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Dust Tactics Regeln: Spielanleitung für das Brettspiel mit Miniaturen

Dust Tactics ist ein taktisches Miniaturen-Brettspiel für zwei bis vier Spieler in einer alternativen Welt der 1940er Jahre, entworfen von Paolo Parente. Die deutsche Ausgabe des Grundspiels erschien bei Fantasy Flight Games und dem Heidelberger Spieleverlag.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
Dust

Alliierte und Achsenmächte kämpfen mit Soldaten, Helden und Kampfläufern auf einem Feld aus 9 mal 9 cm großen Quadraten. Jede Einheit hat pro Runde zwei Aktionen. Gewonnen wird über das Szenarioziel oder die meisten Siegpunkte.

Kurzfakten zu Dust Tactics
Spieler2 bis 4
AutorPaolo Parente
VerlagFantasy Flight Games, deutsch bei Heidelberger Spieleverlag
Material2 doppelseitige Poster, 15 alliierte und 13 Achsen-Miniaturen, 10 Einheitenkarten, 9 Geländefelder, 4 3D-Deckungselemente, 6 Gefechtswürfel, 1 Szenarienheft
Aktionenbis zu 2 pro Einheit und Runde: Bewegung, Angriff, Fähigkeit, Nichts oder Dauerangriff
SpielartStrategiespiel, Tabletop
Dust

Dust Tactics Spielregeln als PDF.

Dust Tactics Regeln in fünf Schritten

So läuft eine Partie Dust Tactics ab:

  1. Szenario wählen

    Wählt ein Szenario aus dem Szenarienheft und baut Poster, Geländefelder und Deckungselemente danach auf.

  2. Initiative würfeln

    Zu Beginn jeder Runde wirft jede Seite drei Gefechtswürfel. Wer mehr Treffer hat, bestimmt den Startspieler.

  3. Einheiten aktivieren

    Die Spieler aktivieren abwechselnd je eine Einheit. Sie führt bis zu zwei Aktionen aus, nur Angriff plus Angriff ist nicht erlaubt.

  4. Angriffe abhandeln

    Reichweite und Sichtlinie prüfen, Ziele erklären, Würfel werfen, Deckungswürfe ablegen und Schaden feststellen.

  5. Runde und Spiel beenden

    Sind alle Einheiten aktiviert, endet die Runde. Das Spiel endet mit dem Szenarioziel, dem Rundenlimit oder wenn eine Seite vernichtet ist.

Was ist Dust Tactics?

Dust Tactics verbindet Brettspiel und Tabletop. Bewegt wird auf einem Raster aus Feldern. Die Miniaturen tragen genau die Waffen, die ihre Einheitenkarte zeigt. Das Regelbuch auf dieser Seite enthält alle bis dahin erschienenen Regeln und geht damit über das Grundspiel hinaus. Weicht es von älteren Dust-Tactics-Regeln ab, hat es Vorrang.

Spielmaterial

Das Grundspiel enthält:

  • 2 doppelseitige Poster als Spielfeld mit einer großen Brücke
  • 15 grüne Alliierte-Miniaturen: Läufer Blackhawk, Held Rhino, Hell Boys, Death Dealers, The Hammers
  • 13 graue Achsen-Miniaturen: Läufer Hans, Heldin Lara, Sturmpioniere, Heavy Laser Grenadiers, Heavy Flak Grenadiers
  • 10 Einheitenkarten
  • 9 doppelseitige Geländefelder
  • 4 3D-Deckungselemente: 2 Munitionskisten und 2 Panzersperren
  • 6 Gefechtswürfel, 1 Loaded-Marker und 1 Szenarienheft

Dust Tactics Regeln im Detail

Spielfeld und Gelände

Ein Squad oder ein Fahrzeug nimmt ein Feld ein. Das Symbol in der Feldmitte zeigt die Geländeart. Der Punkt im Symbol dient zur Bestimmung der Sichtlinie:

Spielfeld und Gelände
SymbolBedeutung
Kreisnormales Gelände, frei begehbar
Dreiecktiefes Wasser, blockiert Bewegung, nicht die Sichtlinie
DiamantRauch, blockiert die Sichtlinie, nicht die Bewegung
kein Symbolunpassierbar, blockiert Bewegung und Sichtlinie

Runde und Aktivierung

Jede Runde beginnt mit dem Initiativwurf: Beide Seiten werfen drei Gefechtswürfel, jeder Würfel zeigt auf zwei Seiten ein Fadenkreuz als Erfolg. Der Gewinner bestimmt, wer anfängt. Die Spieler aktivieren abwechselnd je eine Einheit. Vor der Aktivierung erklärt der Spieler alle Aktionen und Fähigkeiten. Wer mehr Einheiten hat, aktiviert die übrigen nach, wenn der Gegner fertig ist. Danach werden alle Einheiten entsperrt.

Aktionen

Eine aktivierte Einheit führt bis zu zwei Aktionen aus: Bewegung, Angriff, Fähigkeit oder Nichts. Ein Dauerangriff verbraucht beide Aktionen. Nur die Kombination Angriff plus Angriff ist verboten. Bei der Bewegung kostet die erste diagonale Bewegung einen Bewegungspunkt, jede weitere zwei. Felder mit gegnerischen Einheiten darf man nicht betreten.

Angriff

Für einen Angriff muss das Ziel in Reichweite und Sichtlinie liegen. Die Waffenreihe der Einheitenkarte zeigt für jede Panzerungsklasse, wie viele Würfel geworfen werden und wie viel Schaden jeder Treffer macht. Bei Squads zählt jede Miniatur mit dieser Waffe. Squads in Deckung erhalten Deckungswürfe. Dann wird der Schaden zugeteilt.

Spielende und Siegpunkte

Eine Partie endet immer am Ende einer Runde: wenn alle Einheiten eines Spielers vernichtet sind, ein Spieler sein Szenarioziel erfüllt, das Rundenlimit erreicht ist oder beide ihre Ziele nicht mehr erfüllen können. Siegpunkte sind die Armeepunkte aller vernichteten gegnerischen Einheiten plus Boni aus dem Szenario. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

Dust Tactics Spielregeln als PDF

Dust Tactics Spielanleitung als PDF

Häufige Fragen zu Dust Tactics

Was ist Dust Tactics?
Ein taktisches Miniaturen-Brettspiel für zwei bis vier Spieler in einer alternativen Welt der 1940er Jahre.
Wie viele Aktionen hat eine Einheit?
Bis zu zwei pro Runde. Angriff plus Angriff ist nicht erlaubt, ein Dauerangriff verbraucht beide Aktionen.
Wie wird die Initiative bestimmt?
Jede Seite wirft drei Gefechtswürfel. Wer mehr Fadenkreuze hat, bestimmt den Startspieler.
Wie gewinnt man?
Über das Szenarioziel oder mit den meisten Siegpunkten, also den Armeepunkten der vernichteten gegnerischen Einheiten.
Wie groß sind die Felder?
9 mal 9 cm. Ein Squad oder ein Fahrzeug steht auf einem Feld.
Wer hat Dust Tactics entworfen?
Paolo Parente. Die deutsche Ausgabe erschien bei Fantasy Flight Games und dem Heidelberger Spieleverlag.