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Der Schatz der Inka Spielanleitung: Expedition durch neun Tempel zum Goldschatz

Der Schatz der Inka ist ein Abenteuerspiel von Edith Grein-Böttcher für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, erschienen 1987 bei Ravensburger. Jeder führt eine Expedition durch den Urwald und sucht in neun Tempeln nach dem Goldschatz.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 45-60 Min.
Der Schatz der Inkas

Für jede Himmelsrichtung, die ihr im Zug einschlagt, müsst ihr eine Kompaßkarte abgeben. Wer den Schatz findet, wird von allen gejagt und darf nur noch eine Würfelzahl nutzen. Wer den Schatz mit genauem Wurf ins Camp bringt, gewinnt.

Kurzfakten zu Der Schatz der Inka
Spieler2 bis 6
Alterab 8 Jahren
Dauerca. 45 bis 60 Minuten
VerlagRavensburger (Otto Maier Verlag), Nr. 01 129 2, 1987
AutorEdith Grein-Böttcher, Grafik Matthias Wittig
Material1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 9 Tempel, 2 Würfel, 12 Tempelkärtchen, 160 Kompaßkarten, 17 Ereigniskarten, 17 Risikokarten, 6 Rettungskarten, 1 Schatz
Startausrüstungje 5 Kompaßkarten Nord, Süd, West und Ost, 1 Rettungskarte
Zielden Inkaschatz finden und mit genauem Wurf ins Camp bringen
SpielartBrettspiel, Abenteuerspiel, Laufspiel, Familienspiel
Der Schatz der Inkas

Der Schatz der Inka Spielanleitung als PDF herunterladen.

Der Schatz der Inka Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Partie Der Schatz der Inka ab:

  1. Vorbereiten

    Legt Ereignis- und Risikokarten als zwei verdeckte Stapel aus. Bestückt je vier Tempel mit Inka- und Kompaßzeichen, den neunten mit dem Schatz, mischt sie und stellt sie auf die Tempelfelder. Jeder bekommt 20 Kompaßkarten und 1 Rettungskarte.

  2. Würfeln und ziehen

    Der kleinste Spieler beginnt. Würfelt immer mit beiden Würfeln und zieht die Augen des einen, des anderen oder die Summe, waagrecht und senkrecht, aber nie diagonal.

  3. Kompaßkarten abgeben

    Für jede Himmelsrichtung, die ihr im Zug einschlagt, gebt ihr eine Kompaßkarte dieser Richtung ins Depot. Ein Pasch kostet nichts.

  4. Tempel öffnen

    Wer genau auf einem Tempelfeld landet, öffnet den Tempel. Darin liegt ein Kompaßzeichen, ein Inkazeichen oder der Schatz, den ihr über eure Figur stülpt.

  5. Schatz ins Camp bringen

    Der Schatzträger nutzt nur noch eine Würfelzahl, die anderen jagen ihn. Wer den Schatz mit genauem Wurf über das Pfeilfeld ins Camp bringt, gewinnt.

Was ist Der Schatz der Inka?

Der Schatz der Inka ist ein Abenteuer- und Laufspiel von Edith Grein-Böttcher, das 1987 bei Ravensburger (damals Otto Maier Verlag) erschien. Bis zu sechs Expeditionen ziehen durch den Urwald Südamerikas und öffnen neun Tempel, in einem davon liegt der Goldschatz. Das Besondere ist die Kompaß-Regel: Für jede Himmelsrichtung, die ihr einschlagt, kostet der Zug eine Kompaßkarte. Wer den Schatz findet, wird von allen anderen gejagt. Die Grafik stammt von Matthias Wittig.

Spielmaterial

In der Schachtel liegen laut Spielanleitung:

  • 1 Spielplan
  • 6 Spielfiguren
  • 9 Tempel und 12 Tempelkärtchen
  • 2 Würfel
  • 160 Kompaßkarten
  • 17 Ereigniskarten und 17 Risikokarten
  • 6 Rettungskarten
  • 1 Schatz

Der Schatz der Inka Spielanleitung im Detail

Spielvorbereitung

Mischt Ereignis- und Risikokarten zu zwei verdeckten Stapeln. Bestückt vier Tempel mit einem Inkazeichen und vier mit einem Kompaßzeichen, im neunten versteckt ihr den Schatz. Mischt die Tempel und stellt sie auf die Tempelfelder. Jeder bekommt je 5 Kompaßkarten für Nord, Süd, West und Ost sowie 1 Rettungskarte. Die übrigen Kompaßkarten bilden nach Richtungen sortiert das Depot. Alle Figuren starten auf der Windrose links oben, das Camp als Ziel liegt rechts unten.

Würfeln und ziehen

Der kleinste Spieler beginnt. Ihr würfelt immer mit beiden Würfeln und zieht die Augen des einen, des anderen oder die Summe. Gezogen wird waagrecht und senkrecht, nie diagonal, und jedes Feld darf in einem Zug nur einmal betreten werden.

Kompaßkarten

Für jede Himmelsrichtung, die ihr im Zug einschlagt, gebt ihr eine Kompaßkarte dieser Richtung ins Depot, egal wie oft ihr in diese Richtung zieht. Ein Pasch kostet keine Kompaßkarten. Nachschub gibt es über Ereigniskarten, die ihr auf Kompaßfeldern zieht. Auf Inkafeldern zieht ihr eine Risikokarte, die gut oder schlecht ausgehen kann.

Tempel öffnen und Schatz jagen

Wer genau auf einem Tempelfeld landet, öffnet den Tempel: Bei einem Kompaßzeichen zieht er eine Ereigniskarte, bei einem Inkazeichen eine Risikokarte. Liegt der Schatz darin, stülpt er ihn über seine Figur. Ab jetzt darf der Schatzträger nur noch eine Würfelzahl nutzen. Landet ein Jäger genau auf seinem Feld, übernimmt er den Schatz, würfelt noch einmal und setzt den bisherigen Träger auf eine freie Insel. Umgekehrt kann der Schatzträger einen Jäger auf eine Insel verbannen.

Wasserläufe und Sonderregeln

Für den Weg durch den Urwald gelten einige Zusatzregeln:

  • Blaue Wasserfelder sind unüberwindbar. Mit der Rettungskarte durchquert ihr einmal im Spiel einen Wasserlauf.
  • Auf jedem Feld steht nur eine Figur, außer beim Schlagen.
  • Wer nicht ziehen kann, setzt aus und nimmt sich zwei Kompaßkarten seiner Wahl aus dem Depot.
  • Kompaßkarten dürfen nicht gegen andere Richtungen getauscht werden.

Spielende

Wer den Schatz mit genauem Wurf über das Pfeilfeld ins Camp bringt, gewinnt.

Der Schatz der Inka Spielanleitung als PDF

Die Spielanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen und herunterladen:

Der Schatz der Inka Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Der Schatz der Inka

Der Schatz der Inka ist ein Brettspiel-Klassiker für die Familie mit einfachen Regeln und echter Spannung: Die Kompaßkarten zwingen zum Planen, und sobald der Schatz gefunden ist, wird aus dem Suchspiel eine Verfolgungsjagd. Gut für Familien mit Kindern ab 8, die gern eine Stunde am Tisch sitzen.

Häufige Fragen zu Der Schatz der Inka

Wofür braucht man die Kompaßkarten?
Für jede Himmelsrichtung, die ihr in einem Zug einschlagt, gebt ihr eine Kompaßkarte ab. Ein Pasch ist kostenlos.
Wie jagt man dem Schatzträger den Schatz ab?
Ein Jäger muss genau auf dem Feld des Schatzträgers landen. Dann wechselt der Schatz, und er darf noch einmal würfeln.
Wofür ist die Rettungskarte?
Mit ihr dürft ihr einmal im Spiel einen Wasserlauf durchqueren.
Wie viele Spieler können mitspielen?
Der Schatz der Inka ist für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.
Wie lange dauert eine Partie?
Etwa 45 bis 60 Minuten.
Kann man Der Schatz der Inka allein spielen?
Nein, es braucht mindestens einen Gegenspieler.