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Gambler Spiel Anleitung: Regeln für das Würfelspiel von 1998

Gambler ist ein Würfelspiel von F.X. Schmid bei Ravensburger aus dem Jahr 1998: Auf 20 Spieltableaus füllt ihr Würfelreihen mit passenden Augenzahlen. Punkte kassiert nur, wer den letzten Würfel einer Reihe ablegt, bei gelben Reihen als Gewinn, bei schwarzen als Zahlung.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 12 Jahren
  • ca. 30 Min.
Gambler

Wer zuerst 500 Punkte besitzt, gewinnt.

Kurzfakten zu Gambler Spiel
Spieler2 bis 6
Alterab 12 Jahren
Daueretwa 30 Minuten
VerlagF.X. Schmid / Ravensburger, Nr. 272549, 1998
LizenzBreslow, Morrison und Terzian
Material10 doppelseitige Spieltableaus, 65 Chips in drei Farben, 30 Würfel, 1 Würfelbecher
Zielals Erster 500 Punkte besitzen
SpielartWürfelspiel, Taktikspiel
Gambler

Gambler Spielanleitung als PDF öffnen.

Gambler Spielablauf in fünf Schritten

So läuft ein Zug bei Gambler ab:

  1. Würfeln

    Wer dran ist, würfelt mit 5 seiner Würfel. Weitere Würfel legt er als Vorrat zur Seite.

  2. Ablegen

    Mindestens ein passender Würfel muss auf ein Kästchen mit derselben Augenzahl, weitere passende Würfel dürfen dazu. Jede Reihe wird von links gefüllt.

  3. Weiter oder aufhören

    Danach entscheidet der Spieler: mit den restlichen Würfeln noch einmal würfeln oder den Zug beenden. Bis zu fünf Würfe sind möglich.

  4. Reihe abschließen

    Wer den letzten Würfel einer Reihe legt, kassiert bei einer gelben Reihe die Punkte und zahlt bei einer schwarzen.

  5. Durchgang und Spielende

    Ist das letzte Kästchen belegt, folgt ein neues Tableau. Wer nach einem Durchgang 500 Punkte hat, gewinnt.

Was ist Gambler?

Gambler ist ein Brett-Würfelspiel um Timing und Risiko, kein Glücksspiel um Geld: Die Punkte sind Chips, und es gewinnt, wer zuerst 500 Punkte sammelt. Die Spannung entsteht, weil nur der letzte Würfel einer Reihe zählt. Wer vorher Würfel in eine Reihe legt, bereitet sie womöglich für die Mitspieler vor. Wer zu lange wartet, sieht zu, wie andere die Reihen schließen und abkassieren. Bei schwarzen Reihen ist es umgekehrt: Hier möchte niemand den letzten Würfel legen.

Spielmaterial

Laut Anleitung enthält die Schachtel:

  • 10 doppelseitige Spieltableaus, also 20 verschiedene Tableaus
  • 65 Chips: weiß = 10 Punkte, gelb = 50 Punkte, blau = 100 Punkte
  • 30 Würfel
  • 1 Würfelbecher

Gambler Spielregeln im Detail

Spielvorbereitung

Die Tableaus liegen als Stapel in der Tischmitte; Anfängern wird das Tableau mit einem Punkt in der linken unteren Ecke empfohlen. Alle Würfel werden gleichmäßig verteilt, bei 4 Spielern bleiben zwei übrig. Die Chips liegen nach Werten getrennt als Bank bereit, und jeder bekommt 3 weiße und 1 gelben Chip, also 80 Punkte. Der jüngste Spieler beginnt.

Würfel ablegen

Jedes Tableau zeigt sechs Reihen aus einem oder mehreren Kästchen. Auf ein Kästchen passt ein Würfel mit derselben Augenzahl, und in jeder Reihe wird zuerst das Kästchen ganz links belegt. Für besondere Reihen gilt:

  • Schwarze oder gelbe Sterne: Der erste Würfel ist beliebig, alle weiteren müssen dieselbe Augenzahl zeigen.
  • Grün und rot gemischte Sterne: Die ersten drei und die letzten zwei Würfel müssen jeweils gleich sein, aber untereinander verschieden, also ein Full House.

Weiterwürfeln oder aufhören

Nach jedem Wurf muss ein passender Würfel abgelegt werden; wer keinen hat, beendet seinen Zug. Wer weiterspielt, würfelt mit allen nicht abgelegten Würfeln dieses Zuges erneut; Würfel zurückhalten ist nicht erlaubt. Wer aufhört, nimmt die übrigen Würfel zurück in seinen Vorrat. Wer keine 5 Würfel mehr hat, würfelt mit allen verbliebenen; wer keine mehr hat, setzt den Rest des Durchgangs aus.

Punkte kassieren und zahlen

Wer einen Würfel auf das letzte oder einzige Kästchen einer Reihe legt, nimmt bei einer gelben Reihe die Punktzahl im Kreis dahinter aus der Bank. Bei einer schwarzen Reihe muss er diese Punktzahl an die Bank zahlen. Wer nicht alles zahlen kann, gibt alles ab und spielt mit 0 Punkten weiter. Mehrere Reihen in einem Zug abzuschließen ist erlaubt.

Durchgang und Spielende

Ein Durchgang endet, sobald auf das letzte freie Kästchen ein Würfel gelegt wurde; damit endet auch der Zug dieses Spielers. Die Würfel werden neu gleichmäßig verteilt, ein neues Tableau kommt nach oben, und der linke Nachbar beginnt. Hat ein Spieler nach einem Durchgang 500 oder mehr Punkte, gewinnt er.

Gambler Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung mit Antworten auf häufige Fragen könnt ihr hier lesen und herunterladen:

Gambler Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Gambler

Gambler erschien 1998 in der FX-Reihe von Ravensburger. Mit Online-Spielautomaten, die ähnlich heißen, hat das Brettspiel nichts zu tun. Weitere Würfelspiele mit Risiko-Entscheidungen findet ihr unter Würfelspiele.

Häufige Fragen zu Gambler

Wie spielt man Gambler?
Ihr würfelt mit bis zu 5 Würfeln und legt passende Würfel auf die Reihen des Tableaus. Wer den letzten Würfel einer Reihe legt, kassiert oder zahlt deren Punkte. Wer zuerst 500 Punkte hat, gewinnt.
Wie oft darf man bei Gambler würfeln?
Mindestens einmal und bis zu fünfmal pro Zug, solange man nach jedem Wurf mindestens einen passenden Würfel ablegt.
Was bedeuten gelbe und schwarze Reihen?
Gelbe Reihen bringen beim Abschließen Punkte, schwarze Reihen kosten Punkte.
Wie viel sind die Chips wert?
Weiß 10, gelb 50 und blau 100 Punkte. Jeder startet mit 3 weißen und 1 gelben Chip.
Was passiert bei Schulden?
Wer nicht alles zahlen kann, gibt alles ab, was er hat, und spielt mit 0 Punkten weiter.
Ist Gambler ein Glücksspiel?
Nein, Gambler ist ein Brett-Würfelspiel mit Punkte-Chips. Es wird nicht um Geld gespielt.