Monopoly Miniatur Wunderland Hamburg: Regeln, Tempowürfel, Felder
Monopoly Miniatur Wunderland Hamburg ist eine Sonderedition des Immobilienklassikers rund um die größte Modelleisenbahnanlage der Welt in der Hamburger Speicherstadt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 8 Jahren

Statt Straßen kauft ihr Wunderland-Attraktionen wie den Hamburger Michel, den Vesuv oder das Kolosseum, die Karten heißen 1:87 Lotteriekarten und Schrumpfkarten, und ein Tempowürfel beschleunigt das Spiel. Gespielt wird nach den bekannten Monopoly-Regeln für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.
| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Grundregeln | wie Monopoly, mit optionalem Tempowürfel |
| Material | Spielplan, 6 Metallfiguren, 28 Besitzrechtkarten, 16 1:87 Lotteriekarten, 16 Schrumpfkarten, Spielgeld, 32 Häuser, 12 Hotels, 2 Würfel, 1 Tempowürfel |
| Startkapital | 1.500 Mark pro Spieler |
| Spielart | Brettspiel, Monopoly-Sonderedition |

Monopoly Miniatur Wunderland Spielregeln in fünf Schritten
So spielt ihr Monopoly Miniatur Wunderland Hamburg:
- Vorbereitung
Jeder bekommt 1.500 Mark und eine Figur auf LOS. Lotterie- und Schrumpfkarten werden gemischt und verdeckt auf ihre Felder gelegt, ein Spieler wird Bankhalter.
- Würfeln
Wer die höchste Augenzahl würfelt, beginnt. Ihr zieht die Augenzahl beider Würfel weit, mit Tempowürfel zählt auch dessen Ergebnis.
- Kaufen oder versteigern
Landet ihr auf einer freien Attraktion, einem Bahnhof oder Werk, kauft ihr sie zum aufgedruckten Preis. Wollt ihr nicht, wird versteigert.
- Miete und Ausbau
Auf fremdem Besitz zahlt ihr Miete. Wer alle Attraktionen einer Farbe besitzt, baut Häuser und Hotels und erhöht so die Miete.
- Bankrott
Wer seine Schulden auch mit Verkäufen und Hypotheken nicht zahlen kann, scheidet aus. Der letzte Spieler im Spiel gewinnt.
Was ist Monopoly Miniatur Wunderland Hamburg?
Die Edition verbindet Monopoly mit dem Miniatur Wunderland Hamburg. Ihr reist mit eigenen Wunderland-Figuren durch die Abschnitte der Anlage und kauft Attraktionen aus Hamburg, Italien, Skandinavien, Amerika, der Schweiz und dem fiktiven Knuffingen. Am Spielprinzip ändert sich nichts. Neu sind das Thema, die Karten mit Geschichten aus dem Wunderland und der Tempowürfel, der Partien deutlich verkürzt. Weitere Themenausgaben findet ihr in unserer Übersicht der Monopoly Varianten.

Spielmaterial und Spielfiguren
Die sechs Spielfiguren sind aus silberfarbenem Metall und zeigen Motive aus dem Wunderland:
- die Elbphilharmonie
- eine ICE-Lokomotive
- eine TEE-Lokomotive
- eine weitere Lokomotive
- eine Kirche, die an den Michel erinnert
- ein Feuerwehrauto
Drei der Figuren sind Züge und auf dem Brett leicht zu verwechseln; legt am besten vorher fest, wer welche Lok spielt. Häuser und Hotels, die beiden weißen Würfel und Spielgeld entsprechen dem klassischen Monopoly, dazu kommt der rote Tempowürfel.

Spielfelder: Attraktionen, Bahnhöfe und Werke
Auf dem Spielplan der Edition stehen Attraktionen aus dem Miniatur Wunderland statt Straßen. Beispiele von den Besitzrechtkarten:
- Wüste Death Valley, Amerika
- Zirkus, Dänemark
- Vesuv, Italien
- Michel, Hamburg
- Kolosseum, Rom
Die Bahnhöfe heißen hier zum Beispiel Bahnhof Dammtor Hamburg und Bahnhof Knuffingen, eines der Werke ist das Wasserwerk Schweiz.
Was ist ein Verkehrsfeld bei Monopoly?
Mit Verkehrsfeld sind die vier Felder in der Mitte jeder Brettseite gemeint, die im klassischen deutschen Monopoly Bahnhöfe sind. In Sondereditionen tragen sie oft andere Namen, etwa Bahnhöfe der jeweiligen Stadt, Flughäfen oder Häfen; die Regeln bleiben gleich. Ein Verkehrsfeld kann nicht bebaut werden. Die Miete richtet sich danach, wie viele Verkehrsfelder dem Besitzer gehören: Je mehr, desto höher. In dieser Edition sind die Wunderland-Bahnhöfe die Verkehrsfelder.
Der Tempowürfel
Der rote Tempowürfel ist optional und macht das Spiel schneller. Ihr würfelt ihn zusammen mit den beiden weißen Würfeln. Seine Seiten bedeuten:
| Seite | Wirkung |
|---|---|
| 1, 2 oder 3 | Die Zahl wird zur Augenzahl der weißen Würfel addiert, ihr zieht die Summe. |
| Monopoly-Mann | Ihr zieht die Augenzahl der weißen Würfel und rückt danach zum nächsten Grundstück ohne Besitzer vor, um es zu kaufen oder zu versteigern. Ist keines mehr frei, entfällt dieser Zusatzzug. |
| Bus | Ihr zieht die Augenzahl der weißen Würfel. Dann nehmt ihr eine Busfahrkarte für einen späteren Zug oder rückt zum nächsten Ereignis- oder Gemeinschaftsfeld vor. |
Monopoly Miniatur Wunderland Regeln im Detail
Start und Zugreihenfolge
Jeder Spieler erhält 1.500 Mark Startgeld, ein Spieler übernimmt die Bank und trennt sein eigenes Geld streng vom Bankgeld. Alle würfeln, wer die höchste Augenzahl hat, beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer auf oder über LOS zieht, erhält 200 Mark. Bei einem Pasch dürft ihr nach eurem Zug noch einmal würfeln; beim dritten Pasch hintereinander geht ihr ins Gefängnis.
Kaufen, Versteigern und Handeln
Freie Attraktionen, Bahnhöfe und Werke kauft ihr zum aufgedruckten Preis und erhaltet die Besitzrechtkarte. Will oder kann der Spieler nicht kaufen, wird das Feld unter allen versteigert. Untereinander dürft ihr jederzeit handeln, tauschen und Preise frei aushandeln, um Farbgruppen zu vervollständigen.
Miete
Gehört das Feld einem Mitspieler, zahlt ihr die Miete von der Besitzrechtkarte. Bei Attraktionen steigt sie mit Häusern und Hotels, bei Bahnhöfen mit der Zahl der Bahnhöfe des Besitzers. Bei Werken wird die Miete wie im klassischen Spiel aus der gewürfelten Augenzahl berechnet.
Karten und Sonderfelder
Auf den Kartenfeldern zieht ihr eine 1:87 Lotteriekarte oder eine Schrumpfkarte und befolgt sie. Die Texte erzählen kleine Geschichten aus dem Wunderland, etwa vom Bernsteinzimmer in der Schweiz oder einem UFO-Video aus Knuffingen. Für die übrigen Felder gilt:
- Einkommens- und Zusatzsteuer: den aufgedruckten Betrag an die Bank zahlen.
- Frei Parken und eigenes Grundstück: Es passiert nichts.
- Nur zu Besuch: Die Figur steht am Rand des Gefängnisses und zieht in der nächsten Runde normal weiter.
- Gefängnis: Ihr kommt frei mit 50 Mark, einer Gefängnis-frei-Karte oder einem Pasch. Miete kassieren, mitbieten, bauen und Hypotheken aufnehmen dürft ihr auch im Gefängnis.
Häuser und Hotels
Gehören euch alle Attraktionen einer Farbgruppe, kauft ihr Häuser zum Preis von der Besitzrechtkarte. Ihr baut gleichmäßig: Erst wenn auf jedem Feld der Gruppe ein Haus steht, darf irgendwo ein zweites hin. Vier Häuser tauscht ihr gegen ein Hotel. Felder mit Hypothek dürfen nicht bebaut werden, und wollen mehrere Spieler das letzte Haus, wird es versteigert.
Geld knapp: Verkaufen und Hypotheken
Fehlt euch Geld, verkauft ihr Gebäude zum halben Preis an die Bank oder nehmt eine Hypothek auf: Ihr erhaltet den Hypothekenwert von der Rückseite der Karte und dreht sie um. Zurückzahlen müsst ihr den Wert plus 10 Prozent Zinsen. Geld von Mitspielern leihen ist nicht erlaubt. Wer seine Schulden trotzdem nicht begleichen kann, ist bankrott und scheidet aus.
Unterschiede zum klassischen Monopoly
Die wichtigsten Unterschiede auf einen Blick:
| Monopoly klassisch | Miniatur Wunderland Edition | |
|---|---|---|
| Grundstücke | Straßen | Wunderland-Attraktionen |
| Verkehrsfelder | vier Bahnhöfe | Wunderland-Bahnhöfe wie Dammtor und Knuffingen |
| Karten | Ereignis- und Gemeinschaftskarten | 1:87 Lotteriekarten und Schrumpfkarten |
| Figuren | klassische Figuren | Elbphilharmonie, Loks, Kirche, Feuerwehrauto |
| Würfel | 2 Würfel | 2 Würfel plus optionaler Tempowürfel |
