel und tauscht sie gegen eine Zahlenkarte.
Die übrigen Zahlen- und Action-Karten bilden einen verdeckten Stapel in der Tischmitte. Rechts und links daneben legt ihr je eine Karte offen aus. Das müssen Zahlen-Karten sein: Taucht dabei eine Action-Karte auf, kommt sie sofort auf den separaten Ablagestapel für Action-Karten.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn.
Eure Murphy-Karte bestimmt eure Aufgabe in dem Spiel, die ihr so schnell wie möglich erfüllen solltet. Das ist allerdings alles andere als einfach, denn die Action-Karten machen es euch nicht einfach.
Um eure Aufgabe zu erfüllen, tauscht ihr immer im Verhältnis eins zu zwei oder zwei zu eins: eine Karte nehmen und zwei ablegen oder zwei nehmen und eine ablegen. Ihr nehmt immer zuerst auf und legt dann ab, und nach dem Aufnehmen muss mindestens eine Zahlen-Karte auf eurer Hand sein. Getauscht wird entweder am Kartenstapel, vom verdeckten Stapel oder von den offenen Stapeln, oder bei Mac. Wo ihr nehmt, legt ihr auch ab, und Mac darf nach einem Tausch nie mehr als sieben Karten haben.
Die Action-Karten gibt es mit rotem und grünem Text. Zieht ihr eine rote, zeigt ihr sie sofort und befolgt sie, danach ist euer Zug beendet. Zwei rote befolgt ihr nacheinander in einer Reihenfolge eurer Wahl. Grüne Action-Karten dürft ihr sammeln und später statt eines Tauschs ausspielen.
Eine Murphy-Karte gilt nur als erfüllt, wenn ihr ausschließlich die Karten auf der Hand habt, die die Aufgabe erfüllen. Alle anderen Zahlen-Karten müsst ihr vorher abspielen, nur grüne Action-Karten dürft ihr behalten. Beispiel: Die Aufgabe lautet Sammle Karten einer Farbe, die in der Summe nicht mehr als 29 ergeben. Du brauchst mindestens 5. Rote 1, rote 3, zweimal rote 4 und rote 8 erfüllen sie. Eine zusätzliche grüne 1 auf der Hand würde die Aufgabe dagegen verhindern.
Hat einer von euch seine Aufgabe nach einem Tausch erfüllt, zeigt er seine Karten und lässt die Murphy-Karte offen vor sich liegen. Alle anderen geben ihre Murphy-Karten zurück, und jeder bekommt eine neue. Dumm gelaufen! Die Hand behält jeder, auch wenn sie oft nicht zur neuen Aufgabe passt. Die neue Runde beginnt der linke Nachbar dessen, der seine Karte erfüllt hat.
Spielende
Wer von euch zuerst drei offene Murphy-Karte vor sich liegen hat, beendet und gewinnt das Spiel.
Dumm gelaufen Spielanleitung als PDF
Dumm gelaufen Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Dumm gelaufen
Eindruck aus der Redaktion
Amüsantes Kartenspiel mit viel Glück, einfachen Regeln und spannenden Wendungen.