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Atacama Regeln: Bohrtürme setzen und Viererreihen werten

Atacama ist ein abstraktes Strategiespiel von Martin Schlegel bei Mücke Spiele für 2 oder 4 Spieler. Auf einem Plan aus 9 Teilplänen setzt ihr abwechselnd Bohrtürme auf Gold-, Silber- und Kupferfelder, ohne dass zwei Türme eine Kante teilen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2 oder 4 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 20 Min.
Atacama

Gewertet werden nur Reihen und Spalten mit mindestens 4 Türmen: Der eine Spieler punktet waagerecht, der andere senkrecht, jeder mit eigenen Schürfrechten. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Kurzfakten zu Atacama
Spieler2 oder 4
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 20 Minuten
AutorMartin Schlegel
IllustrationChristian Opperer
VerlagMücke Spiele, 2013
Material9 Teilpläne mit je 9 Feldern, 34 Bohrtürme (28 in der Grundfarbe, 6 in einer anderen Farbe), 2 doppelseitige Schürfrechte
Zielmit gültigen Viererreihen die meisten Punkte holen
SpielartStrategiespiel, Legespiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
Atacama

Atacama Spielanleitung als PDF.

Atacama Regeln in fünf Schritten

So spielt ihr Atacama zu zweit:

  1. Plan legen

    Die 9 Teilpläne von A bis I zu einem Quadrat legen, die Buchstaben jeweils rechts oben.

  2. Schürfrechte verteilen

    Spieler 1 erhält Kupfer plus Gold minus Silber und wertet waagerecht, Spieler 2 Silber plus Gold minus Kupfer und wertet senkrecht. Jeder nimmt 14 Bohrtürme.

  3. Bohrtürme setzen

    Abwechselnd einen Turm auf ein freies Feld setzen. Felder mit gemeinsamer Kante zu einem Turm sind tabu, diagonal ist erlaubt.

  4. Abrechnen

    Sind alle 28 Türme gesetzt, zählen nur Reihen oder Spalten mit mindestens 4 Türmen: Plusrohstoffe 1 Punkt, der Minusrohstoff 1 Minuspunkt.

  5. Gewinnen

    Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Was ist Atacama?

Atacama ist ein Taktikspiel mit nur zwei Mechanismen und viel Tiefgang. Die Geschichte: Im Jahr 2020 werden in der Atacama-Wüste zwischen Peru und Chile Gold, Silber und Kupfer entdeckt. Jedes Team darf nur zwei der drei Rohstoffe fördern; wer den falschen Rohstoff abbaut, wird bestraft. Weil ein gesetzter Bohrturm die vier angrenzenden Felder sperrt, behindert jeder Zug auch den Gegner. Die Viererregel macht das Spiel knifflig: Wer früh die ertragreichen Felder besetzt, aber am Ende nur drei Türme in einer Reihe stehen hat, bekommt dort gar nichts. Glück spielt keine Rolle.

Spielmaterial

Laut Spielregel enthält die Schachtel:

  • 9 Teilpläne mit je 9 Feldern
  • 34 Bohrtürme: 28 in der Grundfarbe und 6 in einer anderen Farbe
  • 2 doppelseitige Schürfrechte
  • 1 Spielanleitung

Atacama Regeln im Detail

Grundspiel: Vorbereitung

Die 9 Teilpläne bilden ein großes Quadrat: oben A bis C, in der Mitte D bis F, unten G bis I, jeweils mit dem Buchstaben rechts oben. Spieler 1 bekommt das Schürfrecht Kupfer plus Gold minus Silber, Spieler 2 das Schürfrecht Silber plus Gold minus Kupfer. Die Karten liegen neben dem Plan und zeigen mit ihrem Wertungspfeil, ob der Spieler waagerechte Reihen oder senkrechte Spalten wertet. Jeder erhält 14 Bohrtürme der Grundfarbe.

Ablauf

Abwechselnd setzt ihr einen Bohrturm. Auf jedes Feld passt nur ein Turm, und kein Turm darf an einen bereits besetzten Platz angrenzen. Angrenzend heißt: gemeinsame Kante. Diagonal nebeneinander ist erlaubt.

Spielende und Wertung

Haben beide ihre 14 Türme gesetzt, wird abgerechnet. Es zählen nur Reihen beziehungsweise Spalten mit mindestens 4 Türmen und nur die Felder, auf denen Türme stehen. Für den waagerecht wertenden Spieler bringen Kupfer und Gold je 1 Pluspunkt, Silber 1 Minuspunkt. Für den senkrecht wertenden Spieler zählen Gold und Silber plus, Kupfer minus. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Aufbauspiel

Im Aufbauspiel entsteht der Plan während der Partie. Die 9 Teilpläne werden gemischt; zuerst legt ihr 3 als Dreieck aus und macht je 3 Züge, dann 3 weitere als Diagonale, danach die letzten 3. Die Schürfrechte sind zu Beginn noch frei: Wer eines nimmt, bezahlt mit einem Bohrturm und setzt in diesem Zug keinen. Der andere erhält das verbleibende Schürfrecht und hat einen Turm mehr.

Taktikvariante

Jeder spielt mit 11 Türmen der Grundfarbe und 3 in der anderen Farbe; die übrigen 6 bleiben in der Schachtel. Bei der Wertung zählen Türme der anderen Farbe doppelt.

Variante für 4 Spieler

Zu viert werten 2 Personen die waagerechten Reihen und 2 die senkrechten Spalten. Ihr nutzt die Rückseiten der Schürfrechte: In jeder Richtung gilt für einen Spieler plus Gold, plus Silber, minus Kupfer und für den anderen plus Gold, plus Kupfer, minus Silber. Jeder hat 7 Türme der Grundfarbe, in der Taktikvariante 6 plus 1 in der anderen Farbe.

Atacama Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Mücke Spiele mit Grundspiel, Aufbauspiel, Taktikvariante und Wertungsbeispielen könnt ihr hier lesen:

Atacama Spielanleitung als PDF

Atacama im Video

Unser Fazit zu Atacama

Kurze Regeln, hoher Anspruch, viele Optionen: Atacama ist ein Spiel für Taktiker. Man muss Räume eng machen, aussichtsreiche Felder früh besetzen, Linien sichern und dabei die Viererregel im Blick behalten, und das mit nur 14 Bohrtürmen. Der variable Plan und die Varianten sorgen dafür, dass keine Partie der anderen gleicht.

Häufige Fragen zu Atacama

Wie funktioniert Atacama?
Ihr setzt abwechselnd Bohrtürme auf Rohstofffelder. Gewertet werden nur Reihen oder Spalten mit mindestens 4 Türmen.
Wo darf man einen Bohrturm setzen?
Auf jedes freie Feld, das keine gemeinsame Kante mit einem besetzten Feld hat. Diagonal ist erlaubt.
Wie wird in Atacama gezählt?
Jeder erlaubte Rohstoff unter einem Turm bringt 1 Punkt, der verbotene Rohstoff 1 Minuspunkt.
Was ist die Taktikvariante?
Jeder spielt 3 Türme in der anderen Farbe, die bei der Wertung doppelt zählen.
Kann man Atacama zu viert spielen?
Ja. Dann werten zwei Spieler waagerecht und zwei senkrecht, jeder mit 7 Türmen.
Wer hat Atacama erfunden?
Martin Schlegel. Das Spiel erschien 2013 bei Mücke Spiele.