Artus Tafelrunde Spielregeln: Ritter, Ringe und neue Könige
Artus und die Ritter der Tafelrunde ist ein taktisches Brettspiel von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer für 2 bis 4 Spieler, 2011 bei Ravensburger erschienen. Jeder führt eine Schar Ritter am Hof von König Artus.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 9 Jahren
- ca. 60 Min.

Mit Karten zieht man Ritter, Prinzen und den König um die drehbare Tafelrunde und steckt Ringe auf, bis ein neuer König gekrönt wird. Punkte gibt es für den Platz, den eine Figur verlässt. Nach 16 Runden gewinnt, wer die meisten Prestigepunkte hat.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 9 Jahren, Fortgeschrittene ab 12 |
| Dauer | etwa 60 Minuten |
| Autor | Michael Kiesling und Wolfgang Kramer |
| Verlag | Ravensburger, 2011 |
| Material | 1 Spielplan, 1 Drehscheibe, 1 Spanferkel, 12 Punkteplättchen, 28 Figuren (je 6 Ritter in vier Farben, 4 Prinzen), 10 Ringe, 88 Spielkarten |
| Spielart | Strategiespiel, Brettspiel |

Artus Spielanleitung als PDF.
Artus Tafelrunde Spielregeln in fünf Schritten
So spielt ihr das Einsteigerspiel von Artus:
- Aufbauen
Die vier Prinzen kommen auf die Stühle mit Krone. Der Prinz am Stuhl mit der größeren Krone bekommt 3 Ringe und ist König Artus, die anderen je 1 Ring. Die Drehscheibe wird so gedreht, dass die Krone neben Artus liegt.
- Karten nehmen
Jeder nimmt Ritter in seiner Farbe (6 bei 2 und 3 Spielern, 5 bei 4 Spielern), mischt 8 Ritterkarten und 8 Königskarten getrennt und nimmt von jedem Stapel 2 Karten auf die Hand.
- Ritter platzieren
Gegen den Uhrzeigersinn setzt jeder seine Ritter einzeln auf freie Stühle der Tafelrunde. Ein Ritter dient als Zählstein auf der Prestigeleiste.
- Karte spielen
Reihum spielt jeder eine Karte: einen eigenen Ritter ziehen, einen Prinzen oder den König ziehen oder einem Prinzen einen Ring aufstecken. Danach zieht er eine Karte nach.
- Punkte und Ende
Wer eine Figur bewegt, bekommt die Punkte des Platzes, den sie verlässt. Nach 16 Runden gewinnt, wer die meisten Prestigepunkte hat.
Was ist Artus?
Artus ist ein Familien- und Taktikspiel über Ansehen am Hof von König Artus. Der Clou ist die drehbare Tischplatte: Die Krone liegt immer neben dem König. Zieht der König weiter oder wird ein neuer König gekrönt, dreht sich die ganze Tafel mit, und die Werte aller Plätze ändern sich. Ein Platz, der eben noch viele Punkte wert war, kann im nächsten Zug Minuspunkte bringen. Diese Anleitung gehört zur Ravensburger-Ausgabe von 2011, nicht zu älteren Spielen über König Artus.
Die drei Aktionen
Jede ausgespielte Karte erlaubt genau eine Aktion:
| Aktion | Karte | Prestigepunkte |
|---|---|---|
| Ritter ziehen | Ritterkarte, z.B. 3-6: einen eigenen Ritter 3 bis 6 Felder vorwärts ziehen | Wert des Feldes, das der Ritter verlässt |
| Prinz oder König ziehen | Königskarte mit Zahlenwert, Farbe Silber oder Bronze beachten | Wert des verlassenen Feldes. Den König zu ziehen bringt immer 0 Punkte |
| Ring aufstecken | Königskarte mit Ring: einem Prinzen (nie dem König) einen Ring geben | Wert des Feldes, auf dem der Prinz steht |
Je eine Ritter- und eine Königskarte mit 1-5 erlaubt als einzige Karte auch das Rückwärtsziehen.
Vertreiben und neue Könige
Auf jedem Stuhl darf nur eine Figur stehen. Landet eine Figur auf einem besetzten Stuhl, wird die dortige Figur auf das nächste freie Feld gegen den Uhrzeigersinn vertrieben. Vertriebene Figuren bringen keine Punkte. Bekommt ein Prinz seinen dritten Ring, wird er sofort zum neuen König gekrönt. Der alte König gibt zwei Ringe ab und wird wieder Prinz, und die Drehscheibe wird neu auf den König ausgerichtet.
Spiel für Fortgeschrittene
Ab 12 Jahren kommen 6 Wertungskarten pro Spieler dazu. Diese Änderungen gelten:
- Jeder hat 6 Handkarten und spielt pro Zug 2 Karten nacheinander aus.
- Das Spiel endet nach 11 statt 16 Runden.
- Wertungskarten werten etwa alle eigenen Ritter, alle Ritter mit umgekehrten Vorzeichen, zwei Ritter auf dem Teppich oder drei Ritter auf roten Feldern.
- Wer die Bedingung einer Wertungskarte nicht erfüllt, erhält feste Minuspunkte, zum Beispiel 25 oder 50.