LEGO Heroica Regeln: Helden, Monster und Würfel einfach erklärt
LEGO Heroica ist eine Reihe von Fantasy-Würfelspielen aus dem Jahr 2011, in denen 2 bis 4 Helden durch ein selbst gebautes Verlies ziehen. Ihr bewegt eure Helden, kämpft gegen Monster, sammelt Gold, Tränke und Waffen und versucht, als Erster das Ziel der Mission zu erreichen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ca. 15-20 Min.

Alle vier Sets der Reihe nutzen dieselben Grundregeln und lassen sich zu einem großen Abenteuer kombinieren.
| Spieler | 2 bis 4, je nach Set |
|---|---|
| Dauer | etwa 15 bis 20 Minuten pro Mission |
| Verlag | LEGO, 2011 |
| Sets | Die Bucht von Draida (3857), Waldurk Forest (3858), Die Höhlen von Nathuz (3859), Die Festung Fortaan (3860) |
| Material | baubares Spielfeld, Mikrofiguren für Helden und Monster, Heldenrucksäcke, Tränke, Gold, Waffen, baubarer Würfel |
| Ziel | das Missionsziel erreichen oder den Endgegner besiegen |
| Spielart | Würfelspiel, Fantasy-Abenteuerspiel, Kinderspiel |

LEGO Heroica Regeln in fünf Schritten
So läuft ein Zug in LEGO Heroica ab:
- Aufbauen
Spielfeld nach Missionskarte bauen, Monster und Gegenstände verteilen, jeder wählt einen Helden mit 4 Leben.
- Bewegungswurf
Würfeln und bis zu so viele Felder ziehen, wie der Würfel zeigt; der Schild erlaubt bis zu 4 Felder oder die Fernkampf-Fähigkeit.
- Gegenstände nehmen
Gegenstände auf dem Weg einsammeln. Wer neben ein Monster zieht, muss anhalten und kämpfen.
- Kampfwurf
Erneut würfeln: Schwert besiegt das Monster, Totenkopf kostet Leben, der Schild erlaubt die Nahkampf-Fähigkeit.
- Mission gewinnen
Wer zuerst das Ziel der Mission erreicht oder den Endgegner besiegt, gewinnt.
Was ist LEGO Heroica?
LEGO Heroica bringt das Prinzip klassischer Dungeon-Abenteuer für Kinder im Grundschulalter auf den Tisch. Dungeon bedeutet Kerker oder Verlies, und genau darum geht es: Helden wie Barbar, Zauberer, Druide oder Ritter erkunden Höhlen, Wälder und Burgen voller Goblins, Spinnen und Golems. Anders als bei großen Rollenspielen gibt es keinen Spielleiter und nur wenige Regeln. Jeder Held hat eine eigene Fähigkeit, die mit dem Schild auf dem Würfel ausgelöst wird.
Spielmaterial
Jedes Heroica Set enthält dieselben Grundbestandteile:
- Bauteile für das Spielfeld, das je nach Missionskarte aufgebaut wird
- Mikrofiguren für die Helden und die Monster
- Heldenrucksäcke, die Lebenspunkte und gesammelte Gegenstände halten
- Tränke, Gold und, außer in Draida, Schatztruhen und Waffen
- einen baubaren LEGO Würfel mit Zahlen, Schild, Schwert und Totenkopf
Die Sets unterscheiden sich in Größe, Helden und Monstern:
| Set | Helden | Monster (Stärke) |
|---|---|---|
| Die Bucht von Draida (3857) | Barbar, Zauberer | Goblin-Krieger (1), Goblin-General (3) |
| Waldurk Forest (3858) | Barbar, Druide, Waldläufer | Spinne (1), Werwolf (2), Dunkler Druide (3) |
| Die Höhlen von Nathuz (3859) | 3 Helden | Fledermaus (1), Golem-Wächter (2), Golem-Lord (3) |
| Die Festung Fortaan (3860) | Barbar, Zauberer, Druide, Ritter | Goblin-Krieger (1), Goblin-Wächter (2), Goblin-König (3) |
LEGO Heroica Regeln im Detail
Aufbau
Das Spielfeld wird nach der Missionskarte aufgebaut, Monster und Gegenstände kommen auf ihre Plätze. Der jüngste Spieler wählt zuerst einen Helden und beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn. Jeder nimmt den passenden Heldenrucksack mit 4 Lebenspunkten, alle Helden starten auf dem Missionsstart.
Bewegungswurf
Wer am Zug ist, würfelt und zieht seinen Helden, nie diagonal:
- Schild: bis zu 4 Felder ziehen oder die Fernkampf-Fähigkeit des Helden nutzen.
- 3, 2 oder 1: bis zu 3, bis zu 2 oder genau 1 Feld ziehen.
- Endet der Zug auf einem besetzten Feld, geht es bis zum nächsten freien Feld weiter.
- Gegenstände, über die der Held zieht, werden eingesammelt.
- Wer ein Feld neben einem Monster betritt, hält an und kämpft.
Kampfwurf
Gekämpft wird mit einem zweiten Wurf, ebenfalls nicht diagonal:
- Schild: Monster besiegt oder Nahkampf-Fähigkeit nutzen.
- Schwert: Monster besiegt.
- Totenkopf: Der Held verliert so viele Leben, wie das Monster stark ist, und geht ein Feld zurück.
- Schwert und Totenkopf: Monster besiegt, aber der Held verliert trotzdem Leben und geht ein Feld zurück.
Besiegte Monster kommen in den Heldenrucksack. Stehen mehrere Monster daneben, wählt ihr die Reihenfolge und kämpft nach einem Sieg sofort weiter.
Heldenfähigkeiten
Jeder Held hat eine Fähigkeit, die er mit dem Schild auslöst:
- Barbar: besiegt alle angrenzenden Monster und zieht 1 Feld.
- Zauberer: besiegt ein Monster bis zu 4 Felder entfernt, auch um Ecken.
- Druide: heilt sich auf volle Lebenspunkte.
- Waldläufer: zieht 1 Feld und besiegt ein Monster bis zu 5 Felder entfernt in gerader Linie.
- Ritter: zieht bis zu 2 Felder und besiegt ein angrenzendes Monster.
- Dieb: besiegt das Monster und nimmt 1 Gold.
Leben, Tränke, Schätze und Waffen
Hat ein Held keine Lebenspunkte mehr, ist er vorübergehend besiegt. In jedem folgenden Zug würfelt er und heilt so viele Leben, wie der Würfel zeigt; der Schild heilt vollständig. Erst mit vollen Leben zieht er wieder normal.
- Tränke wirken einmal: Leben gibt 2 Lebenspunkte, Glück einen neuen Wurf, Schnelligkeit bis zu 4 zusätzliche Felder, Stärke besiegt ein angrenzendes Monster.
- Schatztruhen beenden den Zug. Ein Wurf entscheidet: Schild 2 Gold, Schwert 1 Gold, Totenkopf minus 1 Leben, Schwert und Totenkopf 1 Gold und minus 1 Leben.
- Waffen kosten 3 Gold und bringen beim Verkauf 2 Gold. Sie ersetzen die Schild-Fähigkeit, etwa die Axt (alle angrenzenden Monster) oder der Bogen (Monster bis 5 Felder in gerader Linie).
Spielende und Varianten
In Draida gewinnt, wer zuerst den Goblin-General besiegt, in den anderen Sets, wer zuerst das Zielfeld der Mission betritt oder das Monster darauf besiegt. Bei Epic Heroica spielt ihr mehrere Missionen hintereinander und nehmt Gold, Tränke und Waffen mit; es gewinnt, wer die meisten Missionen gewinnt. Die Sets lassen sich auch zu größeren Spielfeldern verbinden.
Unser Fazit zu LEGO Heroica
LEGO Heroica ist ein kindgerechter Einstieg in Fantasy-Abenteuerspiele. Die Regeln passen auf wenige Seiten, die Helden spielen sich unterschiedlich, und das Spielfeld lässt sich beliebig erweitern. Für Grundschulkinder, die Ritter und Drachen mögen, ideal.






