Der Schatz der Inka Spielanleitung: Expedition durch neun Tempel zum Goldschatz
Der Schatz der Inka ist ein Abenteuerspiel von Edith Grein-Böttcher für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, erschienen 1987 bei Ravensburger. Jeder führt eine Expedition durch den Urwald und sucht in neun Tempeln nach dem Goldschatz.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 45-60 Min.

Für jede Himmelsrichtung, die ihr im Zug einschlagt, müsst ihr eine Kompaßkarte abgeben. Wer den Schatz findet, wird von allen gejagt und darf nur noch eine Würfelzahl nutzen. Wer den Schatz mit genauem Wurf ins Camp bringt, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | ca. 45 bis 60 Minuten |
| Verlag | Ravensburger (Otto Maier Verlag), Nr. 01 129 2, 1987 |
| Autor | Edith Grein-Böttcher, Grafik Matthias Wittig |
| Material | 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 9 Tempel, 2 Würfel, 12 Tempelkärtchen, 160 Kompaßkarten, 17 Ereigniskarten, 17 Risikokarten, 6 Rettungskarten, 1 Schatz |
| Startausrüstung | je 5 Kompaßkarten Nord, Süd, West und Ost, 1 Rettungskarte |
| Ziel | den Inkaschatz finden und mit genauem Wurf ins Camp bringen |
| Spielart | Brettspiel, Abenteuerspiel, Laufspiel, Familienspiel |

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Der Schatz der Inka Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Der Schatz der Inka ab:
- Vorbereiten
Legt Ereignis- und Risikokarten als zwei verdeckte Stapel aus. Bestückt je vier Tempel mit Inka- und Kompaßzeichen, den neunten mit dem Schatz, mischt sie und stellt sie auf die Tempelfelder. Jeder bekommt 20 Kompaßkarten und 1 Rettungskarte.
- Würfeln und ziehen
Der kleinste Spieler beginnt. Würfelt immer mit beiden Würfeln und zieht die Augen des einen, des anderen oder die Summe, waagrecht und senkrecht, aber nie diagonal.
- Kompaßkarten abgeben
Für jede Himmelsrichtung, die ihr im Zug einschlagt, gebt ihr eine Kompaßkarte dieser Richtung ins Depot. Ein Pasch kostet nichts.
- Tempel öffnen
Wer genau auf einem Tempelfeld landet, öffnet den Tempel. Darin liegt ein Kompaßzeichen, ein Inkazeichen oder der Schatz, den ihr über eure Figur stülpt.
- Schatz ins Camp bringen
Der Schatzträger nutzt nur noch eine Würfelzahl, die anderen jagen ihn. Wer den Schatz mit genauem Wurf über das Pfeilfeld ins Camp bringt, gewinnt.
Was ist Der Schatz der Inka?
Der Schatz der Inka ist ein Abenteuer- und Laufspiel von Edith Grein-Böttcher, das 1987 bei Ravensburger (damals Otto Maier Verlag) erschien. Bis zu sechs Expeditionen ziehen durch den Urwald Südamerikas und öffnen neun Tempel, in einem davon liegt der Goldschatz. Das Besondere ist die Kompaß-Regel: Für jede Himmelsrichtung, die ihr einschlagt, kostet der Zug eine Kompaßkarte. Wer den Schatz findet, wird von allen anderen gejagt. Die Grafik stammt von Matthias Wittig.
Spielmaterial
In der Schachtel liegen laut Spielanleitung:
- 1 Spielplan
- 6 Spielfiguren
- 9 Tempel und 12 Tempelkärtchen
- 2 Würfel
- 160 Kompaßkarten
- 17 Ereigniskarten und 17 Risikokarten
- 6 Rettungskarten
- 1 Schatz
Der Schatz der Inka Spielanleitung im Detail
Spielvorbereitung
Mischt Ereignis- und Risikokarten zu zwei verdeckten Stapeln. Bestückt vier Tempel mit einem Inkazeichen und vier mit einem Kompaßzeichen, im neunten versteckt ihr den Schatz. Mischt die Tempel und stellt sie auf die Tempelfelder. Jeder bekommt je 5 Kompaßkarten für Nord, Süd, West und Ost sowie 1 Rettungskarte. Die übrigen Kompaßkarten bilden nach Richtungen sortiert das Depot. Alle Figuren starten auf der Windrose links oben, das Camp als Ziel liegt rechts unten.
Würfeln und ziehen
Der kleinste Spieler beginnt. Ihr würfelt immer mit beiden Würfeln und zieht die Augen des einen, des anderen oder die Summe. Gezogen wird waagrecht und senkrecht, nie diagonal, und jedes Feld darf in einem Zug nur einmal betreten werden.
Kompaßkarten
Für jede Himmelsrichtung, die ihr im Zug einschlagt, gebt ihr eine Kompaßkarte dieser Richtung ins Depot, egal wie oft ihr in diese Richtung zieht. Ein Pasch kostet keine Kompaßkarten. Nachschub gibt es über Ereigniskarten, die ihr auf Kompaßfeldern zieht. Auf Inkafeldern zieht ihr eine Risikokarte, die gut oder schlecht ausgehen kann.
Tempel öffnen und Schatz jagen
Wer genau auf einem Tempelfeld landet, öffnet den Tempel: Bei einem Kompaßzeichen zieht er eine Ereigniskarte, bei einem Inkazeichen eine Risikokarte. Liegt der Schatz darin, stülpt er ihn über seine Figur. Ab jetzt darf der Schatzträger nur noch eine Würfelzahl nutzen. Landet ein Jäger genau auf seinem Feld, übernimmt er den Schatz, würfelt noch einmal und setzt den bisherigen Träger auf eine freie Insel. Umgekehrt kann der Schatzträger einen Jäger auf eine Insel verbannen.
Wasserläufe und Sonderregeln
Für den Weg durch den Urwald gelten einige Zusatzregeln:
- Blaue Wasserfelder sind unüberwindbar. Mit der Rettungskarte durchquert ihr einmal im Spiel einen Wasserlauf.
- Auf jedem Feld steht nur eine Figur, außer beim Schlagen.
- Wer nicht ziehen kann, setzt aus und nimmt sich zwei Kompaßkarten seiner Wahl aus dem Depot.
- Kompaßkarten dürfen nicht gegen andere Richtungen getauscht werden.
Spielende
Wer den Schatz mit genauem Wurf über das Pfeilfeld ins Camp bringt, gewinnt.
Der Schatz der Inka Spielanleitung als PDF
Die Spielanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Der Schatz der Inka Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Der Schatz der Inka
Der Schatz der Inka ist ein Brettspiel-Klassiker für die Familie mit einfachen Regeln und echter Spannung: Die Kompaßkarten zwingen zum Planen, und sobald der Schatz gefunden ist, wird aus dem Suchspiel eine Verfolgungsjagd. Gut für Familien mit Kindern ab 8, die gern eine Stunde am Tisch sitzen.